Stickman Warfare: A játék - Fórum

Általános => MODok => A témát indította: HelloTibi - 2009.12.16 20:09



Cím: [WIP] StickTool v1.0 - Közvélemény-kutatás
Írta: HelloTibi - 2009.12.16 20:09
StickTool v0.9

Egy játékbuheráló program, pályaszerkesztővel, ServerStats-szal és MOD-telepítővel.
A MODokat a http://stickman.hu/sticktool/up/ (http://stickman.hu/sticktool/up/) oldalon lehet feltölteni!

(http://dl.dropbox.com/u/3459289/banner/start.png)(http://dl.dropbox.com/u/3459289/banner/stlike.png) (http://ilajkyou.com/like/78)(http://dl.dropbox.com/u/3459289/banner/end.png)

Újdonságok a 0.9-es verzióban:
  • A pályaszerkesztőben kisebb módosításokat lehet tenni a játék modelljein (textúraváltoztatás, skálázás)
  • Be tudja olvasni a játékban kiadott /coords parancs koordinátáit és azokat felhasználni
  • A pályaszerkesztőben el lehet venni a modellek szilárdságát, ami azt jelenti, hogy a játékban az adott modelleken át tudsz sétálni
  • Támogatja a magyar nyelvet
  • Könnyedén lehet váltani a különböző helyekre telepített Stickman mappák között
  • Lehet különböző színsémák közül választani, vagy ha nem tetszik egyik sem, csinálni

(http://i55.tinypic.com/2i893c8_th.png) (http://i55.tinypic.com/2i893c8.png)

LETÖLTÉS (v0.9) (http://dl.dropbox.com/u/3459289/app/STv09.zip)

A használata előtt készíts biztonsági másolatot az egész data mappáról!


Cím: Re: StickTool
Írta: n30h - 2009.12.16 20:55
Nah grat faxa lett mondjuk még nincs telepítős stickmanem hogy leszedjem de jó nagyon mondjuk a térképhez a nagyítás kéne


Cím: Re: StickTool
Írta: kléni - 2009.12.16 22:00
Nem akarsz magyar fordítást csinálni hozzá? :P


Cím: Re: StickTool
Írta: TimeMaster - 2009.12.17 16:38
Ezt a progit te csináltad?Mivel?
Nem rosz, milyen programozási nyelv és mi a program amivel csináltad?
De azért megjegyzem tényleg kéne tőbb használhato dolog benne.


Cím: Re: StickTool
Írta: Womi - 2009.12.17 17:25
Valószínűleg Visual Basic, vagy Delphi.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2009.12.17 18:11
Ezt a progit te csináltad?Mivel?
Nem rosz, milyen programozási nyelv és mi a program amivel csináltad?
De azért megjegyzem tényleg kéne tőbb használhato dolog benne.

Pascal nyelven Lazarus (http://lazarus.freepascal.org/)-szal (v.0.9.28)  ;)
Amúgy meg még lesz benne több minden is. Másfél hete kezdtem el, úgyhogy még eléggé az elején vagyok :) Az ünnepekben majd több időm marad a fejlesztésére.

Nem akarsz magyar fordítást csinálni hozzá? :P

Ezt még nem tudom, ha majd stabilan működik benne minden, akkor lehet hogy csinálok hozzá. Addig marad az angol. (Meg nagyon macerás is, mert baromi sok pluszmunkával jár.)


Cím: Re: StickTool
Írta: torrent - 2009.12.18 15:18
óriási mennyyiségű fejlesztés vár rád ugyanis a magasságot nem látod.Ha ezt nem oldod meg hogy lássuk a magasságát akkor ez a program semmit sem ér.Kéne nagyítás is hogy közelről is lásd mert szerintem túl messze van a térkép.Ott a száma a dolgoknak hogy mennyi van egy fajtából a pályán, de az add nem működik(új fajta épületet se tudsz vele hozzáadni)


Cím: Re: StickTool
Írta: Darknesss - 2009.12.18 15:55
Nekem tetszik, jó dolgonak néz ki csak méf marha sokat kell rjata fejleszteni, de eddig is jó! Ne hagyd abba!!!


Cím: Re: StickTool
Írta: sadypisten - 2009.12.18 16:00
Én még nem töltöttem le a progit, viszont lenne egy észrevétel a kép alapján. Lehet én látom rosszul, és lehet meg is van oldva, de egy korrektebb megoldás kéne arra, hogy ha egy adott épületből több van, azokat egyesével lehessen mozgatni, elhelyezni, esetleg újat hozzáadni.

Ehhez egy második panelre lenne szükség, ami kilistázza az összes azonos típusba tartozó objektum pos értékeit, amik aztán szabadon változtathatók. Remélem érthetően fejeztem ki magam ... Annyi lenne a lényeg, hogy többet is le lehessen pakolni egy-egy modellből, és ezt kezelje is rendesen a program. Bár mondom, még nem néztem meg, de kép alapján ez az első szembetűnő hiányosság.

De az őszinte igazat megvallva, számomra az ini szerkesztése is megfelelő megoldás, ez a progi azoknak lesz jó, akik lusták kicsit belenyúlni egy fájlba ... Azt pedig, hogy megfelelően lássam az objektumok térbeli elhelyezkedését simán megoldttam Wings3D-vel, azzal pakolgatom le előre a megfelelő objektumokat. Az egyetlen gond vele, hogy terep nincs alatta, de értelmét sem látom, úgyis hozzásimul a modellekhez. Szóval én vizuálisan, térben megoldottam a dolgot, gondolom ezt elég nehéz lenne leprogramozni, viszont míg nem létezik ilyen fejlesztőeszköz, én maradok az ini fájlnál és a Wings3D-s pakolgatásnál ;)


Cím: Re: StickTool
Írta: Bolint99 - 2009.12.18 17:37
Ezt azért tette ki, hogy van egy ilyen program, amit fejlesztget. Jelenleg annyit tud, amit egy v0.2-es programnak tudnia kell, tehát a plusz nélküli alapok, és amikor meg van, akkor jöhetnek az extra szolgáltatások. Nekem nagyon tetszik, jó kis program lesz a v1.0-t elérve... Én adok neki támogatást, ha Alex is megengedi, én beraknám a StickPlusz oldalra, vagy valahova máshova, HA engedi...


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2009.12.18 18:23
Én még nem töltöttem le a progit, viszont lenne egy észrevétel a kép alapján. Lehet én látom rosszul, és lehet meg is van oldva, de egy korrektebb megoldás kéne arra, hogy ha egy adott épületből több van, azokat egyesével lehessen mozgatni, elhelyezni, esetleg újat hozzáadni.

Ehhez egy második panelre lenne szükség, ami kilistázza az összes azonos típusba tartozó objektum pos értékeit, amik aztán szabadon változtathatók. Remélem érthetően fejeztem ki magam ... Annyi lenne a lényeg, hogy többet is le lehessen pakolni egy-egy modellből, és ezt kezelje is rendesen a program. Bár mondom, még nem néztem meg, de kép alapján ez az első szembetűnő hiányosság.

Ez már meg van oldva. A Positions csoportban van egy csúszka, azzal lehet váltogatni, hogy az épület melyik példányának a pozícióját akarod éppen szerkeszteni. A [ + ] és [ - ] gombokkal meg újakat lehet (majd a köv. verzióban) felvenni és törölni. Nem akartam minden példány koordinátát kilistázni, mert ezzel a megoldással egy kicsit letisztultabb lett a program felülete. (Meg nekem  egyszerűbb a programozás ;D)

óriási mennyyiségű fejlesztés vár rád ugyanis a magasságot nem látod.Ha ezt nem oldod meg hogy lássuk a magasságát akkor ez a program semmit sem ér.Kéne nagyítás is hogy közelről is lásd mert szerintem túl messze van a térkép.Ott a száma a dolgoknak hogy mennyi van egy fajtából a pályán, de az add nem működik(új fajta épületet se tudsz vele hozzáadni)

A magasság automatikus beállítása benne van a tervben. Csak heightmap (http://en.wikipedia.org/wiki/Heightmap)-ot kell valahogy kinyernem a játékból vagy kunyerálni egyet. Az épületek hozzáadása és törlése benne lesz a következő verzióban, de a zoomolás majd csak később.

Ezt azért tette ki, hogy van egy ilyen program, amit fejlesztget. Jelenleg annyit tud, amit egy v0.2-es programnak tudnia kell, tehát a plusz nélküli alapok, és amikor meg van, akkor jöhetnek az extra szolgáltatások. Nekem nagyon tetszik, jó kis program lesz a v1.0-t elérve... Én adok neki támogatást, ha Alex is megengedi, én beraknám a StickPlusz oldalra, vagy valahova máshova, HA engedi...

A v1.0-ra még egy kicsit várni kell ;D de ha majd ki lenne rakva, azt nagyon megköszönném :D



Cím: Re: StickTool
Írta: hke12 - 2009.12.19 12:50
NAGYON JÓ hogy csináltál ilyet


Cím: Re: StickTool
Írta: Admin - 2009.12.19 13:06
Cső!

Tekintve, hogy pacalban tolod a témát, fogok tudni adni forráskódot, ami kiszámolja az aktuális magasságot. Persze, ha kényelmesebb, akkor van heightmap bmp is, csak az "enyhén" pontatlan.

Van benne olyan gomb, hogy "kipróbálás" (ami elindítja a játékot)?


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2009.12.19 13:54
Van, a főablakban  ;)


Cím: Re: StickTool
Írta: sadypisten - 2009.12.19 14:57
A topikot utólagos engedelmetekkel kiemeltté tettem.


Cím: Re: StickTool
Írta: Mr. Smith - 2009.12.19 16:25
Tekintve, hogy pacalban tolod a témát
;D ;D ;D


Cím: Re: StickTool
Írta: bulint1 - 2009.12.19 17:17
marha jó sok szerencsét a fejlesztéséhez


Cím: Re: StickTool
Írta: Admin - 2009.12.19 22:14
exportáltam két mappot, viszonylag érthető formában:
http://stickman.hu/junk/maps.zip (http://stickman.hu/junk/maps.zip)

Felfelé van a +X tengely, az a biztos, meg hogy 1 vagy 2 pixel egy játékbeli egység. A hg fájl a magasságokat tartalmazza, stick egységben mérve.

De mondom, ha kell a magassággenerátor pas, azt is feldobom.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2009.12.20 20:51
Akkor dobd fel, majd megpróbálom felhasználni azt is.


Cím: Re: StickTool
Írta: KeTC |-||_| P - 2009.12.22 10:06
pacalban tolod a témát

XD megéheztemxD


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2009.12.22 12:28
Alex, nem akarod a konverter forráskódját odaadni HelloTibinek? Jobban mutatna a StickTool(s)-ban, meg hát lenne még mit finomítani rajta :D


Cím: Re: StickTool
Írta: -[H.G]-Tyson - 2009.12.22 15:56
bocsi az off-ért de én is kipróbáltam és nekem 23 % beakad a játék megtudhatnám hogy miért?


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2009.12.22 16:09
Valamit elrontottál vele, nem a StickTool hibája.


Cím: Re: StickTool
Írta: -[H.G]-Tyson - 2009.12.22 16:13
feljönnél msn re most
am nem csináltam semmit csak az épületeket rakosgattam át


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2009.12.22 16:16
Most nem, és nincs is kedvem ilyen távsegítséghez. Telepítsd újra a sticket, és kezdd elölről a modolást.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2009.12.22 17:54
bocsi az off-ért de én is kipróbáltam és nekem 23 % beakad a játék megtudhatnám hogy miért?

Ha a modellnek a nevét vagy a skálázását módosítod, akkor a pályaszerkesztő automatikusan törli a hozzá tartozó KD1 és WP1 fájlokat, úgyhogy lehet hogy az újragenerálásuk miatt fagyott be a játék. Próbálj meg várni egy kicsit a játékra, had szöszmötöljön (max 1-2 perc), ha utána sem működik, akkor nem tudom mi a baj.


Cím: Re: StickTool
Írta: -[H.G]-Tyson - 2009.12.23 11:34
renben meg próbálom remélem jó lesz  :)


Cím: Re: StickTool
Írta: TimeMaster - 2009.12.23 16:59
Hát a pascalhoz kell is ,mert probálom én is ki sajátitani ,de ez nekem bonyolult mármint
ha elirok valamit a programban akkor nem engedi futatni a progit amit csináltam
,de egyéb gondok is vanak ezen kivűl nekem.:)


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2009.12.23 22:01
Új verzió!
Benne van már az épületek hozzáadása, törlése és a zoomolás is.  ;D




Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2009.12.23 22:11
Tetszik :) Tényleg lesz benne forgatás is? Amúgy kicsit érdekes, hogy bal felső sarokba nagyít, és jobb alsóba kicsinyít.


