Stickman Warfare: A játék - Fórum

Általános => MODok => A témát indította: Calmarius - 2009.04.04 20:20



Cím: Általános
Írta: Calmarius - 2009.04.04 20:20
Akkor csapjunk a lovak közé, ha már így megjelent hirtelen ez a tábla a fórumban... (Nem én csináltam... Nyomtam egy refresh-t és eeee ott van.)

Ebben a témában tárgyalhatjátok meg a kisebb modos dolgokat.

(A nagyobbaknak szerintem érdemes lenne topicot csinálni.)

(Én vok az első :D)


Cím: Re: Modok - általános
Írta: $ProMann$ - 2009.04.04 20:50
Ezek a topicok most minek nyiltak ???


Cím: Re: Modok - általános
Írta: Tomi - 2009.04.04 20:53
Ezezk bizony azért nyíltak, hogy a MODoló kedvű emberek ne az általánosba menjenek, hanem itt nyithatnak a MODjuknak egy topikot és galéria szerűen áttekinthetően lehet majd így beszerezni bármelyik modot. Egy nevet adsz a topiknak és a MOD szabályzat topik alapján követed azt amit akarsz..


Cím: Re: Modok - általános
Írta: green - 2009.04.04 20:56
Ha csak skint csinálok , ezt is tehtem külön topickba? Mert nem sok teljes mod van, és én nem is csak azokat tekintem annak. Többet dolgoztam az mpg-vel, mint valaki más egy teljes moddal. Tetra már írt valamit, amit nem értek egészen... mert nem fogok egy egész data mappát létrahozni, csak azért hogy a 2 fegyómat betegyem...
Szóval remélem a csak 1-1 fegyó, vagy jármű modok -ha úgy tetszik a skinek- is kaphatnak külön topicot.
(meg az alternatív skineket is be lehetne tenni ide)


Cím: Re: Modok - általános
Írta: POD - 2009.04.04 21:02
Javasolnám az általános fórumról a(z) "Aletrnatív Skinek"; "Játékfajták és Modok" topikok átehlezését ide!  ;)


Cím: Re: Modok - általános
Írta: tetra - 2009.04.04 21:05
Bálint csupán annyit mondott, hogy a fórumozók segítségér lennétek, ha leírnátok mi van a modban...
Én személy szerint nem töltök le semmit, ha nem tudom,mi benne az új, mivel csak macera lenne.
Egy sima listára gondoltam.
pl.:
-Új quadro modeel+skin
-Új hangok
-Új betöltőképernyő
-Új hummer és antigrav skin
-Új antigrav modell

csak ennyi...

szerk.: és esetleg külön kérésre lehetnének fejlesztés alatt állók kiemelve, amibe ha van valami új, szerkeszti a készítő a hsz-t az új linkkel, stb.


Cím: Re: Modok - általános
Írta: green - 2009.04.04 21:06
Én így szoktam csinálni ;)


Cím: Re: Modok - általános
Írta: Admin - 2009.04.04 21:07
Azért van ennyi moderátor mert így BIZTOS hogy jól lesz moderálva, ráadásul kiélhetitek moderátori hajlamotokat. Visszaélést NEM akarok látni, szorosan követem a moderációs naplót. Ami a legfontosabb, hogy NE személyes célok vezéreljék a moderálást (pl. Hitmant nem szeretem szóval törlöm az üzenetét. Pl. :P)


Cím: Re: Modok - általános
Írta: Oli - 2009.04.04 21:10
De basszus :o
DT miért mod?Modol ő egyáltalán?Soha.Csak megkérte podo,hogy csináljon egy kocsit.És Tomi?Ő meg aztán tényleg csak öl,ha megy játszani.ez teljesen felesleges :-\
Amúgy holnap(vagy még ma) írok egy rendes szabályzatot,meg rendbeszedem a dolgot.


Cím: Re: Modok - általános
Írta: Tomi - 2009.04.04 21:15
Ez a nem bírt választani, de mi lennénk a kakukktojások igen..
(én meg kb 4 hónapja modot akarok csinálni :D)


Cím: Re: Általános
Írta: Admin - 2009.04.04 21:51
Ha nagyon fáj mindkettejüket kiveszem de ezt ne itt beszéljük meg, mert OFFmájszterség.


Cím: Re: Általános
Írta: bbalint - 2009.04.04 22:06
Valaki tud küldei nekem modkat??
az msnem: budai.balint96@hotmail.com
 ;D :D


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2009.04.04 22:07
Majd a készítők feltöltik a régieket,meg lesznek újak is,csak várd ki ;)


Cím: Re: Általános
Írta: TheBuzogány - 2009.04.05 11:18
Végre megvalósult ez a fórumrész is  ;D


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2009.04.06 20:12
Csak jelzem,hogy bővült a tutorial ;)
Kiegészítettem a sajátomat,és POD is írt a fegyver-és szemüveg berakásról :)


Cím: Re: Általános
Írta: Admin - 2009.04.11 12:31
A .sm0 formátummal kapcsolatban: Ha ugyanolyan nevű .x-et tesztek mellé, akkor lekonvertálja .sm0-ra (és kicseréli persze) a játék első indításnál.