Cím: Re: StickTool
Írta: sadypisten - 2009.12.23 22:45
Forgatáshoz a lightmapokat újra kell generálni. Ezért nincs az iniben sem rá lehetőség. Maximum ha beépíti a konvertert, és úgy ad lehetőséget a forgatásra.


Cím: Re: StickTool
Írta: bulint1 - 2009.12.24 10:53
ja sokkal jobb mint az előző nekem tetszik


Cím: Re: StickTool
Írta: Admin - 2009.12.25 18:57
Sajnos a konverter kb. tele van nem publikus kódrészletekkel, úgyhogy annak nem adom meg a forráskódját.

Ellenben ha kell, csinálok neki parancssori paraméteres változatot hogy meg lehessen hívni a StickToolból.

Egyébként nagyon jól néz ki, a kd1,wp0 fájlok törlése szép simítás, az egész abszolút professzionálisan néz ki, gratulálok. Talán a zoomoláson kéne kicsit javítani, hogy ne a bal felső saroktól zoomoljon hanem az aktuális pozíciótól.

U.I: Akkor kell az Y értékre vonatkozó kód? Hát a parancssori paraméteres konverter? :D


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2009.12.26 13:27
Tetszik :) Tényleg lesz benne forgatás is? Amúgy kicsit érdekes, hogy bal felső sarokba nagyít, és jobb alsóba kicsinyít.

Forgatás nem lesz benne, az csak véletlenül maradt benne. Először azt hittem hogy az ini-ben van ilyen lehetőség, de nincs, és elfelejtettem kitörölni.  :) A következő verzióban az már nem lesz ott ;D

Sajnos a konverter kb. tele van nem publikus kódrészletekkel, úgyhogy annak nem adom meg a forráskódját.

Ellenben ha kell, csinálok neki parancssori paraméteres változatot hogy meg lehessen hívni a StickToolból.

Egyébként nagyon jól néz ki, a kd1,wp0 fájlok törlése szép simítás, az egész abszolút professzionálisan néz ki, gratulálok. Talán a zoomoláson kéne kicsit javítani, hogy ne a bal felső saroktól zoomoljon hanem az aktuális pozíciótól.

U.I: Akkor kell az Y értékre vonatkozó kód? Hát a parancssori paraméteres konverter? :D

Köszönöm. A konverter forrása nem is kell, a parancssori konverter bőven elég. Meg az Y-os kódot is odaadhatod. A zoomolást meg megpróbálom fixálni, próbáltam már, de eddig még nem sikerült.


Cím: Re: StickTool
Írta: hke12 - 2009.12.26 16:22
Az 1. hozzászólást módosisd a hogy ott legyen a 0.3as verzió


Cím: Re: StickTool
Írta: Cpninja - 2009.12.28 11:19
Hogy kell megnyitni? ;D


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2009.12.28 11:20
Winrarral, és kicsomagolod a stick mappájába.
Aki modolni akar, ilyenekkel legyen tisztában...


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2009.12.29 14:31
A következő verzióban lesz majd pár újdonság.
Választható térkép a szerkesztésnél, rácsozás, minimap és a térkép távoli részeinek módosítása x (http://i48.tinypic.com/25q3d6r.jpg), meg a programot nem lesz kötelező majd a Stickman mappába rakni. Plusz a konverter beépítése.


Cím: Re: StickTool
Írta: TimeMaster - 2009.12.29 14:35
Mikor lesz kész?


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2009.12.31 01:10
Pár ötlet:
- Ha hozzáadsz épületet, ne lehessen legelöl. Egy órát szívtam, mire rájöttem, hogy miért nem a bunkerbe rak >.<
- Log fájl mentése, dátum lenne a név.
- Főleg az elsőhöz kapcsolódik: A modellek a listában drag&drop módszerrel áthelyezhetőek legyenek.


Cím: Re: StickTool
Írta: Captain Jack Harkness - 2009.12.31 02:48
Sztem tök jó! Naon fax lett, csak azt akarom kérdezni, h mért van az h megnyitom, megcsinálok minden amit akarok rámegyek h fájl, mentés és kiírja h Egy váratlan hiba lépett fel. Hozzáférés megtagadva. és nem engedi elmenteni. Ez mért van? H lehet kiküszöbölni ezt a hibát? Előre is köszi a választ. :)


Cím: Re: StickTool
Írta: Womi - 2009.12.31 11:21
1. Nem a Stickman.exe mellett van a fájlod
2. Nem vagy rendszerga(rá)zda


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2009.12.31 13:42
Pár ötlet:
- Ha hozzáadsz épületet, ne lehessen legelöl. Egy órát szívtam, mire rájöttem, hogy miért nem a bunkerbe rak >.<
- Log fájl mentése, dátum lenne a név.
- Főleg az elsőhöz kapcsolódik: A modellek a listában drag&drop módszerrel áthelyezhetőek legyenek.

A log fájl jó ötlet, a másik kettőt meg már fixáltam új verzióban (igaz hogy nem drag&drop módszerrel hanem fel-le gombokkal).


Sztem tök jó! Naon fax lett, csak azt akarom kérdezni, h mért van az h megnyitom, megcsinálok minden amit akarok rámegyek h fájl, mentés és kiírja h Egy váratlan hiba lépett fel. Hozzáférés megtagadva. és nem engedi elmenteni. Ez mért van? H lehet kiküszöbölni ezt a hibát? Előre is köszi a választ. :)

1. Nem a Stickman.exe mellett van a fájlod
2. Nem vagy rendszerga(rá)zda

3. A fájl írásvédett
4. Meg van nyitva a fájl egy másik programban is


Mikor lesz kész?

Ma délután felrakom az új verziót.  ;D


Cím: Re: StickTool
Írta: Captain Jack Harkness - 2009.12.31 14:22
Oks, köszi a segítséget, már meg is oldottam :):):):) 1000thx!


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2009.12.31 16:24
Új verzió! (v0.4)


Cím: Re: StickTool
Írta: -[H.G]-Tyson - 2009.12.31 17:06
király :)


Cím: Re: StickTool
Írta: stukker01 - 2009.12.31 17:57
ha teljesen ráközelítek, aztán jobbra tolom akkor elmosódik az egész és semmi sem látszik meg minden elizélődik  szal nem teljesen jó
max ha nem közelítek rá teljesen akkor lehet használni


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2009.12.31 18:01
Screenshot-ot tudsz adni róla? Mert nálam se Windows XP, se Windows 7 alatt nem jelentkezett ilyen.


Cím: Re: StickTool
Írta: stukker01 - 2010.01.01 00:06
itt van egy kép azt csináltam h ráközelítettem és elcsúsztattam jobbra (xp-m van)

http://imagerz.com/QFdCW1UDAAQ


Cím: Re: StickTool
Írta: torrent - 2010.01.01 14:45
Mikor lesz terrain editor?


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.01.01 18:20
Mikor lesz terrain editor?

A terrain editort nem lehet megcsinálni, mert a domborzatot a játék generálja ki magának minden induláskor. De a domborzatot lehet módosítani, ha köveket pakolsz a pályára a pályaszerkesztővel (így van megoldva a kikötőnél a csatorna is).


itt van egy kép azt csináltam h ráközelítettem és elcsúsztattam jobbra (xp-m van)

http://imagerz.com/QFdCW1UDAAQ

Nagyon furcsa. Nem tudom mi okozhatja ezt, utánanéztem, de nem találtam semmit.


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.01.01 18:45
Egy kis bug W7-en, amikor minimalizálod a serverstats-ot:
http://drop.io/stickman/asset/sticktool-jpg-2


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.01.01 19:06
Ez azt hiszem tudom mi miatt van, megpróbálom javítani. Meg majd azt is javítom, hogyha leteszed a főablakot, a többit ne tegye le.


Cím: Re: StickTool
Írta: Bolint99 - 2010.01.01 19:12
Ez W7 hiba, és nem a StickTool hibája, 2 ablak van nyitva, de csak a fölsőről tud pillanatképet készíteni, de mind2nek ezt rakja be (sztem)


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.01.01 20:04
Még egy bug: Ha a térképen jobbklikkel áthelyezek egy modellt, 0.00 magasságba rakja.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.01.02 14:57
Ez nem bug, elvileg a talajhoz fogja majd igazítani a magasságot (de még nincs benne). Ha nem akarod hogy a magasságát megváltoztassa, akkor nyomd be a "Lock this coordinate" gombot (Az Y-koordináta melletti üres gomb). Direkt emiatt tettem bele.


Cím: Re: StickTool
Írta: stukker01 - 2010.01.02 15:22
én nem tudtam az mire jó de így most már értem és tök jó 5let :D


Cím: Re: StickTool
Írta: dani0119 - 2010.01.04 00:09
öhhm hány hozzá szólás után tudom meg nézni ? vagy is le tölteni?


Cím: Re: StickTool
Írta: Rudi - 2010.01.04 07:46
NEm kell hozzá csak hogy lásd a modokat -.-"

Egyébként: az a serverstats tetszik. Talán még jobb a működése is (hát sokkal esztétikusabb) mint a mostaninak?


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.01.04 15:49
Semmi köze hozzá. Ott van az első hsz-ben a link.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.01.04 21:57
Egyébként: az a serverstats tetszik. Talán még jobb a működése is (hát sokkal esztétikusabb) mint a mostaninak?
Csak kinézetben különbözik az eredetitől, különben ugyanúgy működik mint az eredeti  ;) (néhány plusz funkcióval ;D)

Amúgy meg kijavítottam a Windows 7-es bugot, és a következő verzióban lesz egy új eszköz, a neve "ModPacker". Automatán lehet vele modokat becsomagolni egy ZIP fájlba úgy, hogy csak a módosított fájlokat pakolja bele. (Plusz még belecsomagol egy readme.txt-t, meg ha kell akkor még egy realm.ini-t is bele tud rakni.) De ez a verzió csak később jön ki majd mert mostanában elég kevés a szabadidőm.


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.01.04 23:01
realm.ini? Erről mesélnél egy kicsit? :)


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.01.05 17:58
Remélem, hogy minden modhoz tartozni fog egy külön szerver. Ezt már mondtam egyszer, de mondom megint, hogy a legegyszerűbb az lenne, ha egy realm.ini fájl lenne a cfg mappában, és abba beírhatná a modder, hogy hova csatlakozzon indulás után.


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.01.05 18:34
Végre! :D De ezt akkor Alex fogja megcsinálni először, nem?


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.01.05 18:42
Ha majd megcsinálja, a ModPacker támogatni fogja. De egyáltalán nem biztos hogy lesz ilyen.


Cím: Re: StickTool
Írta: láng láger - 2010.01.08 14:23
1-2 ötlet: a térképen a hegyek magasságát kijelezze a kordinátával hogy milyen magasan van(nem hiszem hogy könnyű lenne de sokat segítene) ,ha nagyon ödaközelítünk az épületekhez mutassa a játékbeli formályát


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.01.08 14:43
A hegyek magasságát már mutatni fogja majd a következő verzióban, de az épületek játékbeli formáját semmiképp sem. Túl nehéz lenne megcsinálni, harmadára-negyedére lassítaná a programot, nem ismerem a játék SM0 modellformátumát (mielőtt előjönne a kérdés: nem, a StickConverter nem segít ezen) és ha sikerülne is megcsinálni, akkor előjönnének azok a problémák amik néhány embernél a játékban is előjöttek a cifra videokártyájuk miatt. (Rossz vagy hiányos textúrák, lassúság stb.) Úgyhogy egyszerűbb nem foglalkozni vele és egy egyszerű pályaszerkesztőbe nem belevinni a 3D-t.


Cím: Re: StickTool
Írta: sadypisten - 2010.01.09 14:08
Megoldható lenne, hogy nagyobb méretben exportálja ki a bmp-ket? Ekkora méretben sajnos nem lehet szép minimapot rajzolni :\

A másik ... Lehetne-e, hogy az aktuálisan generált mapok jelenjenek meg az editorban, nem pedig az eredeti stickman map? Furcsa nálam, hogy még víz van ott, ahol nem kéne ;)

Egyébként így első próba után pöpec az editor, bár a 3D hiánya miatt én Wings-ben helyezgetem el a modelleket, majd ini-t szerkesztek. Iigazából a minimap exporterre lett volna szükségem ;) Meg majd szerintem ezzel fogom szétszórni a fákat, úgy látom, lényegesen egyszerűbb lesz, mint egyesével beírogatni az adott értékeket.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.01.10 17:02
A minimap-ek azért pont 256x256-os méretűek mert a játék ezt a méretet használja. Ez ellen semmit sem tudok tenni.  :(

Az első változatokban a térképnél az még aktuálisan generált minimap volt, de a zoomolás miatt nagyobb térképre lett szükségem (mert abból a 256x256-os térképből már párszoros zoom után semmit sem lehetett kivenni).