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2009.04.14 14:33
UI.: Gimpben ha .jpg-be konvertálsz, lehet állítani egy húzogatón a minőséget. Mivel nem weblapra szánt képket csinálunk, ezért nyugodtan toljátok 100-ra  ;)

Ha weblapra csinálod is had menjen maxon a jpg minősége, az csinálja a legkisebb fájlt. Bocs, hogy nem ide tartozik, de ebbe muszáj volt belekötnöm. A minőségért bizony küszködni kell, és szerintem nem baj, ha fél másodperccel lassabban jön le egy weboldal, ha ezt a sebességcsökkenést tökéletes minőséggel (és tartalommal) ellensúlyozzák. De persze, modoknál (meg minden másnál is, ahol textúrát használsz) MINDENKÉPP a legjobb minőséget válasszátok mindenből ;)


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2009.04.17 19:55
Barney topicját töröltem,egy szem skint nem mutatott benne,mondta majd lesz.Na majd akkor nyisson ;)


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2009.04.17 22:33
Barney topicját töröltem,egy szem skint nem mutatott benne,mondta majd lesz.Na majd akkor nyisson ;)

Kléni effektus ...


Cím: Re: Általános
Írta: Tomi - 2009.04.19 16:12
Úgy döntöttem elég a cirkuszodból Womi  >:(
Töröltem a LoL Mod-ot..


Cím: Re: Általános
Írta: POD - 2009.04.19 20:14
A .sm0 formátummal kapcsolatban: Ha ugyanolyan nevű .x-et tesztek mellé, akkor lekonvertálja .sm0-ra (és kicseréli persze) a játék első indításnál.

Kipróbáltam, de amikor bemodoltam ilyen módon a naftát, csak az árnyéka vagy mije láccódot, maga a modell nem. Bár feltudtam rá menni. Amúgy az épületemet nem textúráztam le. Mi ilyenkor a teendő?


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2009.04.19 21:14
Várni,hogy Admin megcsinálja a konvertert.Mert máshogy soha nem fog látszódni az az épület.(Amúgy textúrázottat be se lehet rakni,mert kifagy.


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2009.05.02 17:30
az ls, és m2 modelje megvan valakinek még?


Cím: Re: Általános
Írta: hke12 - 2009.05.03 10:08
nekem megvan


Cím: Re: Általános
Írta: Tomi - 2009.05.03 11:30
fenn van -.-" modok résznél épp itt -.-"


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2009.05.03 11:35
Nyithatnátok egy topikot itt, ahova a régi, már kikerült modelleket raknátok be, pl LS, vagy az M2. Szerintem páran örülnének neki. Vagy akinek megvan, a tech-hummert, ésatöbbi. Kb mint modellek alatt a textúrarész. Odaírni a nevét és a letöltési linket az első postba folyamatosan frissítve, ha van ilyen (hálistennek eddig ez a három volt)


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2009.05.06 16:37
nem így értettem csak 1 dolog kell hogy lehet forogni(úgy mint amikor megnyomod az u betűt)
Meg amikor beteszek 1 dolgot hummernek akkor kb 60 százaléknál leáll.
Ez elég macerás dolog,én se tudom,hogy pontosan milyen dolgok miatt fagy ki,de pár dolgot leellenőrizhetsz:
-egyetlen objektumból van-e.Ha nem,kijelölsz mindent,test nézet,combine.
-Nincs-e rajta valamilyen material,és textúra.Ha van,akkor kijelölsz mindent,és az outlinerből ráhúzod a "default" materialt,és az összes többit törlöd
-Nem áll-e túl sok polygonból.Nekem bírt 23.000 polys hummert,de szerintem ha nagyon sok,attól is kifagyhat.
-Nincs-e valamilyen láthatataln él,vertex.Igaz,ezt nem látod,de érdemes egy Cleanup-ot elvégezni.Egészet kijelölöd,test nézet,jobb klikk,Cleanup.


Cím: Re: Általános
Írta: green - 2009.05.06 16:42
Jah, ez érdekes, nekem modellnél még nem fagyott be (a gépem meg bír aztán minden mennyiségű poli-t, úgyhogy nem tudom leellenőrizni).
Azon kívül amit oli leírt, lehet még pl. az is, hogy nem megfelelő formátumban vannak a cuccok. Én egyszer .bmp kiterjesztésű képet akartam textúrának, .jpg helyett, (hogy szebben nézzen ki) és azt sem szerette.


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2009.08.03 17:56
Az ls-es verzió nem jó :( Valakinek megvan még?


Cím: Re: Általános
Írta: Rudi - 2009.08.13 21:51
Hello. Kérdésem: letöltöttem az m2-t és nem rakja be a játékba. Mit tegyek?


Cím: Re: Általános
Írta: Womi - 2009.08.13 22:28
Írd át a fájlok nevét, és másold be őket a data mappába.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2009.08.13 23:11
LS-nek csak a markolata a modell,a többi shader.úgyhogy ez nem fog menni sajnos :-\


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2009.08.15 23:04
Oli, Tomi, és egyéb témamoderátorok (nem tudom, ki a többi), vegyetek példát a Modellek kérdezz-felelek részéről, és ha kérhetem, takarítságok ki azt a topikot, csak a tényleg normális, igényes kérdéseket, és a hozzájuk tartozó mindenre kiterjedő választ (nem, nem többet, egyet) tartsatok meg, mert ez így marhára átláthatatlan, egy félig tutorial topiknak meg ez a hátrányára válik ;)


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2009.08.16 09:09
Re,egész tegnap nem volt netem,amúgy kitakarítottam volna.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2009.09.01 15:11
Valakinek meg van még az a vörös szárny,amit a szemüvegek helyére lehetett rakni,és asszem a Burning Stickman-hez használta Alex?


Cím: Re: Általános
Írta: POD - 2009.09.01 18:27
Nekem megvan.
http://rapidshare.com/files/274340352/iLOLdan.zip.html (http://rapidshare.com/files/274340352/iLOLdan.zip.html)
Használd egészséggel.  ;)

Szerk.: Rakd csak...


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2009.09.01 18:39
Ohh,köszi.Ha nem gond,felrakom az oldalamra.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2009.10.26 19:04
ez az 1. modom nincs kép de elmondom mit kell:én igy ajánlom:letölteni oli oldaláról az 1.12.25-ös verziot kiszedni belöle az eventet  és lecserélni az antigravra vagy humira és a kerekekre.ezek voltak a járművek most jöjön maga az event amit bármien x fáljra lecserélhetünk pl:egy oriási mpg vagy kerék de akár egy humi is lehet enyi szerintem vicesen néz ki a skint hogy miet akartok azt rátokbizom!enyi!

U.I.1.:bocs a hejesirási hibákért

U.I.2.:ez az első modom ne dorgáljato/cikizetek/szidjatok meg nagyon
Ez nem mod,hanem a szokásos próbálgatás,és hülyéskedés -.-"


Cím: Re: Általános
Írta: Zero07 - 2009.10.26 19:07
na igen.

Oli a hummer stunts 5-ből mgvan még a highpoly-n meg a flame-n kívűl vmelyik mod?
mert ha igen felrakhatnád légyszíves az oldaladra ;)


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2009.10.30 22:57
Könyörgöm, valamelyik illetékes takarítsa ki az itteni kérdezz-feleleket ...


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2009.10.30 23:00
Miért, én lettem színvak?


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2009.10.30 23:01
Miért gond?Utólag nem fogok már törölni.Arról meg lemondhatsz,hogy ez olyan kérdezz-felelek lesz,amibe,ha visszaolvas az ember,megtalálja a választ a kérdésére.


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2009.10.30 23:03
Miért, én lettem színvak?

Ha ezzel most arra céloznál, hogy én továbbra is SP vagyok, ami igaz, attól még ebbe a témába, hozzáértés híján nem nyúlok bele. Azon kívül pedig van 4 másik téma moderátor ...

Miért gond?Utólag nem fogok már törölni.Arról meg lemondhatsz,hogy ez olyan kérdezz-felelek lesz,amibe,ha visszaolvas az ember,megtalálja a választ a kérdésére.

Ha nem utólag törölsz, akkor mikor? No mindegy ... De te tudod, én így nem sok értelmét látom annak a topiknak, legalábbis nem ez alatt a cím alatt. De mondom, ebbe a részlegbe nem nyúlok bele, csak szóvá tettem, hogy csúnyán mennek ott a dolgok.


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2009.10.30 23:07
Amúgy, az ilyeneket miért nem privátban intézitek? eléggé sok ilyet látni (az üzenőfalon is), és eléggé nagy offnak is számít, másrészt nem tartozik ránk, privátban elintézhetnétek.
Bár szerintem nem kell tudás ahhoz, hogy az egyértelmű offot kitöröld. Nem értem, miért csináljátok ezt, hogy én téma, mer te téma, ha nincs ismereted, attól még megérted, mi van leírva, és rászólhatsz, hogy ezt most nem itt, vagy itt, akár törölheted is.


Cím: Re: Általános
Írta: Tomi - 2009.10.31 00:49
Kléni, akkor legyen territórium, de tényleg szégyen így..