Ha nem tetszenek a bent lévő térképek és saját térképeket akarsz használni a Map Editorban, akkor az STdata mappába map1024_XXXX.png néven pakolj be 1024x1024-es PNG képeket, és a térképek menüpontban meg fognak jelenni XXXX néven. (Újra kell indítani a Map Editort hogy észrevegye a változásokat.)



Cím: Re: StickTool
Írta: Womi - 2010.01.10 17:10
Meg tudod oldani, hogy a .raw képeket is észrevegye?


Cím: Re: StickTool
Írta: -MH- Zaknod - 2010.01.11 15:59
Hova kell menteni a stick mappán belül?nekem nem mükszik...


Cím: Re: StickTool
Írta: Womi - 2010.01.11 16:36
A Stickman.exe mellé.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.01.13 22:10
Itt (http://i47.tinypic.com/izrzwm.png) van egy kép az új verzióról ;D Majd nemsokára jön...


Cím: Re: StickTool
Írta: stukker01 - 2010.01.14 14:44
de miért angol? :-[


Cím: Re: StickTool
Írta: Tomi - 2010.01.14 14:49
Mert nem magyar az a nyelv amit programozáshoz használsz..


Cím: Re: StickTool
Írta: kléni - 2010.01.14 21:55
Hát, nem hinném hogy amit látunk, azt nem ő írja hanem a program adja ki..


Cím: Re: StickTool
Írta: Womi - 2010.01.14 22:28
Lehet magyarul írni a programot, de angol szöveggel sokkal átláthatóbb a kód, és hibamentes ;)


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.01.15 17:51
A program nem a programnyelv miatt lett angol, semmi köze sincs hozzá, hanem azért mert szándékosan akartam így. Ha akartam volna, az egészet magyarul is csinálhattam volna. De azért csináltam angolul mert:
1.) így több emberhez el tud jutni (pl: akik nem tudnak magyarul)
2.) a játék is angol


Cím: Re: StickTool
Írta: torrent - 2010.01.16 15:09
A program nem a programnyelv miatt lett angol, semmi köze sincs hozzá, hanem azért mert szándékosan akartam így. Ha akartam volna, az egészet magyarul is csinálhattam volna. De azért csináltam angolul mert:
1.) így több emberhez el tud jutni (pl: akik nem tudnak magyarul)
2.) a játék is angol

Mik lesznek még a map makeren kívül?


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.01.20 19:17
Mik lesznek még a map makeren kívül?

A következő verzióban 3 eszköz lesz: a Map Editor, a ServerStats és a ModPacker. A ModPacker-rel modokat lehet becsomagolni egy ZIP fájlba hogy csak a megváltoztatott fájlokat pakolja bele. Meg a programra saját színtémákat lehet húzni. Plusz néhány bugjavítás. Ezeken kívül csináltam egy szép új logót (http://i47.tinypic.com/28mcz.png) a programnak (a közepe a programban világítani fog  ;D)


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.01.20 19:31
Pedig a mostani Adobe-szerű logót is lehetett volna csicsázni :P Mindegy, ez is szép lesz. És ugye a mod packer-el importálni is lehet majd?


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.01.20 19:43
Az importálást még meggondolom, egy ZIP fájlt szerintem csak ki lehet csomagolni a játék mappájába...


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.01.20 21:08
Igen, de egyszerűbb lenne azt írni a honlapomon, hogy töltsd le ezt, és nyisd meg a Sticktool-al, mint hogy csomagold ki ide, meg ide.


Cím: Re: StickTool
Írta: sadypisten - 2010.01.20 21:09
A következő verzióban 3 eszköz lesz: a Map Editor

Na azt hogy? o.O


Cím: Re: StickTool
Írta: Womi - 2010.01.20 22:24
Az épületátpakolósra értette szerintem. Amúgy Tibi, a következő verzsönben benne lesz az épületek magassághoz igazítása?


Cím: Re: StickTool
Írta: Admin - 2010.01.21 19:58
Magassággenerátor. (http://stickman.hu/junk/magassag.rar)

Azért nem pü, mert így jobban közkinccsé teszem, ha esetleg valaki valami másra akarná használni.

Igen, forráskód. Nem, ha nem tudod mi az, nem fogunk segíteni, mert nem neked van.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.01.21 21:31
Köszi, a hétvégén beleoperálom. Vagy a hétvégén, vagy a következő héten jön az új verzió.


Edit: Csak azoknak akik használni akarják a magassággenerátort!

Lazarus/FPC alatt kell hozzá ez a véletleszámgenerátor (Delphi 6-os kód lecsupaszítva):

  var DeplhiRandSeed: Longint = 0;

  function DelphiRandom: Extended;
    const two2neg32: double = ((1.0/$10000) / $10000);  // 2^-32
    asm
      PUSH    EBX
      XOR     EBX, EBX
      IMUL    EDX,[EBX].DeplhiRandSeed,08088405H
      INC     EDX
      MOV     [EBX].DeplhiRandSeed,EDX
      FLD     [EBX].two2neg32
      PUSH    0
      PUSH    EDX
      FILD    qword ptr [ESP]
      ADD     ESP,8
      FMULP   ST(1), ST(0)
      POP     EBX
    end;


Minden Random függvényt ki kell cserélni DelphiRandom-ra és ezt kell még javítani:

   // Shake up
   for i:=0 to cPERLIN_TABLE_SIZE-1 do begin
      j:=trunc(DelphiRandom*cPERLIN_TABLE_SIZE); 


Plusz a unit elejére kell még rakni egy {$mode delphi} direktívát. Ezek után elvileg működnie kell.



Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.01.25 18:51
Új verzió! v0.5


Cím: Re: StickTool
Írta: Gunner - 2010.01.25 18:54
jó lett  ;)


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.01.25 19:04
Hmm tetszik. Viszont a Modpackert nem tudtam letesztelni, mert én egyből a modomra küldtem rá, és csak arról tudott snapshot-ot készíteni. Mi lenne, ha az STDatában eltárolná az eredeti fájlok adatait is, mint a Snapshot.dat?


Cím: Re: StickTool
Írta: (-PRO-) tok - 2010.01.25 19:10
Nagyon jó lett,grat.Nekem főleg a serverstats tetszik.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.01.25 19:12
Hmm tetszik. Viszont a Modpackert nem tudtam letesztelni, mert én egyből a modomra küldtem rá, és csak arról tudott snapshot-ot készíteni. Mi lenne, ha az STDatában eltárolná az eredeti fájlok adatait is, mint a Snapshot.dat?

Azért nem tárolja el az eredeti fájlok adatait, mert alapértelmezetten nem ismeri a fájlok adatait, nem tudja a program hogy a játék melyik verziójára van rászabadítva. Ezzel a módszerrel működhet újabb és régebbi játékverziókon is.


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.01.25 19:43
Akkor viszont kapjak egy figyelmeztetést első indításnál, hogy csináljak Snapshotot. Mert tényleg csak pár mp az egész.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.01.25 19:53
Akkor majd a következőben benne lesz ;D


Cím: Re: StickTool
Írta: Captain Jack Harkness - 2010.01.25 20:07
Tibi, naon cool az új verzió!!! Teccik:) :D :D


Cím: Re: StickTool
Írta: Rudi - 2010.01.25 20:11
Igazából semennyi mp sem. De a MOD packert én is használni fogom a következő moddomhoz. De mibe tömörít? Rar/Zip?


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.01.25 20:14
Szimpla Zip-be tömörít. Plusz még pakol bele egy kis használati útmutatót.


Cím: Re: StickTool
Írta: Hector - 2010.01.25 21:02
úúú ez az ékezetes neveket nagyon nem szeretí, és ez nekem nagyon keresztbe tesz. Az egész mindenség nálam a "Játékok" mappában van. (az Ádám mappát már átneveztem Adamra ;) )
ezen kéne valahogy javítani!


Cím: Re: StickTool
Írta: Rudi - 2010.01.26 11:47
Úgy tudom, a Pascal nem ismeri fel az ékezeteket (Szóljatok ha nem így van  ::) )


Cím: Re: StickTool
Írta: Womi - 2010.01.26 17:44
Sőt, egyik programozási nyelv sem szereti az ékezeteket. Ki tudják őket írni, de pl konstansok, változók, és fájlneveknél figyelmen kívül hagyják őket, vagy helyettesítik egy szóközzel, rosszabb esetben valami mással (kocka, a hozzá legközelebb eső megjeleníthető karakter)


Cím: Re: StickTool
Írta: gergo-0304 - 2010.01.27 12:27
csak anyyit akarok mondani hogy elindítom a gemet és 23 % nál megáll másfél órát vártam és még mindíg zgyanaz am grat faja lett


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.01.27 15:39
Az a te hibád, kifagyott a játék.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.01.27 17:42
A pályaszerkesztő az épületek skálázásának és nevének állítgatásakor töröl néhány játékfájlt, aminek az újragenerálása időbe telhet. (Olyan sok időbe hogy a játék közben megfagy.) De ha a mentésnél felugró ablakra (Some models have added...) [Nem]-et nyomsz, akkor nem fogja ezeket a fájlokat törölni, és a játék lehet hogy nem fog lefagyni. (Majd a játék újratelepítése után próbáld ki.) De ha ezt csinálod, akkor biztos hogy nem tudsz felmenni a buherált épületekre (mert átmész rajtuk), rosszul is igazíthatja őket a talajhoz és a botok sem fogják ismerni őket.

úúú ez az ékezetes neveket nagyon nem szeretí, és ez nekem nagyon keresztbe tesz. Az egész mindenség nálam a "Játékok" mappában van. (az Ádám mappát már átneveztem Adamra ;) )
ezen kéne valahogy javítani!

Egyszerűbb lett volna a játékot a "C:\Stickman" helyre tenni és mellé a StickTool-t, minthogy mindent átnevezgetni, nem? Amúgy meg megpróbálom javítani. Elvileg alapból támogatnia kellene az ékezeteket.


Cím: Re: StickTool
Írta: KisRévay - 2010.01.27 20:32
Ez jó grat a fejlesztőnek


Cím: Re: StickTool
Írta: láng láger - 2010.01.28 22:07
5let:hal bal oldalt ki van választva az épület jobb oldalt meg hogy melyik darabot akk a térképre kattintva tegye oda


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.01.28 22:15
Ez most is van, jobbklikkel.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.02.02 19:16
Egy kis patch! (v0.5.1)


Cím: Re: StickTool
Írta: [M] Kecsappp - 2010.02.18 17:57
Megtudhatnám, hogy mikor lesz kész a teleportos verzió? :D


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.02.18 18:12
Készülget, de mostanában nem lesz vele sok időm foglalkozni. A pályaszerkesztőt meg a nulláról újra kell építenem hozzá, ami sokáig eltart. Meg kisebb technikai gondjaim is adódtak (de ki lesznek majd küszöbölve).


Cím: Re: StickTool
Írta: Admin - 2010.02.22 19:31
Érdekelhet a stickmodell header formátuma. (az adatok zippelve pakkolva stb. vannak, azt nehéz kibányászni konkrét kód nélkül)

Kód:
var
fil:file;
TextureNum,IndexNum,VertexNum:integer;
DataSize1,DataSize2:integer;
SizeX,SizeY,SizeZ:single;
texturetable:array of string[50];
begin

 assignfile(fil,nev);
 reset(fil,1);

 blockread(fil,TextureNum,4);
 blockread(fil,IndexNum,4);
 blockread(fil,VertexNum,4);
 blockread(fil,DataSize1,4);
 blockread(fil,DataSize2,4);
 blockread(fil,SizeX,4);
 blockread(fil,SizeY,4);
 blockread(fil,SizeZ,4);

 blockread(fil,texturetable[0],TextureNum*51);
//És innen már nagyrészt adatbetöltés

Változtatni kb semmit nem érdemes, max a Size-ket meg a textúraneveket, de megjelenteni mindig vicces.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.02.23 17:18
Kösz, majd megnézem hogy tudom felhasználni. Úgyis most újra kell írnom a pályaszerkesztőt hogy kezelje a teleportokat, úgyhogy szerintem lesz majd helye :)


Cím: Re: StickTool
Írta: Radva - 2010.02.27 13:39
Én nemértek a programozáshoz, de meglehet csinálni, hogy a modellből csináljon egy felülnézeti képet, és azt mutassa a sticktool?
Mert könyebb lenne a teleportokat elhelyezni.(Épp egy stuntparkot csinálok amibe lessznek teleportok, de elég szemét meló a teleportokat pontosan beigazítani. :'()


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.02.27 13:50
Nem, mert a modelleket nem olvassa be, csak a helyzetüket, és egyéb dolgokat, amik az ojjektumok.ini-ben vannak.


Cím: Re: StickTool
Írta: Womi - 2010.02.27 14:21
A modellek beolvasásához dx kell, ami piszokszar.