Cím: Re: Általános
Írta: pickepocka - 2009.11.01 01:29
Helloszia^^
Az lenne a kérdésem leírná-e nekem valaki azoknak a progiknak a nevét amikkel a gamet csinálták?
Előre is köszi.^^ :)


Cím: Re: Általános
Írta: Tomi - 2009.11.01 02:15
Te, így, semmi tanulással, programozás hiányában?
A kezedet összekulcsolod, és a hüvelyujjaddal kőrözöl. A legegyszerűbb, amit tudsz.
C/C ++
De ennek a nyelvét nem fogod egyről kettőre megtanulni..


Cím: Re: Általános
Írta: SL Zotee *.* - 2009.11.01 10:36
Nem Delphi?


Cím: Re: Általános
Írta: Rudi - 2009.11.01 10:50
Tomi úgy értette, hogy a legegyszerűbb programozási nyelv a C. Utána jöhet a C++, Delphi, stb. És kezdhetsz akár pascallal is.


Cím: Re: Általános
Írta: Womi - 2009.11.01 11:45
A SMWF pascalban íródott. Forrás:English stuff->Suorce code?


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Mark575 - 2009.11.01 11:51
Ki kell, hogy javítsalak: Delphi5-ben

Forrás:

http://www.ilab.hu/jf/gp.php?id=bc6cb0343056b5e (http://www.ilab.hu/jf/gp.php?id=bc6cb0343056b5e)

És ha emgnézed a honlapleírásban, akkor elvileg ott is levan írva.


Cím: Re: Általános
Írta: Admin - 2009.11.12 00:43
Delphi 5 ;)

És a Pascal a legegyszerűbb nyelv, nem a C. Sőt, a C egy közepesen nehéz nyelv.


Cím: Re: Általános
Írta: WunnyKin - 2009.11.13 20:04
Szerintem ha valakinek már van egy ki ismerete pascal terén, akkor a Delphi-vel nem lesz különösebb gondja.


Cím: Re: Általános
Írta: Admin - 2009.11.16 00:00
Holnap kiadom a konvertert, rövidke használati útmutatóval, ti is tehettek be saját, árnyékolt modelleket.

Az ojjektumok száma, neve, elhelyezése és mérete is egyszerűbb lesz az új verzióban, már ti is szerkeszthetitek.


Cím: Re: Általános
Írta: Admin - 2009.11.16 21:45
Kint van a konverter, apró leírással, amit OLVASSATOK EL!

http://stickman.hu/misc/stickconvert.rar (http://stickman.hu/misc/stickconvert.rar)

EDIT: Kell neki a D3D dll a játék mellől.


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2009.11.16 22:39
Nem konvertál .sm0át. csak egy .xet meg egy lm-et. Én csinálok vmit rosszul vagy mi?


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2009.11.16 22:48
Igen,sm0-t nem találom sehol.Ja,és 3ds-ből sem enged konvertálni,dll-t hiányol.


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2009.11.16 22:49
Engem enged, csak oda kell rakni mellé a d3d-t.

Boldog 2800. Hsz-t nekem^^


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2009.11.16 23:23
Igen,sm0-t nem találom sehol.Ja,és 3ds-ből sem enged konvertálni,dll-t hiányol.

Azonos tünetek. LM fájlt csinál, azzal nincs gond, de az sm0 nem jelenik meg sehol. A 3ds problémára viszont valóban megoldás lehet Banán ötlete, kérdés, hogy akkor legenerálja-e az sm0-t.


Cím: Re: Általános
Írta: Admin - 2009.11.16 23:26
Töltsétek le, mostmár jó lesz.


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2009.11.16 23:37
Nah, most mindent megcsinálok, de a modell láthatatlan. Ez lehet attól, hogy nem raktam rá textúrát?


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2009.11.16 23:49
Így van,nekem is láthatatlan(én se raktam rá textúrát mondjuk...)


Cím: Re: Általános
Írta: Admin - 2009.11.17 02:22
Igen, elég gyorsan eltaláltátok a hiba okát :P


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2009.11.17 07:52
No, nekem sikerült elérni, hogy normálisan, textúrástól be tudjak rakni modellt. Este majd postolok képeket. Vagy nem, ha addig másnak is összejön ;)


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2009.11.17 11:34
Igen, nekem is sikerült. Már találtam is egy jó helyet a raktáramnak. Majd lehet rakok fel én is képeket. :)


Cím: Re: Általános
Írta: Admin - 2009.11.18 18:09
Új, kis javításokkal ellátott verziót raktam fel FTPre:

/misc/stickconvert.rar (http://stickman.hu/misc/stickconvert.rar)

Igazából az egyetlen javítás, hogy most már nem lesz néhol túl világos vagy sötét a lapok széle.

EDIT: 18:17-kor megint tettem fel újat, ami javítja a textúra-elérési-út-gondot (relatívvé alakítja)
EDIT2: 22:51-kor is raktam fel újat, mert az előző hibás volt :D


Cím: Re: Általános
Írta: Molni-hun - 2009.11.19 17:39
Kérdésem lenne. ::)

A wings3d-ben kocsit tervezek, de a kerék helyét nem tudom bemélyíteni mert a .Scale Axis.-nál eltűnik a kurzor, pedig 1 ponthoz kéne igazítani.
(Ha érthetetlenül fogalmaztam akkor Google videói közt wings 3d tourtials-nál. van a kocsiról 1 vidi.)
Kösz! :D


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2009.11.19 17:41
Lol...Minden művelet közben eltűnik a kurzor,sőt,a forgatásnál is.