Cím: Re: StickTool
Írta: Admin - 2010.02.28 00:36
Lerakod a stuntparkot, majd felmész a játkba, és vadul irogatod, hogy /coords ott, ahova a teleportot szánod.

Megjegyzés: a .sm0 fájl teljesen független a DirectX-től, OGL-lel is ugyanúgy be lehet tölteni, mert elég egyszerű kis formátuma van. Azon a fejlécen kívül, amit írtam, csak be gzip-pelt vertexek és indexek vannak.


Cím: Re: StickTool
Írta: KisRévay - 2010.02.28 17:26
Én elindítottam a Map Editor-t és a Serverstats-ot, elmentettem a Map-ot és ilyen lett a Severstats: (http://imagerz.com/QENOWktvAwINUAgcRwVQ)


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.02.28 20:28
Én elindítottam a Map Editor-t és a Serverstats-ot, elmentettem a Map-ot és ilyen lett a Severstats:

Ha újraindítod a ServerStats-t eltűnik róla ez a vacak, vagy akkor is ilyen ronda marad?

@Radva: Igazából nem akarom a 3D-t belevinni a pályaszerkesztőbe mert az csak fejfájást okozna nekem. De a következő verzió már támogatni fogja a teleportokat.


Cím: Re: StickTool
Írta: Admin - 2010.03.01 01:02
Gondoltam cuki leszek és időben szólok, 2.0.5-ben változások lesznek az ini-ben, történetesen egybe lesz vonva a specials és az ojjektumok egy nagy map.ini-vé, aminek formátuma megegyezik az eddigi ojjektumokkal, annyi különbséggel, hogy:

Kód:
[mayan]
scalex=7.00
scaley=7.00
zone=Mayan ruins
pos=-125.56 42.66 -92.93
[SPECIAL:teleport]
comment=Piramisból KB-ba
from=-123.0 43.22 -93.3
to=-797.0 16.0 -773.0
radius=1
visible=20

És így lesz (nem a 2.0.5-ben) a panthi pajzsával is, hogy [SPECIAL:shield]center= radius= stb.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.03.01 16:23
Ok, már megy is bele.

Amúgy meg egy kis kép a szép új baloldali menüről (csak hogy látszódjon hogy folyik a munka ;D):
(http://i45.tinypic.com/e67r14_th.png) (http://i45.tinypic.com/e67r14.png)


Cím: Re: StickTool
Írta: Admin - 2010.03.08 00:57
A korábban ígérteknek megfelelően változott a .ini fájlok formátuma, amig HelloTibi nem ápdétel, a StickTool nem fog működni.

Mindezt a későbbi bővíthetőség nevében.


Cím: Re: StickTool
Írta: [M] Kecsappp - 2010.03.09 15:28
Érdeklődhetnék, hogy hogy halad eddig az új verzió? Mi van, és mi nincs kész eddig a map editorból?

[OFF] Az editorból szót elfogadja a helyesírás ellenőrző ;D [ON]


Cím: Re: StickTool
Írta: Rudi - 2010.03.09 16:28
Gondolom még ki kell jönni 1-2 új verziónak, nem fog mindig ápdételni.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.03.12 18:09
Már készülget, de még kell neki még pár hét. Az elmúlt 4 héten egy versenyre készültem, de már lezajlott és így úgymond "felszabadultam".

@Rudi: Nem a verziólépések miatt nem update-elek, hanem az időhiány miatt.


Edit: Itt van két kép az aktuális állásról, akit érdekel:
(http://i43.tinypic.com/126da8i_th.png) (http://i43.tinypic.com/126da8i.png)(http://i40.tinypic.com/2qm2ohk_th.png) (http://i40.tinypic.com/2qm2ohk.png)


Cím: Re: StickTool
Írta: Admin - 2010.03.14 16:33
Ez annyira jól meg van csinálva, hogy szinte könny csordul a szemembe :D Itt főleg arra gondolok hogy még a kommenteket is integráltad, pedig azok tényleg csak csicsának vannak, fel sem dolgozza a játék... (konkrétan semmit nem dolgoz fel amit nem ismer fel, és a [comment] az pont ilyen :D)


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.03.14 18:04
Köszi. De a legjobb az új verzióban az lesz, hogy tud majd alkalmazkodni az új dolgokhoz a map.ini-ben. Amit nem ismer fel, szépen kigyűjti belőle és a mentéskor meg visszaírja. ;D


Cím: Re: StickTool
Írta: [M] Kecsappp - 2010.03.14 23:25
Lehet ötleteket beküldeni a progihoz? :D Mert ha igen, akkor lehetne olyan, hogy a .x fájlokat lehetne cserélgetni. Ne ba.szogassataok pls, ha ez egy nagy baromság.  ::)


Cím: Re: StickTool
Írta: Womi - 2010.03.15 18:35
Na ezt most nem érti senki, kérlek fogalmazd meg ezt még egyszer :P


Cím: Re: StickTool
Írta: -MH- Mark575 - 2010.03.15 18:39
Gondolom a fegyverekre és a járművekre gondolt. (csak azok .x típusú fájlok)


Cím: Re: StickTool
Írta: [M] Kecsappp - 2010.03.15 18:40
Naszóval: Olyanra gondoltam, hogy a programban ki lehetne cserélni a .x formátumú fájlokat. Pl.: Az űrhajót ki lehetne cserélni az mpg modelljére, az x72-t a Hummerre. Körülbelül így tudom szebben fogalmazni. :P


Cím: Re: StickTool
Írta: kléni - 2010.03.15 18:42
Aha, már csak egy maradt ki, ennek mégis mi értelme van?


Cím: Re: StickTool
Írta: [M] Kecsappp - 2010.03.15 18:52
Azért mert funcsicsa lenne. :P Valaki 2-3 hónapja említette, hogy milyen über lenne egy Hummer event. ;D Amúgy meg minden program népszerűbb csakis azért, mert több funkciója van, még akkor is, ha azok hülyeségek.


Cím: Re: StickTool
Írta: Womi - 2010.03.15 18:56
Akkor már lehetne b@szomvető műholdas lézer-ionágyú. Csak mert fun.


Cím: Re: StickTool
Írta: Rudi - 2010.03.15 18:59
Csak ez nem a StickToolhoz feature.

Tibi: csinálhatnál egy tutort, ami első indításkor felugrik és sedgít végigvezetni a használaton.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.03.15 19:02
Ez egy jó ötlet. Csak még a kivitelezésen kell gondolkodnom.


Cím: Re: StickTool
Írta: Womi - 2010.03.15 19:03
Rudi ötlete jó, de szerintem elég betenni egy txt-be.


Cím: Re: StickTool
Írta: [M] Kecsappp - 2010.03.15 19:24
+lenne még egy 5letem: Lenne egy textúrázott modell pack alapból, és azokat lehetne berakni. Lenne 20 épület, 20 fegyver, 40 jármű stb. külön mappákban, mindet fel lehet használni és össze lehetne állítani egyénien egy kis modot. De természetesen ehhez nagyon sok besegítő kell.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.03.15 20:00
@Rudi: ilyenre gondoltál? ;D
(http://i42.tinypic.com/1zcffc7_th.png) (http://i42.tinypic.com/1zcffc7.png)

@KeTc /-/UP: Meg lehet oldani, de ha meg lesz oldva, akkor a modell pack-ot majd utólag kell hozzá leszedni. (Csak azért, mert ha valakinek nem kell, akkor ne kelljen plusz megákat leszednie.)


Cím: Re: StickTool
Írta: sadypisten - 2010.03.15 20:30
Plusz ember legyen a talpán, aki ennyi modellt megfelelően összeszed.


Cím: Re: StickTool
Írta: Womi - 2010.03.15 22:03
Nekem megvan lekonvertálva, és berakva bence malma, bani pár épülete, meg a panelházad.


Cím: Re: StickTool
Írta: Bolint99 - 2010.03.16 08:59
Össze lehetne szedni, úgyis jól jönne egy archívum a jó modellekről... ;) :)


Cím: Re: StickTool
Írta: [M] Kecsappp - 2010.03.16 14:11
De lehetne újakat is csinálni, nem csak régebbiekből összekaparni. Amúgy sincs 20 fegyver és 40 jármű MOD eddig.


Cím: Re: StickTool
Írta: Womi - 2010.03.16 16:20
Nem mod kell, hanem modell. Van egy csomó igénytelen mod, de vannak szépek is, gondolok ezalatt Oli (?) antigravjára, van néhány évszakos modra.


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.03.16 18:15
Hát, ha valaki csinálna neki egy rendes textúrát, akkor oké, odaadom.


Cím: Re: StickTool
Írta: Admin - 2010.03.17 11:08
Ha valaki csinálna neki rendes textúrát, konkrétan az alapjátékba kerülne be...

ON:

A Tutorial bőven elég lenne így, bár egy "Nap tippjé"-nek több hasznát látnám... Lenne vagy 50 tipp olyan funkciókról amiről nem is tudtad hogy létezik.


Cím: Re: StickTool
Írta: Archy - 2010.03.17 15:37
Én elvállalnám a textúra makinget, ha elküldi Oli a modellt :D Talán Skype-on meg tudnánk beszélni ;)


Cím: Re: StickTool
Írta: Ricsi - 2010.03.19 20:19
Miért nem tudom elindítani a Map Editort?


Cím: Re: StickTool
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.03.19 20:27
Mert az utolsó ST verzió nem jó a mostani stickman-hoz.
Vagy valamit elcsesztél, pl nem a stickman mellé tetted..


Cím: Re: StickTool
Írta: Rudi - 2010.03.19 20:52
@Rudi: ilyenre gondoltál? ;D
(http://i42.tinypic.com/1zcffc7_th.png) (http://i42.tinypic.com/1zcffc7.png)

@KeTc /-/UP: Meg lehet oldani, de ha meg lesz oldva, akkor a modell pack-ot majd utólag kell hozzá leszedni. (Csak azért, mert ha valakinek nem kell, akkor ne kelljen plusz megákat leszednie.)

Sry, későn: jaja. De mondjuk ezt nem is volt olyan nehéz megoldani, ugye? Csak ha sima popupnak csinálod, annak is örül a nép.


Cím: Re: StickTool
Írta: Womi - 2010.03.20 09:36
Egyébként, a .ini fájlokban a kommentet nem úgy kell jelölni, hogy a sor elejére teszel egy ;-t? :D


Cím: Re: StickTool
Írta: Admin - 2010.03.20 09:49
De igen, az lenne a hivatalos, de ennek csak a kiterjesztése INI :P


Cím: Re: StickTool
Írta: Rudi - 2010.03.20 11:16
Azt is beépíthetnéd /már ha még nincs/ hogy beírja a megjegyzéseidet az ojjektumok.inibe.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.03.30 20:34
@Rudi: A kommentek már be vannak építve, de lesz annál a résznél egy kis meglepetés. ;D

Egy kis közlemény: http://stickman.hu/sticktool/ (http://stickman.hu/sticktool/)


Cím: Re: StickTool
Írta: Rudi - 2010.03.31 11:53
Végre :D De mikor leszel már kész?


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.04.01 16:03
Egy rendkívüli StickTool v0.6 beta: http://dl.dropbox.com/u/3459289/StickTool/STv06b.zip (http://dl.dropbox.com/u/3459289/StickTool/STv06b.zip)

UI.: Lehet hogy nem teljesen működik. Egy csomó minden nincs még benne. A benne lévő hibák 100%-áról tudok, ne jelentsétek őket.


Cím: Re: StickTool
Írta: Hector - 2010.04.01 19:38
azt megcsinálhatnád, hogy ahol götgőzöl, arra a pontra közelítsen, az tényelg jó lenne


Cím: Re: StickTool
Írta: POD - 2010.04.03 11:33
5let:
Ugye az épületek alapból pirosak, de mondjuk berakok fákat (erdő), vagy tereptárgyakat (sziklák, kerítések, stb...), és én ezeket szeretném megkülönböztetni az épületektől, akkor ezeket lehessen a piros más árnyalataival jelölni.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.04.03 16:56
Ez teszik, már pakolom is bele! ;D Úgy lesz megoldva hogy a special helyrére kell írni hexában a színt. pl.: #fffacd - halványsárga pontok. A játékot meg ahogy látom nem zavarja ez a megoldás.


Cím: Re: StickTool
Írta: sadypisten - 2010.04.03 16:59
Akkor már egy RGB színkeverő is elsüthető lenne, az meg fordítaná magának hexába és mentené az inibe. Legalábbis ezek alapján röhögve megoldható lenne.


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.04.03 17:48
Nem lenne jobb, ha egyszerűen egy label-el lehetne ellátni a modelleket? Lenne pár előre elnevezett, pl. gyári, kisebb modellek, tornyok, mittudomén. És akkor ezekhez lehetne színt is rendelni, ami a térképen jelenne meg.


Cím: Re: StickTool
Írta: Admin - 2010.04.03 18:01
Azt ajánlom hogy használj saját attribútumneveket, pl:

[épület]
sticktool_color=#ASDF12


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.04.05 17:41
Új verzió! (v0.6)   -   http://stickman.hu/sticktool/ (http://stickman.hu/sticktool/)


Cím: Re: StickTool
Írta: kléni - 2010.04.05 17:49
Ha új munkát kezdek, majd rákattintok a kis zöld mappára, és ugye betölti az épületeket oldalra, a térképen nem jelennek meg a pöttyök, csak ha rákattintok valamelyik épületre oldalt. Ez direkt lenne?

Az abutnál a windowszos verzió mire jó? :D


Cím: Re: StickTool
Írta: Bolint99 - 2010.04.05 17:55
Ha új munkát kezdek, majd rákattintok a kis zöld mappára, és ugye betölti az épületeket oldalra, a térképen nem jelennek meg a pöttyök, csak ha rákattintok valamelyik épületre oldalt. Ez direkt lenne?
Szerintem egy icipici bug...

Az abutnál a windowszos verzió mire jó? :D
Csicsaaa :D


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.04.05 18:15
Ha új munkát kezdek, majd rákattintok a kis zöld mappára, és ugye betölti az épületeket oldalra, a térképen nem jelennek meg a pöttyök, csak ha rákattintok valamelyik épületre oldalt. Ez direkt lenne?
Javítom, egy sor kimaradt a programból...

Az abutnál a windowszos verzió mire jó? :D
Szerintem meglepődnél, ha tudnád, mi van még az About ablakban ;D


Cím: Re: StickTool
Írta: kléni - 2010.04.05 18:19
Nos, 4 link, egy logó, két so írás, meg a nagy cím, a neved, egy kilépő gomb, és ez a másik gomb. Kimaradt valami? ::)

Amúgy tehetnél a tálcán lévő ikon jobbkattos listájára egy játék elindító bigyót is, akkor csak 1et kell kattintani ;D


Cím: Re: StickTool
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.04.05 19:52
Amikor kijelölök egy épületet, objektumot lehetne róla egy kép a betöltött adatok alatt. Ha újat rakok be akkor is lehetne képet csatolni mellé.
Csicsából.


Cím: Re: StickTool
Írta: Bolint99 - 2010.04.05 20:01
Aha, de ki csinálja meg? Volt már róla szó :D Ha valaki elkészíti a képeket, akkor sztem belekerülhet...

Jah, ami lehet, hogy benne lesz az új verzióban:
* Az a bug javítása, amit kléni mondott
* Minden épület megjelölése egyedi színnel alapból is, nem mindegyiknek az a piros
* StickTool is already running üzenet helyett feljön a főablak, ha nincs fönt (miniikonban van)
* Comment a modellekhez
* Add new modell/teleport/comment gomb a listák végére


Cím: Re: StickTool
Írta: kléni - 2010.04.05 20:08
És egy új fejlesztő is? :P


Cím: Re: StickTool
Írta: Womi - 2010.04.05 20:15
Egyedül Admin jöhetne szóba, az ini fájlokat még nem rágtam át, bár jót tenne a delphis tudásomnak :)


Cím: Re: StickTool
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.04.05 21:14
Aha, de ki csinálja meg? Volt már róla szó :D Ha valaki elkészíti a képeket, akkor sztem belekerülhet...
Csinálom ;)

EDITKE: Készen vagyok, azt hiszem minden épület megvan. Ha valami nincs szóljatok :)
http://rapidshare.com/files/372420351/__p__let_k__pek.zip.html  <-- letöltő link
Egy kép mutatóba: (http://imagerz.com/QEMXXktvAwJVBFxJEQVQ)
Hasonló lett a többi is.


Cím: Re: StickTool
Írta: stukker01 - 2010.04.06 09:48
A romoknak csak az egyik része van megcsinálva... (A 2.0 óta elhelyezett romokra gondolok.)


Cím: Re: StickTool
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.04.06 10:34
(http://imagerz.com/QEMXX0tvAwJVBFNFGQVQ)
Amúgy csak arra gondoltam hogy egy-egy kép hogy lássuk melyik az az épület :)


Cím: Re: StickTool
Írta: Womi - 2010.04.06 10:45
Amikor kijelölök egy épületet, objektumot lehetne róla egy kép a betöltött adatok alatt. Ha újat rakok be akkor is lehetne képet csatolni mellé.
Csicsából.

Erre visszatérve, directx nélkül nem nagyon megoldható minden épületre, csak sajnos a sablonokra.


Cím: Re: StickTool
Írta: Rudi - 2010.04.06 13:00
Directx-el megoldható lenne, hogy kapjunk az elhelyezett épületeinkről egy 3d képet? (Bizonyos magasságból, oldalról mutatja a szigetet)


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.04.06 13:22
A hegyek magasságát már mutatni fogja majd a következő verzióban, de az épületek játékbeli formáját semmiképp sem. Túl nehéz lenne megcsinálni, harmadára-negyedére lassítaná a programot, nem ismerem a játék SM0 modellformátumát (mielőtt előjönne a kérdés: nem, a StickConverter nem segít ezen) és ha sikerülne is megcsinálni, akkor előjönnének azok a problémák amik néhány embernél a játékban is előjöttek a cifra videokártyájuk miatt. (Rossz vagy hiányos textúrák, lassúság stb.) Úgyhogy egyszerűbb nem foglalkozni vele és egy egyszerű pályaszerkesztőbe nem belevinni a 3D-t.


Cím: Re: StickTool
Írta: Womi - 2010.04.06 15:44
Valamint piszoknehéz leprogramozni anélkül, hogy át ne rágtuk volna magunkat a DirectX rejtelmein :P


Cím: Re: StickTool
Írta: -ELIT- Sheffield - 2010.04.06 17:05
Olyat kéne, ami a játékba van benne...szal az épületek felülnézetből látszanának.
Így lehetne látni az épületek határatit és ha kettő épületet egymás mellé akarunk helyezni, akkor tudjuk mennyire tedjük közel öket, hogy ne egymásba legyenek...


Cím: Re: StickTool
Írta: Rudi - 2010.04.06 18:11
Szerintem ne teDJünk két kis pontot egymásba és akkor nem lesznek egymásban az épületek, főleg hogy az egy olyan építmény ami hosszú és nehézkes az elhelyezése az a híd.


Cím: Re: StickTool
Írta: Hector - 2010.04.06 19:35
Láttam amikor admin postolta az sm0 fájl header részének leírását. Szóval abban van egy információ ami a kiterjedést írja le. Ha ez tényleg így van ahogy gondolom, akkor nem csak egy pötty lehetne a mapon, hanem egy kör és akkor az tök fain lenne :)
Remélem úgy van ahogy gondolom, mert innentől megcsinálni annyira nem nagy cucc. ÉS azé mégis tök király lenne  8)


Cím: Re: StickTool
Írta: kléni - 2010.04.06 20:21
A kép lehetne olyan pipálható, mint a szín, és ha megadunk neki, beírja az inibe a datában található képet, aztán ha valaki más megnyitja a sticktoolt, akkor ott láthatja a kis képet róla. Aztán ha új épületet csinál, akkor csinál neki képet, esetleg mehetne egy + tutor róla, annyira nem nehéz gondolom.


Cím: Re: StickTool
Írta: Admin - 2010.04.06 22:54
HelloTibi, ha véletlenül kell, oda tudom adni az sm0 loader forrását.


Cím: Re: StickTool
Írta: kléni - 2010.04.06 23:09
A kis mappa ikonra kattintva (a nagyobb indításos mellett) is a játékot indítja el, és nem a mappát nyitja meg. De a régebbiben úgy emlékszem, mindig átméretezte az ablakot, és nem olyan full méretesen nyitotta meg, mint ahogy az előtte volt. Az direkt volt?


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.04.07 20:01
A kis mappa ikonra kattintva (a nagyobb indításos mellett) is a játékot indítja el, és nem a mappát nyitja meg. De a régebbiben úgy emlékszem, mindig átméretezte az ablakot, és nem olyan full méretesen nyitotta meg, mint ahogy az előtte volt. Az direkt volt?
Igazából most is ugyanazt kellene csinálnia, mint az előző verziókban, mert ahhoz a részhez nem nyúltam hozzá. Amúgy meg a mappa megnyitása a Windows-ra van bízva, a StickTool azt nem befolyásolja hogy az ablak teljes méretben nyíljon meg, vagy átméreteződjön.


HelloTibi, ha véletlenül kell, oda tudom adni az sm0 loader forrását.
A header szerintem bőven elég lesz nekem.


A kép lehetne olyan pipálható, mint a szín, és ha megadunk neki, beírja az inibe a datában található képet, aztán ha valaki más megnyitja a sticktoolt, akkor ott láthatja a kis képet róla. Aztán ha új épületet csinál, akkor csinál neki képet, esetleg mehetne egy + tutor róla, annyira nem nehéz gondolom.
Jóval egyszerűbb módon megvan már oldva. Majd leírom hogyan, ha kijött az új verzió.


Láttam amikor admin postolta az sm0 fájl header részének leírását. Szóval abban van egy információ ami a kiterjedést írja le. Ha ez tényleg így van ahogy gondolom, akkor nem csak egy pötty lehetne a mapon, hanem egy kör és akkor az tök fain lenne :)
Remélem úgy van ahogy gondolom, mert innentől megcsinálni annyira nem nagy cucc. ÉS azé mégis tök király lenne  8)
{Figyelem - bonyolult szöveg} Nem tudom, hogy a modell pontjainak a koordinátái az SM0 fájlban normalizálva (-1..1 tartományra korlátozva) vannak-e. Mert ha nincsenek akkor át kellene futnom a modell összes pont-koordinátáján, és megnéznem a legnagyobb és a legkisebb értékeket mind a három tengelyen. Ezekből a minimumokból kellene kinyernem az épületek valós kiterjedését az X-Y-Z tengelyen. Utána ezeket megszorozni az SM0 skálázásával, majd a map.ini sklázásával. Plusz még megnézni a modell origó eltolódását. Majd ezeket az értékeket le kellene képeznem olyan formára, hogy a StickTool valósan jelenítse meg. De ebben az a csavar is van még, hogy az SM0 fájlok vizsgálatát a Map Editor betöltődése közben illik megtennem, ami a betöltési időt kb megháromszorozza-megnégyszerezi.

Értelme ezt nem nagyon van megcsinálni, mert nagy százalékban fals eredményt adnának, mert az épületek, csak néhányat kivéve, nem négyzet alaprajzúak. Ja meg a körök helyett téglalapokat kellene alkalmaznom. És baromi nehéz lenne ezt az egészet összehozni.

=> Következmény: Maradnak a pontok, a méretüket a map.ini skálázása alapján nem sok értelme lenne belőni, mert biztos rossz eredményt adnának. Meg a pontok csak azt szimbolizálják, hogy van ott valami.


Cím: Re: StickTool
Írta: Hector - 2010.04.07 20:18
Érdekelhet a stickmodell header formátuma. (az adatok zippelve pakkolva stb. vannak, azt nehéz kibányászni konkrét kód nélkül)
Kód:
var
fil:file;
TextureNum,IndexNum,VertexNum:integer;
DataSize1,DataSize2:integer;
SizeX,SizeY,SizeZ:single;
texturetable:array of string[50];
begin

 assignfile(fil,nev);
 reset(fil,1);

 blockread(fil,TextureNum,4);
...

Szóval itt ez a sizeX, sizeY, sizeZ azt hittem, hogy az sm0 formátumba ezek a kiszámított max kiterjedést jelentik, mert külömben mit? És ha ténylegh nem azt akkor komolyan kiváncsi vagyok mit.
Az ötlet náal is csak azért merült fel, mert ha igazam van, akkor ez az info tálcán van tálalva.


Cím: Re: StickTool
Írta: Admin - 2010.04.09 00:14
Max kiterjedés, a koordináták +-1-re vannak normalizálva, és ezekkel a Size-okkal vannak felszorozva betöltéskor.


Cím: Re: StickTool
Írta: -ELIT- Sheffield - 2010.04.11 13:19
(http://imagerz.com/QEMXC0tvAwJVA1MeQwVR)
Ezt a hibaüzenetet jeleníti meg mikor elindítot a programot.


Cím: Re: StickTool
Írta: kléni - 2010.04.11 13:27
Ez (legalábbis nekem) akkor volt, amikor össze vissza pakoltam mindent a datában. Tedd újra a játékot, akkor talán megoldódik.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.04.26 20:45
Új verzió! (v0.7)

http://smwfst.fw.hu/ (http://smwfst.fw.hu/)


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.04.26 22:06
Egy kis bug: Az almacomp1-nél lévő kép valójában a radio2. Az almacomp 1, és 2 az a nagy barakk szerűség, most pontosan nem tudom hogy lett feldarabolva (és hogy miért).