Cím: Re: Általános
Írta: Molni-hun - 2009.11.19 17:46
De miért? :D


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2009.11.19 18:45
Mert így van megírva a program, és olyankor nincs semmi szükség a kurzorra.

Scale axis pedig nem egy ponthoz igazításra való ... Pláne, hogy méretezést ponthoz nem is tudsz igazítani. Asszem erről majd írnom kell tutorialt ... A lényeg, hogy ponthoz akkor tudsz méretezni, amikor jobb egérgombbal kattogsz az adott műveletre. Ilyenkor megadhatsz egy középpontot, amihez a műveletet végzi. Ilyenkor az adott pont lesz a mozgatási/forgatási/méretezési középpont.


Cím: Re: Általános
Írta: Molni-hun - 2009.11.19 20:40
OK és kösz! :D


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2009.11.22 12:35
Mivel Alex mondhatni megfeledkezett róla, postolom én, hogy immáron van normális, működő konverter. Szedjétek le, amit ő linkelt, abban pedig írjátok felül a megfelelő fájlt (nem nehéz kitalálni, melyiket) ezzel a fájllal:

http://dl.dropbox.com/u/2640043/StickConvert.exe

Sok sikert a modoláshoz! ;)


Cím: Re: Általános
Írta: Admin - 2009.11.22 15:42
ÉS immáron fentvan a hivatalos oldalon is, most hogy Sady szólt, hogy elfelejtettem oda felrakni... :P

stickman.hu/misc/stickconvert.rar (http://stickman.hu/misc/stickconvert.rar)

Meg mostmár tényleg relatív elérési utat csinál az abszolútból. (tehát nem az lesz, hogy Could not load texture: data\C:\Alex cuccai\Pornó és egyéb\Nem pornó\Wings\textúrák\legüberrebb textúra valaha.jpg)


Cím: Re: Általános
Írta: Dani x - 2009.11.22 16:17
nem tudok behelyezni semmit nem megy !!


Cím: Re: Általános
Írta: Womi - 2009.11.22 17:26
ADMIN: Elolvastad az Olvassel-t?!

Van rajta textúra? Ha nem, tegyél rá. Ha igen, töltsd le az új verziót.
A modell .3ds formátumban a textúrákkal együtt a data/ mappában figyel? Ha nem, tedd be oda. Ha igen, töltsd le az új verziót.
Átírtad az Ojjektumok.ini fájlt? Ha nem, írd át. Ha igen, akkor pedig töröld a .sm0 fájlt, amit csinált a konverter.
Átkonvertáltad a fájlt? Ha nem, első három pont. Ha igen, töltsd le az új verziót.
Megvártad amíg legenerálja a játék a .kd1, és .wp1 fájlokat? Ha nem, várj türelmesen. Ha igen, töltsd le az új verziót.

(Igen, direkt emeltem ki, és mondtam el szájbarágósan. Legalább nem születik egy csomó "éééés ezt hogykell?" hozzászólás)


Cím: Re: Általános
Írta: Womi - 2009.11.23 17:27
Admin, odaírhattad volna, hogy te írtad át a hsz-em xD


Cím: Re: Általános
Írta: Tomi - 2009.11.23 18:41
VÁLTOZÁS
az alfórum szabályzatában.
Kéretik aki él, tegyen eleget az új feltételeknek, ellenőrizze képeit a saját mappáiban és cserélje önmaga.


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Mark575 - 2009.12.03 23:49
Úgy döntöttem, én is elkezdek MOD-olgatni, kezdetnek itt egy egyszerű MOD, azoknak, akik szeretnek videózni.

[CAM]Stickman Letöltése! (http://dl.dropbox.com/u/2949864/%5BCAM%5DStickman.rar)

Lényegében: Bent van 3 model (Pantheonban: Admin előtt, Kikötő előtt a vízben, Reaktornál), alap Wings textúrával (=ne szidjatok a rózsaszín miatt. :P). A modelleket kedvetek szerint módosíthatjátok az ojjectum.ini-ben. Kb. Ennyi. Ja, és kiszedtem a noobot, hogy fegyver nélkül is lehessen videózni.

És mégegyszer mondom, ez egy NAGYON egyszerű MOD (ezért nem nyitok neki külön témát), a legközelebbi remélem jobb lesz, sok 5letem van, talán karácsony (!) előtt kész lesz. ;)


Cím: Re: Általános
Írta: TimeMaster - 2009.12.04 18:19
Ezt hogyan csináltad csináltál egy uj modelt?