Cím: Re: StickTool
Írta: kléni - 2010.04.26 22:13
Nekem jobban tetszett a zöld felirat :P


Cím: Re: StickTool
Írta: Admin - 2010.04.27 01:42
most pontosan nem tudom hogy lett feldarabolva (és hogy miért).

Azért, mert egy részben túl hosszú volt, így nagy volt a köréírható köre, tehát a terület amit kilapított maga alatt. Nem volt jó.


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.05.09 13:44
Tibi, támadt egy ötletem egy új Sticktool modullal kapcsolatban:
Mod Customizer. A moddereknek egy kis eszköz, amivel a végén egy modot testreszabható exe fájlt lehet csinálni. Mondok gyorsan egy példát:
Az OModba kéne egy olyan eszköz, amiben ki lehet választani a hummereket, mert hogy több is lesz. Egy külön mappába raktam őket egyelőre, így át kell másolgatni őket, az eredetit meg a felülírás előtt kimásolni máshova. Ezt tudná megkönnyíteni az eszköz.
Szóval ebben az esetben így nézne ki a Mod Customizer:
Válassz hummer modellt:
[radio button]Hummer 1
[radio button]Hummer 2
[radio button]Hummer 3
stb...
Ez csak egy nagyon egyszerű példa volt, lehetne sokkal komolyabb dolgokat is csinálni vele. Vagyis mindent, ami fájl másolással, mozgatással, törléssel kapcsolatos. Ezt én egy ini fájl irogatással képzeltem el, de akár lehetne neki grafikus felülete is.
Ha valamit érthetetlenül írtam le, szólj.


Cím: Re: StickTool
Írta: Hector - 2010.05.09 15:39
Ilyen progit még én is írok. És szerintem jobb lenne egy külön progi, mint a sticktool. Majd ha kell szívesen megírom. Igazából nekünk az kéne, hogy a hummerek egyenként mások legyenek, de az (még) sajna nem lehetséges.


Cím: Re: StickTool
Írta: POD - 2010.05.13 19:43
Az is jó lenne ha lehetne berakni többféle bunkert, a hummerhez hasonlóan.


Cím: Re: StickTool
Írta: Captain Jack Harkness - 2010.05.14 09:11
Meg sztem jó lenne, ha lenne egy special=respawn, ami úgyanúgy special, mint a panti effektje, csak ez azt állítaná be, h hova respawnolsz. Tehát ha pl. a lighthouse-nél special=respawn van, akk oda respawnol.


Cím: Re: StickTool
Írta: Hector - 2010.05.14 10:28
vagy új extra: [spawn]


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.05.17 13:48
Meg sztem jó lenne, ha lenne egy special=respawn, ami úgyanúgy special, mint a panti effektje, csak ez azt állítaná be, h hova respawnolsz. Tehát ha pl. a lighthouse-nél special=respawn van, akk oda respawnol.
vagy új extra: [spawn]

Beteszel a bunker helyére egy üres modellt és kész is a spawnhely...

Tibi, támadt egy ötletem egy új Sticktool modullal kapcsolatban:
Mod Customizer. A moddereknek egy kis eszköz, amivel a végén egy modot testreszabható exe fájlt lehet csinálni. Mondok gyorsan egy példát:
Az OModba kéne egy olyan eszköz, amiben ki lehet választani a hummereket, mert hogy több is lesz. Egy külön mappába raktam őket egyelőre, így át kell másolgatni őket, az eredetit meg a felülírás előtt kimásolni máshova. Ezt tudná megkönnyíteni az eszköz.
Szóval ebben az esetben így nézne ki a Mod Customizer:
Válassz hummer modellt:
[radio button]Hummer 1
[radio button]Hummer 2
[radio button]Hummer 3
stb...
Ez csak egy nagyon egyszerű példa volt, lehetne sokkal komolyabb dolgokat is csinálni vele. Vagyis mindent, ami fájl másolással, mozgatással, törléssel kapcsolatos. Ezt én egy ini fájl irogatással képzeltem el, de akár lehetne neki grafikus felülete is.
Ha valamit érthetetlenül írtam le, szólj.

Nagyjából értem mire gondolsz. Én ezt nem építeném be a StickTool-ba hanem csak egy EXE lenne ami mellett lenne az INI vagy XML fájlja. A beállításait kézzel kellene megadni. Meg a fájlok kezelését egy nagyon egyszerű scriptnyelvvel oldanám meg, aminek a parancsait hozzá lehetne rendelni saját gombokhoz meg egyéb dolgokhoz.



Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.05.28 20:03
(http://dl.dropbox.com/u/2640488/K%C3%A9pek/sticktool.JPG)
Nem tudom hogy sikerült ez, eddig még nem fordult elő. Csak gondoltam szólok :)


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.05.29 20:49
Egyedi téma nélkül is ezt csinálja?


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.05.29 23:07
Eddig még nem fordult elő, és már elég régóta egyedi témát használok.


Cím: Re: StickTool
Írta: -[H.G]-Tyson - 2010.05.31 21:21
Sziasztok lenne egy kérdésem épületet hogy helyezzek be?


Cím: Re: StickTool
Írta: POD - 2010.06.02 19:36
5let: lehetne olyan hogy a mapon kijelölök egy területet (szabályos/szabálytalan alakút), és ott egy, vagy több kijelölt modellből véletlenszerűen helyezzen el többet. Állítható lenne hogy a különböző modelleket egy helyre is tudja rakni. Továbbá lehet növelni, vagy csökkenteni hogy milyen sűrün rakja. Pl erdőknél nagyon hasznos lenne.  ;) És sztem másnak is hasznára válna.


Cím: Re: StickTool
Írta: Captain Jack Harkness - 2010.06.02 22:12
Itt is 1 5let: Lehessen egyszerre több épületet kijelölni, mert hasznos lenne, pl. ha az egész alcompot ( radio tower és a kis bunkit is beleértve ), ugyanabban a helyzetben akarom átrakni máshova, ne kelljen számolgatni fél óráig, h meiket pontosan hova tegyem, hanem pl. jobb klikk 1 épület piros ( v másmilyen színű ) pöttyére, és onnastól ha másikra kattolok ballal, akkor azt azzal egybeveszi, de ha ugyanarra az épületre, amire először klikkeltél ( jobb klikkel ) bal klikkel kattintasz, elmúlna a több épület kijelölése. Ez sok segítség lenne pl. a térkép átrendezésekor. Legalábbis nekem tutira nagy segítség lenne :D


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.06.02 22:51
Ez tényleg hasznos lenne :) De akkor már a teleportokkal együtt is lehessen kijelölni. A kijelölés meg mehetne a már megszokott ctrl+klikkel. Sőt, akkor már shift+klikk is kéne :D


Cím: Re: StickTool
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.06.03 05:55
Vagy egy egyszerű négyzet kijelölés vagy körbe rajzolás.
Amm meg másik ötlet : épületek forgatása.


Cím: Re: StickTool
Írta: Hector - 2010.06.03 07:51
Régebben beszéltem arról a körről ami az épület méretét mutatná, akkor azért lehetne odarajzolni, hogy tudjuk mekkor a körben lapítaná ki a földet. Azt is ellenőrizhetné a program, hogy a generált model fájlok utsó módosítási dátuma újjabb-e, mint az épület .sm0 fájla. Ha nem akkor megkérdezné, hogy törölje-e őket. Ezen kívül, ha direkt akarunk ilyet csinálni, akkor be lehetne egy checkboxot pipálni, hogy ne kérdezze meg.
Remélem értitek miről van szó.

Ja még egy 5let: a log fájlból nézze ki a progi a /coords koordinátákat, és a kordinátáknál legyen egy gomb, hogy log-ból beillesztés. Illetve azt is csinálhatná, hogy kiírja (kimásolja a log fájlból) hogy mi volt az utóbbi hiba ami miatt nem indult ela game.


Cím: Re: StickTool
Írta: Captain Jack Harkness - 2010.06.03 16:55
Ja, meg nekem nagyon hasznos lenne az, ha:  A magasság megtartó gombot bepipálom 0-nál, akkor bárhova rakom 0 lesz. De ha rámegyek, h + ( még egy az adott modellből ) akkor auto 0-n lesz a magassága. De nekem, amikor modolok, jó lenne, ha ez előző modellt, pl. a mederből adok hozzá mégegyet, berakom vhova, és beállítom h 6.00 a magassága. Ha ezt bepipálom, h tartsa, az ez UTÁN hozzáadott ( ugyanilyen ) modellnek is megtartsa, és csak helyezni kelljen, mert sok időm elmegy arra, h kiveszem a pipát, a hídhoz rakom, berakom a pipát, lepakolom a modellt, és előről. Ezt akár csak az én kedvemér, de megcsinálnád? Sokat segítenél vele :D És szerintem másnak is lehet segítség. :)


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.06.12 18:04
Ja, meg nekem nagyon hasznos lenne az, ha:  A magasság megtartó gombot bepipálom 0-nál, akkor bárhova rakom 0 lesz. De ha rámegyek, h + ( még egy az adott modellből ) akkor auto 0-n lesz a magassága. De nekem, amikor modolok, jó lenne, ha ez előző modellt, pl. a mederből adok hozzá mégegyet, berakom vhova, és beállítom h 6.00 a magassága. Ha ezt bepipálom, h tartsa, az ez UTÁN hozzáadott ( ugyanilyen ) modellnek is megtartsa, és csak helyezni kelljen, mert sok időm elmegy arra, h kiveszem a pipát, a hídhoz rakom, berakom a pipát, lepakolom a modellt, és előről. Ezt akár csak az én kedvemér, de megcsinálnád? Sokat segítenél vele :D És szerintem másnak is lehet segítség. :)

Meglesz.

Régebben beszéltem arról a körről ami az épület méretét mutatná, akkor azért lehetne odarajzolni, hogy tudjuk mekkor a körben lapítaná ki a földet. Azt is ellenőrizhetné a program, hogy a generált model fájlok utsó módosítási dátuma újjabb-e, mint az épület .sm0 fájla. Ha nem akkor megkérdezné, hogy törölje-e őket. Ezen kívül, ha direkt akarunk ilyet csinálni, akkor be lehetne egy checkboxot pipálni, hogy ne kérdezze meg.
Remélem értitek miről van szó.

Ja még egy 5let: a log fájlból nézze ki a progi a /coords koordinátákat, és a kordinátáknál legyen egy gomb, hogy log-ból beillesztés. Illetve azt is csinálhatná, hogy kiírja (kimásolja a log fájlból) hogy mi volt az utóbbi hiba ami miatt nem indult ela game.

A dátumnézegetőst belerakom, de a többit még nem tudom.

Vagy egy egyszerű négyzet kijelölés vagy körbe rajzolás.
Amm meg másik ötlet : épületek forgatása.
Ez tényleg hasznos lenne :) De akkor már a teleportokkal együtt is lehessen kijelölni. A kijelölés meg mehetne a már megszokott ctrl+klikkel. Sőt, akkor már shift+klikk is kéne :D
Itt is 1 5let: Lehessen egyszerre több épületet kijelölni, mert hasznos lenne, pl. ha az egész alcompot ( radio tower és a kis bunkit is beleértve ), ugyanabban a helyzetben akarom átrakni máshova, ne kelljen számolgatni fél óráig, h meiket pontosan hova tegyem, hanem pl. jobb klikk 1 épület piros ( v másmilyen színű ) pöttyére, és onnastól ha másikra kattolok ballal, akkor azt azzal egybeveszi, de ha ugyanarra az épületre, amire először klikkeltél ( jobb klikkel ) bal klikkel kattintasz, elmúlna a több épület kijelölése. Ez sok segítség lenne pl. a térkép átrendezésekor. Legalábbis nekem tutira nagy segítség lenne :D

A több elem egyszerre való kijelölését és mozgatását sajnos nem tudom megoldani, mert a pályaszerkesztő alapból úgy lett felépítve hogy egyidejűleg csak egy dolog kezelésére képes.

5let: lehetne olyan hogy a mapon kijelölök egy területet (szabályos/szabálytalan alakút), és ott egy, vagy több kijelölt modellből véletlenszerűen helyezzen el többet. Állítható lenne hogy a különböző modelleket egy helyre is tudja rakni. Továbbá lehet növelni, vagy csökkenteni hogy milyen sűrün rakja. Pl erdőknél nagyon hasznos lenne.  ;) És sztem másnak is hasznára válna.

Téglalap és ellipszis alakú területtel meg tudom oldani. De egy menetben csak egyfajta modellt (fát, bokrot vagy egyéb dolgot) szórna el, és azt kellene még beállítani hogy mennyit.


Cím: Re: StickTool
Írta: Captain Jack Harkness - 2010.06.12 18:14
És esetleg, azt meg lehetne oldani, h 2 v több modellt ,,összekapcsolni,, ? H pl. rákattolok a lighthouse-ra, és jobb oldalt kijön egy összekapcsolni gomb, és akkor az azután kijelölt modelleket ezzel összekapcsolja. Abbahagyni meg úgy lehetne, h mégegyszer rákattolunk ( 1. rákattoláskor kicsit benyomódna, jelezve h be van ,,kapcsolva,, ) és akkor ,,kikapcsol,, .


Cím: Re: StickTool
Írta: Bolint99 - 2010.06.12 19:26
Vagy egy teljesen új kódrészletet írni, és a program ha többet jelölne ki egyszerre, akkor jobb oldalt az a kódrészlet jönne elő, és pl csak a mozgatást engedne...
Vagy a szóráshoz lehetne egy "Put it randomly" vagy valami ilyesmi gomb...


Cím: Re: StickTool
Írta: sadypisten - 2010.06.12 22:54
Vagy a szóráshoz lehetne egy "Put it randomly" vagy valami ilyesmi gomb...

Ez mondjuk tetszetős ötlet, brush szerűen megcsinálni, és akkor a kis tárgyakat (lásd bokrok, fák, etc) szét lehetne szórni pillanatok alatt.


Cím: Re: StickTool
Írta: Rudi - 2010.06.13 20:10
A bokrok egyáltalán modellek?

Tibi, a ST-vel lehet bokrokat is lehelyezni?


Cím: Re: StickTool
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.06.13 20:23
Bokrokat nem lehet helyezgetni. Random vannak szétszórva. És csak hajlított textúrák.
NEM random, de akkor sem lehet helyezgetni! Stukker képe:  (http://imagerz.com/QEMTC0tvAwJQU1xFGQVX)
Nem vagyok marha. Múúú.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.06.14 20:03
A bokrokat úgy értettem, hogy saját magad csinálsz egy bokor modellt és azt helyezgeted el. Nem az alapból bent lévő díszeket.


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.06.17 14:28
Egy kis bug: Az aránynál lehet a nyilakkal 1.00-val növelni, vagy csökkenteni az értéket. De ha alapból 1.00-n van, és rányomok a lefelé nyílra, 0.05 lesz.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.06.18 20:22
Ez azért van, mert a beviteli mező minimumát 0.05-re vettem. Nehogy még valaki 0x0-ás méretű dolgokat akarjon elhelyezgetni.  :)

Egy kép az új verzióból:
(http://i46.tinypic.com/iykl0k_th.png) (http://i46.tinypic.com/iykl0k.png)

Úgy ahogy működik már a véletlenszerű modellszóró ecset és belekezdtem a StickTool ModManager-be. Közvetlenül a netről egyetlen gombnyomással lehet vele majd modokat meg régi játékverziókat telepíteni.


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.06.18 21:31
Wow, jó lesz :) És tetszik ez a szürke szín, mert ez a mostani türkízkék nagyon bántja a szemem :(


Cím: Re: StickTool
Írta: Hector - 2010.06.19 10:56
Aztaretkes a végén jobb lesz mint a photoshop :D Már csak az kéne, hogy ha leteszünk egy modelt, a terepet változtatná, kialpítaná mint a játékban ... persze ez eléggé bonyi. DE már ezt is várom!

De tudod mi kéne ami egyszerű: - a koordinátákat ki tudja másolni a logból
                                           - vonalzó (távolságmérő cucc)


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.06.19 10:59
Vonalzó tényleg kéne :)


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.06.20 12:51
Találtam még valami bug-szerűt, csak nem tudom mi okozza. Megnyitom a Sticktoolt, eddig minden rendben. Ha rákattintok a map editorra, egy pillanatra felvillan, majd minden kilép. Itt a log:
Idézet
StickTool v0.7 log file

2010.06.20. 12:47:34 > Loading settings
2010.06.20. 12:47:34 > Installing custom fonts
2010.06.20. 12:47:34 > TSTFMain created
2010.06.20. 12:47:36 > TSTFMapEditor2 - Initialising Perlin noise
2010.06.20. 12:47:36 > TSTFMapEditor2 - Doing something with the maps
2010.06.20. 12:47:36 > TSTFMapEditor2 - Loading map list
2010.06.20. 12:47:36 > TSTFMapEditor2 - Loading map image: STdata\map1024_Classic.png
2010.06.20. 12:47:36 > TSTFMapEditor2 destroyed
2010.06.20. 12:47:36 > TSTFMain destroyed
Settings.dat törlés megoldotta, szóval azért ide írom a Settings.dat tartalmát is, hátha többre mész vele:
Idézet

[StickTool]
Warning=Be careful when you modify these values!
ApplicationName=StickTool v0.7
FirstRun=0
Debug=0
SMWFPath=C:\Users\Oli\My Dropbox\Omod\
ColorBackground=#080808
ColorBright=#00F4F4
ColorDark=#004444

[MainWindow]
Top=0
Left=0
DontForget=1

[MapEditor]
Top=0
Left=0
Width=930
Height=640
UseGrid=0
TipOfTheDay=1
AlertUnknownThings=1

[ServerStats]
Top=0
Left=0
ShowBubble=1
UseSound=0
SoundPath=STdata\alert.wav
UpdateInterval=10

[ModPacker]
Top=0
Left=0


Cím: Re: StickTool
Írta: Admin - 2010.06.21 03:10
Korábban írtam, hogy a modellfájlban el van tárolva az x y z kiterjedés, azt fel tudod használni hogy ne köröcskék legyenek hanem méretarányos téglalapok ;)

A szórásban nem vagyok biztos, de ha bírja a játék...


Cím: Re: StickTool
Írta: Bolint99 - 2010.06.26 20:45
http://stickman.hu/sticktool/
Holnap vagy holnap után jön a STv0.8, benne a ModManagerrel :)


Cím: Re: StickTool
Írta: kléni - 2010.06.26 23:13
0.5.1-es verzió
0.5-ös verzió

Ugyan oda vezet..


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.06.27 20:02
Új verzió! (v0.8)

http://stickman.hu/sticktool/ (http://stickman.hu/sticktool/)


Cím: Re: StickTool
Írta: Hector - 2010.06.27 22:50
Sztem állat jó lett!! Bárcsak a játék is ilyen gyorsan fejlődne :)
A brush is jó, de sztem életemben nem fogom használni...


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.06.28 08:43
A Mod managerről még ma írni fogok egy cikket a blogra, addig is nézzétek ezt a cikket: http://stickman.blog.hu/2010/06/25/de_jo_lesz_a_moddereknek


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.06.28 14:28
Meg is van a cikk: http://stickman.blog.hu/2010/06/28/sticktool_1_resz_modmanager


Cím: Re: StickTool
Írta: (-PRO-) JoeBlack - 2010.06.28 14:31
Oli ,hibát ír ki!


Cím: Re: StickTool
Írta: -|H.S.P.C.|- Dani - 2010.06.28 14:42
Nincs publikálva, megcsinálom, egy pillanat.

Szerk.: Megoldva.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.07.02 18:51
Végeztem egy stressztesztet a StickTool pályaszerkesztőjével. 15000 darab objektumot még tűrhető sebességgel (egy kicsit belassulva de azért még) bír kezelni. (Tovább nem mertem menni. :)) A mentés és a beolvasás is megy neki ilyen extrém mennyiségben. A játékot meg senki ne próbálja majd meg ilyen állapotban elindítani. :D én előre szóltam :-]

(http://i48.tinypic.com/rhtt8y_th.png) (http://i48.tinypic.com/rhtt8y.png)


Cím: Re: StickTool
Írta: Womi - 2010.07.02 18:55
16k bunkerrel elindítottam a játékot, hosszú töltés után kifagyott :)


Cím: Re: StickTool
Írta: -|H.S.P.C.|- Sensui - 2010.07.18 18:58
Végeztem egy stressztesztet a StickTool pályaszerkesztőjével. 15000 darab objektumot még tűrhető sebességgel (egy kicsit belassulva de azért még) bír kezelni. (Tovább nem mertem menni. :)) A mentés és a beolvasás is megy neki ilyen extrém mennyiségben. A játékot meg senki ne próbálja majd meg ilyen állapotban elindítani. :D én előre szóltam :-]

(http://i48.tinypic.com/rhtt8y_th.png) (http://i48.tinypic.com/rhtt8y.png)

Ezek szerint faxa.

16k bunkerrel elindítottam a játékot, hosszú töltés után kifagyott :)

Csak te tudsz ilyet Womi :S  :D


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.07.30 12:38
Az új verzióba bele fog kerülni majd egy kis újdonság. A pályaszerkesztő képes lesz majd a játék SM0 modelljeit egy kicsit megbuherálni, a textúráikat kicserélni és átállítani a skálázásaikat.

(http://i31.tinypic.com/4qhg75_th.png) (http://i31.tinypic.com/4qhg75.png)


Cím: Re: StickTool
Írta: Hector - 2010.07.30 13:25
Az lenne egazán jó, ha el tuná forgatni, és utána újraszámolná a fényeket.


Cím: Re: StickTool
Írta: goofre - 2010.08.01 15:19
az lenne a tuti, ha lenne a stick konvertálóban egy vissza konvertáló.Ami esetleg sm0-ból vissza rak 3ds-re.vagy akár wings-be.


Cím: Re: StickTool
Írta: Rudi - 2010.08.01 22:23
De mivel ez nem a StickConverter topik, nem ide kell ezt írni.

Egyébként direkt nincs megcsinálva, hogy ne csórjátok el a modelleket a játékból.


Cím: Re: StickTool
Írta: AnonimMc - 2010.08.04 19:03
Amikor beakarom hozni a Sticktoolt, akkor valami olyasmit ír ki, hogy by zero és a programot nem hozza be.
Ez miért van?


Cím: Re: StickTool
Írta: zerocool. - 2010.08.04 19:21
zero :P
Én jól meghackeltem xD


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.08.04 22:48
Amikor beakarom hozni a Sticktoolt, akkor valami olyasmit ír ki, hogy by zero és a programot nem hozza be.
Ez miért van?

Nem tudom miért csinálja. Másnak is volt ilyen, de egy gépújraindítás után elmúlt. Ha nem javulna meg próbáld meg azt hogy bezárod a StickTool-t (a tálcán se legyen ott) és törlöd az STdata mappában lévő Settings.dat fájlt. Mást nem tudok mondani rá.

Az lenne egazán jó, ha el tuná forgatni, és utána újraszámolná a fényeket.

Egyszerűbb lenne ha egy összetett modell konvertálása előtt egy szimpla textúrázott kockával (ami akkora mint a modell) lőnéd be a használandó forgatást a 3D-s modellezőprogramodban. A fények újraszámolását (ami minden forgatás után illő lenne) konverterbeli kódok nélkül nem tudom megvalósítani.

az lenne a tuti, ha lenne a stick konvertálóban egy vissza konvertáló.Ami esetleg sm0-ból vissza rak 3ds-re.vagy akár wings-be.

A konvertáló nem az én hatásköröm...



Az új verzióba beteszek egy kis csicsát. 11db színséma között lehet majd válogatni, de saját színsémát is lehet majd készíteni. Plusz a játék mappáját is majd gyorsan lehet módosítani utólag.

(http://i34.tinypic.com/2uo162p_th.png) (http://i34.tinypic.com/2uo162p.png)


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.08.05 08:44
A saját színséma készítésről mesélnél egy kicsit? ::)


Cím: Re: StickTool
Írta: AnonimMc - 2010.08.05 14:07
Most már elmúlt a ...by zero most meg nem talál egy fájlt van amikor a térképet se hozza be.
Nem tudom betenni az ugratóm amit még le is textúráztam lekonvertáltam és nem tudom elhelyezni mert túl hülye vagyok a map.ini-hez  :D


Cím: Re: StickTool
Írta: Maresz - 2010.08.05 16:12
A map.ini nem nehéz, csak egy kis angol tudás kell hozzá.
Stickmagazinban és blogon is irtak róla:
http://stickman.blog.hu/2010/05/11/regebbi_cikkek_modolas_ojjektumok_ini

(anno még ojjektumok.ini-volt)


Cím: Re: StickTool
Írta: AnonimMc - 2010.08.06 22:04
De akkor is!
Nem tudom használni a Sticktoolt. :(


Cím: Re: StickTool
Írta: Maresz - 2010.08.07 14:35
Személy szerint én nem használom a Sticktool-t, de azsem nehéz (próbáltam már).