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2009.12.04 22:38
(http://dl.dropbox.com/u/2640043/SMWF/Stickman%20Warfare%202009.12.04.%2021-36-52.jpg)

A Stickman Warfare első - a transparent textúrák megjelenéséig halott - fája.


Cím: Re: Általános
Írta: bence113 - 2009.12.04 23:29
már én is próbáltam de a fekete átlátszó textúra miatt nem lett jó


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2009.12.04 23:50
Szép az a vessző :P


Cím: Re: Általános
Írta: HelloTibi - 2009.12.06 19:19
Elkezdtem csinálni egy kis játékmodoló programot ;D remélem mihamarabb kész leszek vele
Screenshot (http://img215.imageshack.us/img215/2281/sticktool.png)


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2009.12.06 19:42
Hűha, ez nagyon jó lesz :P Főleg, ha a térképre kattintva (ami remélem zoomolható lesz) lehet a pozíciót beállítani (magasságot meg külön).


Cím: Re: Általános
Írta: Ádám - 2009.12.06 19:53
Miért nem úgy csinálod, hogy felül legyen Észak? :D Tetszik nekem is :)


Cím: Re: Általános
Írta: HelloTibi - 2009.12.06 20:04
@Oli: Térképre kattintás biztos lesz, de a zoomolás nem biztos.
@Ádám: Észak most elvileg lefele van, majd meg lesz fordítva. (A térkép meg nem miattam áll diagonálban.)


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2009.12.06 20:08
Még egy ötlet: Rácsháló. Ráböknél egy pontra, és egy buborékban megmondaná a koordinátáit.


Cím: Re: Általános
Írta: Admin - 2009.12.08 19:35
Örülök hogy ezt nem nekemkellett megcsinálnom :D

(bár nekem vana legjobb Editorom: a játékban beállítom az admin módot, aztán ahova lövök, épület terem :D)

Kell nagyfelbontású térkép (1024x1024)?


Cím: Re: Általános
Írta: Womi - 2009.12.08 19:59
(bár nekem vana legjobb Editorom: a játékban beállítom az admin módot, aztán ahova lövök, épület terem :D)

Kombináljuk a házágyút HelloTibi Istenfegyverével, és pwnage XD


Cím: Re: Általános
Írta: HelloTibi - 2009.12.08 20:00
Örülök hogy ezt nem nekemkellett megcsinálnom :D

(bár nekem vana legjobb Editorom: a játékban beállítom az admin módot, aztán ahova lövök, épület terem :D)

Kell nagyfelbontású térkép (1024x1024)?

Jól jönne egy nagyobb felbontású kép meg egy heightmap-is. Az a cmap2.raw-os kép egy kicsit túl kicsi, meg jó lenne ha az épületek magasságát is be tudnám valahogy lőni.

Akit érdekel, itt egy nagyon félkész verzió. Épületeket nem lehet vele még hozzáadni, de átrendezgetésre már képes. Be kell pakolni a Stickman.exe mellé és lehet is használni.
http://wantismo.extra.hu/StickTool.zip


Cím: Re: Általános
Írta: Tomi - 2009.12.08 21:06
Edit:
Eltüntettem a linket >< Jelentkezzen aki segít nekem, és tüntessetek velem a winfos jegyzettömbje miatt.

Kiszedtem a linket, este akartam megnézni lehet-e vele ölni, ha lehetett volna akkor alapba itt se hagyom Tibi hsz-ét, de így érdekes lesz..


Cím: Re: Általános
Írta: Gunner - 2009.12.09 12:30
Linket akarunk


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2009.12.12 18:19
Örülök hogy ezt nem nekemkellett megcsinálnom :D

(bár nekem vana legjobb Editorom: a játékban beállítom az admin módot, aztán ahova lövök, épület terem :D)

Kell nagyfelbontású térkép (1024x1024)?

Jól jönne egy nagyobb felbontású kép meg egy heightmap-is. Az a cmap2.raw-os kép egy kicsit túl kicsi, meg jó lenne ha az épületek magasságát is be tudnám valahogy lőni.

Akit érdekel, itt egy nagyon félkész verzió. Épületeket nem lehet vele még hozzáadni, de átrendezgetésre már képes. Be kell pakolni a Stickman.exe mellé és lehet is használni.
http://wantismo.extra.hu/StickTool.zip
Tibi! Most, használat közben derül csak ki, milyen fasza kis program :P Viszont azt a zoom funkciót nem tudnád megcsinálni a térképre? :S Ja, és még egy ötlet: Ha módosítod az épület scale-jét, akkor kérdezzen rá, hogy a kd1-et, és a wp1-et nem akarod-e törölni (esetleg két pipa a módosítás alatt).


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2009.12.12 18:40
Épületeket nem lehet vele még hozzáadni

Asszem majd még később akarom csak letöltein


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2009.12.15 00:43
Közérdekű! (Még ha dupla is.)

Alex két apróságra hívta fel a figyelmem.