Annyi a dolgod, hogy a játékba kiválasztasz egy helyet, ahova a modellt be akarod rakni.
Odamész a kiválasztott helyre, és beirod a chat-ba hogy "/coords" .
Kiadja a pontos helyed a pályán (a koordinátákat), ezt ird fel valahova/printscreen-eld.
Aztán a .sm0 és a lm -fájlt rakd be a data mappába ( ezek a fájlok konvertálás után jelennek meg a konvertált .3ds -fájl helyén).
Ezután rakd be a a textúrákat is (data mappába) amiket a modellhez használtál, és ird meg a map.ini-t.


Cím: Re: StickTool
Írta: Gaz - 2010.08.08 21:19
Nekem nagyon hasznos ez a sticktool. Mostanába sokat modellezek és rakok be tárgyakat a játékba.


Cím: Re: StickTool
Írta: AnonimMc - 2010.08.09 03:03
A konverterem nem működik (vagy csak nem várok elég időt vele) kb. 1 órát vártam vele és egyfolytában  csak Converting to .x.  ???


Cím: Re: StickTool
Írta: kléni - 2010.08.09 11:48
"A hiba az ön készülékében van."
Attól, mert nem működik, még nem feltétlenül a program hibája, és nem nem működik. Feltehetően te rontottál el valamit, nem követted jól a leírást, ami nem a program hibája.


Cím: Re: StickTool
Írta: Admin - 2010.08.10 02:00
Kiadja a pontos helyed a pályán (a koordinátákat), ezt ird fel valahova/printscreen-eld.

Eltárolja a log.txt-ben.


Cím: Re: StickTool
Írta: AnonimMc - 2010.08.11 14:23
Lenne még egy kérdésem ami a következő:
Amikor beírom a /coordsot akkor kiad olyat hogy pl.:-x:125.24 z:58.14 y: v:-83.62  (nem ilyen sorrendbe vannak a betűk)
és még valamit kiír alá az mire jó?


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.08.11 14:42
Azok (angleH, angleV) csak a kamera aktuális elfordulását jelzik, nem sokra tudnád használni őket. De az új StickTool-ban a /coords használata is könnyebb lesz, mert a koordinátákat automatikusan beolvassa és a Map Editorban ki lehet őket majd a megadott név szerint választani.


Cím: Re: StickTool
Írta: ßen - 2010.10.03 16:38
Én hogyha egy épületet átméretezek akkor azonnal a levegőbe kerül. Miért van ez?


Cím: Re: StickTool
Írta: stukker01 - 2010.10.04 17:33
Én hogyha egy épületet átméretezek akkor azonnal a levegőbe kerül. Miért van ez?

Bizonyára azért, mert összenyomod, és ilyenkor nyilván a magassága is változik... Ami eddig a földet érte, most már a levegőben van. Remélem érted, ha nem sry.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.10.23 21:59
Új verzió! (v0.9)

http://stickman.hu/forum/index.php?topic=1847.0 (http://stickman.hu/forum/index.php?topic=1847.0)


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.10.24 09:12
  • Támogatja a magyar nyelvet
Azt hiszem ez a legfontosabb, most már senki nem panaszkodhat, hogy nem érti :) Írni is fogok a napokban egy cikket a blogra :)


Cím: Re: StickTool
Írta: Szandií^^ - 2010.10.24 16:23
Ki probáltam..és tetszik ;D


Cím: Re: StickTool
Írta: 666™ - 2010.11.12 12:42
állati  :D jobb mint az elözöek


Cím: Re: StickTool
Írta: Alex - 2010.11.23 21:49
Állati egyszerűen KAPA! :D
Sokkal jobb hogy most már magyar! ;)
STICKTOOL FOR EVÖR


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.12.05 22:15
1 éves a StickTool projekt!

Egy kis visszatekintés, hogyan nézett ki egy évvel ezelőtt: Kép (http://img215.imageshack.us/img215/2281/sticktool.png)


Cím: Re: StickTool
Írta: Mand. - 2010.12.15 19:45
Ez igen! megtanultam kezelni! De ha modellezel valamit akkor azt itt is bele lehet rakni?
+ ha még egy bunkit teszel valahova, hogyan lehet azt, hogy odamész megnyomod az F-et és kocsid van? nekem csak egy sima épület így.


Cím: Re: StickTool
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.12.15 19:48
Az a bunker ami legfelül van a modellek közt. Automatikusan arra rakja rá a kocsiba szállást.


Cím: Re: StickTool
Írta: Mand. - 2010.12.16 20:28
de úgy hogy modell hozzáadása--> bunker4 legyen a neve?

EDIT: nem jó, pedig ugyanazok a beállítások.


Cím: Re: StickTool
Írta: HelloTibi - 2010.12.16 21:07
Tök mindegy miket állítgatsz be. Csak az a fő hogy az oldalsó listán a legfelső helyen szerepeljen a modell (a listában megfogod az egérrel és a legfelső helyre húzod) ezenkívül minimum kettőt helyezzél el belőle a térképen.


Cím: Re: StickTool
Írta: Mand. - 2010.12.17 20:38
Ja végre rájöttem. Mert én új modell hozzáadása-->és annak a bunker4 nevet adtam. De már leesett a tantusz ;D a görgetővel klikk. Akárhová. Amúgy megadná valaki Outland koordinátáit?


Cím: Re: StickTool
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.12.18 11:31
Felmész outra, beírod a chatba, hogy /coords és kiírja a korrdinátákat.


Cím: Re: StickTool
Írta: Mand. - 2010.12.18 19:13
Kösz.


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2010.12.18 19:23
De ha beírod, hogy /coords outland, majd rákattintasz erre (http://cl.ly/0w2T193w1Z3l3T203n2O) a kis zöld gombra, akkor kilistázza az így elmentett koordinátákat, jelenleg csak az outland nevűt. Jelölj ki egy modellt a fő ablakban, majd ebben a kis ablakban kattints a "Használd" gombra, és már át is írta a koordinátákat :)


Cím: Re: StickTool
Írta: Zaphire - 2010.12.19 20:47
lenne egy kérdésem (elég láma kérdés, monjuk a modoláshoz láma vook):
Amikor nem "húzom ki" a winrar ablakból a sticktoolt, akkor azr írja h válasszam ki a stickman.exe-t. eddig rendben is van, de amikor bemeek a sitck mappájába h kiválasszam akk nincs ott, pedig hát... ha meg behúzom a stick mappájába (szószerint a stick mellé babonából >.<) akkor azt írja: Invalid file name (tom mit jelent) és akkor ha arra meek h vállalom a kockáztot akk nem történik semmi, ha meg arra h kapcsolja ki a programot az meg magától értetődő... tehát erre a problémára szeretnék segítséget kérni.

előre is kösz az "okosoknak" (nem rossz értelemben)


Cím: Re: StickTool
Írta: goofre - 2010.12.31 12:05
Mii?Ez kicsit zavaros, nem tudom értelmezni.Most miért húzogatod ki a winrar-ból?Igaz így is ki lehet csomagolni.Megfogod a fájlokat odahúzod ahol a stickman van, és kicsomagolja, és lehet is használni.


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2011.02.11 17:29
Ötlet: Rakd be az STData mappába a d3drm.dll-t, mert anélkül nem megy a konverter (nekem is csak most tűnt fel, mert már rég beraktam a dll-t a Windows mappába)


Cím: Re: StickTool
Írta: totalyidiot - 2011.02.19 17:46
Amúgy megadná valaki Outland koordinátáit?

egyébként a stick portal felett van szerintem így a legegyszerűbb


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2011.02.20 10:49
Felmész outlandre, beírod a chat-be, hogy /coords outland, kilépsz, megnyitod a log.txt-t, és ott lesz az utolsó sorok között.


Cím: Re: StickTool
Írta: Mand. - 2011.04.04 16:50
Hello HelloTibi. Annyi lenne a kérdésem StickTool okán, hogy ugye meg lehet egy modell szilárdságát szüntetni. De visszaállítani nem lehet?  :-X


Cím: Re: StickTool
Írta: Oli - 2011.04.04 17:25
Törlöd a modellhez tartozó .kd1 fájlt a data mappában, és akkor generál újat a játék a következő indításnál.


Cím: Re: StickTool
Írta: The ^^^. - 2011.04.22 16:53
Nekem nagyon tetszik ez a kiegészítés! ;D
Csak 1 gondom van vele:

Ha berakok 1 új épületet akkor a legelső(a listában)törlődik!
Megtudjátok mondani,hogy ez miért van?


Cím: Re: StickTool
Írta: kléni - 2011.04.23 11:00
Nem új épületet raksz be, nem a + ikonra kattintasz, hanem a legelső példányt módosítod az adott modellből.


Cím: Re: StickTool
Írta: The ^^^. - 2011.04.23 11:42
Köszönöm,mert mindíg a bunker helyére raktam.


Cím: Re: [WIP] StickTool v1.0 - Közvélemény-kutatás
Írta: HelloTibi - 2011.07.10 21:17
A StickTool a kicsit távolabbi jövőben egy nagymértékű felújításon fog keresztül menni. Ez azt jelenti hogy az egész program teljesen újra lesz írva a nulláról. Egy kis közvélemény-kutatást szeretnék tartani arról, hogy az új verziónál melyik funkciók beépítését vegyem előtérbe, melyik funkciók jelenjenek meg az új StickTool-ban minél hamarabb. A játék jövőbeli változása fogja szükségessé tenni ezt a nagy változást, a használt formátumok nagy része teljesen meg fog változni, amit a programomnak követnie kell. Néhány dolog ideiglenesen hiányozni fog belőle az újbóli beépítésig, néhány meg teljesen el lesz belőle távolítva.

Szavazatoddal sokat segítesz abban, hogy megítéljem, mi a legfontosabb neked a StickTool-ban.


Cím: Re: [WIP] StickTool v1.0 - Közvélemény-kutatás
Írta: Oli - 2011.07.11 20:01
Sorrend nélkül:
- Teleportok
- /coords, ez nagyon jó, főleg, hogy több értéket is kezel
- Minimapok: úgy tudom mással nem lehet ilyet csinálni, szóval jó lenne


Cím: Re: [WIP] StickTool v1.0 - Közvélemény-kutatás
Írta: [FC]Ron - 2011.07.11 20:12
Nekem van egy 5letem csak nem tudom hogy meg lehet-e valósítani?Lehetne egy új funkció:Talaj szerkesztés meglehetnek adni milyen magas (magos) legyen, hol legyen murva?


Cím: Re: [WIP] StickTool v1.0 - Közvélemény-kutatás
Írta: -D- Banán - 2011.07.11 20:17
Hmm, hamarosan úgyis lesznek minden modhoz realmok. Esetleg egy funkció, hogy te válassz realmot ahova dob, szóval pl különböző modokkal mehetnétek egy szeróra.


Cím: Re: [WIP] StickTool v1.0 - Közvélemény-kutatás
Írta: HelloTibi - 2011.07.11 20:22
Nekem van egy 5letem csak nem tudom hogy meg lehet-e valósítani?Lehetne egy új funkció:Talaj szerkesztés meglehetnek adni milyen magas (magos) legyen, hol legyen murva?

Az biztos, hogy talajt lehet majd valamilyen formában módosítani, de majd a játék fogja megszabni, hogyan.

Hmm, hamarosan úgyis lesznek minden modhoz realmok. Esetleg egy funkció, hogy te válassz realmot ahova dob, szóval pl különböző modokkal mehetnétek egy szeróra.

Ha a játék támogatni fogja, be lesz építve.


Cím: Re: [WIP] StickTool v1.0 - Közvélemény-kutatás
Írta: Admin - 2011.07.12 01:02
Ahhoz majd szépen fordítotok olyan szervert, maiből kiveszitek a modrealm támogatást... Az omod egyébként is kb az egyetlen mod ami ezt igényli, az viszont van akkora, hogy custom szervere lehessen.


Cím: Re: [WIP] StickTool v1.0 - Közvélemény-kutatás
Írta: POD - 2011.07.12 20:39
- A pontok különböző színekkel való azonosítása.
- A szóró eszköz.


Cím: Re: [WIP] StickTool v1.0 - Közvélemény-kutatás
Írta: sumo - 2011.07.17 20:37
Bocs hogy eltérek a témától, de amikor le akarom tölteni megjelenik a sajtbálna. Egyszóval nem tudom letölteni. Ez a rendszer hibája vagy a gépemé?


Cím: Re: [WIP] StickTool v1.0 - Közvélemény-kutatás
Írta: kléni - 2011.07.17 21:37
Mivel készül a sticktool, a játék, és az oldalnak is új verzió, így egyelőre nem lehet letölteni.


Cím: Re: [WIP] StickTool v1.0 - Közvélemény-kutatás
Írta: HelloTibi - 2011.07.17 22:13
Javítottam a linket az első hozzászólásban.

Új fórum: http://stickman.hu/forum/Modok/StickTool (http://stickman.hu/forum/Modok/StickTool)