1.) cmap.raw
Ha ezt a fájlt törli az ember, a kd1 fájlokhoz hasonlóan újragenerálja a játék, azzal a különbséggel, hogy ez a minimap-ért felelős. Szóval ha valaki modol, csak törli a fájlt és következő játéknál már az általa készített térkép lesz jobb felül kicsiben.
Cmap.raw és cmap2.raw egyaránt törölhető.
2.) lght.bmp
No, ez már érdekesebb jószág. Akárhogy is keresitek a Data mappában, nem fogjátok megtalálni. Ez egy kamu textúra. Arra való, hogy ha az adott modellen belül az ember ráhúzza egy testre textúra helyett, ez a játékban nem fog megjelenni, ellenben szépen fog világítani a lght.bmp textúrával ellátott test minden vertexe. Hogy ez mért jó? Befolyásolja a lightmap-ot, így a teljesen zárt, eredetileg abszolút sötét belső terek bevilágíthatóak. Elég csak Banán komplexumára gondolni, tök sötét belül, mivel nincs alkalmazva benne ez a textúra, ellenben ott van a stickportal, amiben ez a megoldás van alkalmazva a portál előtt, így bevilágítja a teljes teret. Viszont óvatosan vele, sokáig is eltarthat a lightmap generálása, ha túl sok vertex alkot egy-egy modellt!


Cím: Re: Általános
Írta: bence113 - 2009.12.15 16:45
beraktam a játékba egy lebegő hegyet de mindig elrontja mert az legalsó lapokat felemeli a magasba (kb olyan magasra mint amilyen mélyen kellene lennie a modell tetejétől nézve)
valami ötlet?


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2009.12.15 16:56
terrain=dont az ini-be.


Cím: Re: Általános
Írta: bence113 - 2009.12.15 17:02
az ott van, és nem lehet modell hiba sem mert ha átalakítottam akkor is azt csinálta
a méretekkel és az elhelyezéssel is próbálkoztam de semmi


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2009.12.15 17:03
scaley nincs elrontva? Amúgy meg egy frissen telepített verzióba is próbáld belerakni.


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2009.12.15 17:05
Ha jól értelmezem itt nem a heggyel, hanem a modellel van a gond. Nézd meg Wings-ben, exportáld és generáld újra, hátha valami a metódus közben romlott el. Előfordul egyébként, nekem is volt már rá példa, hogy szétcsúszott az exportált modell.


Cím: Re: Általános
Írta: bence113 - 2009.12.17 17:02
megoldottam, a modell túl alacsonyan volt a wingsben


Cím: Re: Általános
Írta: KeTC |-||_| P - 2009.12.17 18:09
Hello!

Az van hogy nekemm nem mükszik a konverter, és nem konvertálja az egyik épületemet.
Miérrt van ez?
És hogy lehetne máshogy megoldani?


Cím: Re: Általános
Írta: green - 2009.12.17 20:15
Sajnos ebben én nem tudok segíteni.  :( De remélem a rutinos használól elmondják mi leeht a baj  :).
Am ez POD hummer skinjénél volt, gondoltam átteszem ide. (gyengébbek kedvéért, ez nem az előző kérdésre adott válasz  :P)

Mert nem Paint-ben kell csinálni a skin-eket. Próbáld meg a Paint.NET-et, vagy a Gimp-et. Ha fizetős kedvedben vagy, akkor Adobe Photoshop.
A Pinttel is lehet szép skineket, rajzokat készíteni, nem tudom miért, ezt az 'alap' progit mindenki leszólja (egy kis reklám) csak meg kell nézni, hogy POD miket tud vele alkotni  ;).

Ha kicsit tovább akartok lépni a painten, javaslom a PhotoFiltre nevű programot, aminek ingyenes verziója is van. A Paint.NET-et én még nem próbáltam (ennek oka, hogy a régi gépemen nem futott, most pedíg nincs rá szükségem), de a hallottak alapján jó kis program az is. No meg a Photoshop, PaintShop Pro (ez nekem személy szerint tetszik, egyszerű használni, és talán minden hasznos funkció benne is van), GIMP amik már komolyabbak (ezt a legutóbbit én nem szeretem, nagyon nehéz megtanulni, mi hogyan van benne).

Ha valaki viszont kedveli a vektorgrafikát, annak ajánlom az én nagy kedvencemet, az Inkscape-et. Elég egyszerű, 1-2 gyakorlás óra után áttekinthetővé válik az egész, az kezelőfelülettől kezdve, az objektumokon át, a transzformációkig. Előnye az ilyen típusú programoknak (a neve is mutatja), hogy nem pixelekben 'gondolkozik' (bocsánat a kifejezésért. Talán ennek a megértésére a legegyszerűbb példa: ha rajzolsz egy kört paintben, és ránagyítasz, látod ahogyan a kört alkoto pixelek is egyre nagyobbak lesznek, ez a vektorgrafikában nem figyelhető meg - magyarázásban nem vagyok jó). Kis fantáziával, nagyon szép rajzokat lehet vele készíteni.  ;)

Konkrétan a skin készítéshez viszont (a leírtak terjedelmével ellentétben) nem az Inkscape a legjobb, ha csak egy programmal akarunk dolgozni. Én ha textúrát készítek, minimum 3 programot használok (lol lehet mert béna vok  ;D). Ha feliratozni akarunk (úgy látom, itt a fórumon a hsz-ek alapján, sokan kedvelik ezt), olyan programot válasszunk, amiben lehetséges a szöveget is módosítani (ilyen funkció a fentebb említett komolyabb programokban van is).

Remélem mindenkinek kielégítő ez a kis leírás. A StickMagazinban (http://stickman.hu/page/?o=magazin&l=hun) szerintem megjelenik majd erről szóló cikk is, olvasgassátok.


Cím: Re: Általános
Írta: KeTC |-||_| P - 2009.12.18 22:03
Am még akk sem indul ha .bmp t teszek textúrának :S


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2009.12.18 22:05
Akkor ott valamit te szúrtál el. A játék minden épkézláb képformátumot támogat textúraként.


Cím: Re: Általános
Írta: green - 2009.12.18 22:47
Egy kis moderátori off:
Kérem, próbáljunk meg értelmes hozzászólásokat írni, ez vonatkozik az újabb fórumozókra. Ha tetszik egy mod, akkor is, jobban örülnék, ha nem csak a szokásos 'Jó lett!' legyen benne a hozzászólásban, hanem kicsit bővebb kifejtés, észrevétel, esetleg, hogy letöltötted-e, vagy kipróbáltad-e egyáltalán. Kecsappp szedd kicsit össze magad, a képformátumokról nem volt szó a leírásomban, csak a programokról. Ettől függetlenül jó a hsz.
Bocsánat, hogy most én is ilyen 'moderátoros' stílusban fejeztem ki magam. (Tudom én voltam a leszólások egyik nagy ellenzője)


Cím: Re: Általános
Írta: KeTC |-||_| P - 2009.12.19 12:26
Akkor ott valamit te szúrtál el. A játék minden épkézláb képformátumot támogat textúraként.


De mi lehet a probléma?
Az épületmodellnek több textúrája is lehet nem?


Cím: Re: Általános
Írta: KeTC |-||_| P - 2009.12.20 11:41
Én csináltam egy .x modellt összekombináltam a részeket, nem saját textúrát használtam, hanem a data mappában lévőket, amikkel nincs hiba....

De nekem még mindenig azt írja, h acces violation....... :-[ pedig .x ből konvertálok :-\


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Mark575 - 2009.12.20 11:45
Ha épületről van szó, .3ds formátumot használj, és azt kovertáld le.


Cím: Re: Általános
Írta: KeTC |-||_| P - 2009.12.20 11:47
Ha épületről van szó, .3ds formátumot használj, és azt kovertáld le.

kösz :) rem sikerül.


Cím: Re: Általános
Írta: KeTC |-||_| P - 2009.12.20 11:48
Ha épületről van szó, .3ds formátumot használj, és azt kovertáld le.

kösz :) rem sikerül.

És ez meddig is tart?


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Mark575 - 2009.12.20 11:53
Ne duplahsz.-elj, ott a módosítás gomb az előző hsz.-ed jobb felső sarkában.

Hogy meddig tart, azt pontosan nem tudom, mert én eddig nem sok modellt konvertáltam le, de azok is olyan 5 mp-ig tartottak. (NAGYON egyszerű modellek)


Cím: Re: Általános
Írta: KeTC |-||_| P - 2009.12.20 11:55
Ne duplahsz.-elj, ott a módosítás gomb az előző hsz.-ed jobb felső sarkában.

Hogy meddig tart, azt pontosan nem tudom, mert én eddig nem sok modellt konvertáltam le, de azok is olyan 5 mp-ig tartottak. (NAGYON egyszerű modellek)

hát én egy egész nagy űrhajót csinálok ,úgy nézd ;D


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2009.12.20 11:56
Modell és gépfüggő ... A panelházam még a 2 magos AMD is vagy 5 percig csinálta, de egy kockát a vacak 2,2-es is lekonvertál 3 sec alatt. De ez így vicces ... Ha valaki legközelebb segítséget kér, nem világítana rá hamarabb az összes lehetséges hibaforrásra, mintsem hogy nyolcvan hozzászóláson keresztül találgassunk, aztán a végén közöljük, hogy hülyeséget csinált?


Cím: Re: Általános
Írta: KeTC |-||_| P - 2009.12.20 12:05
Modell és gépfüggő ... A panelházam még a 2 magos AMD is vagy 5 percig csinálta, de egy kockát a vacak 2,2-es is lekonvertál 3 sec alatt. De ez így vicces ... Ha valaki legközelebb segítséget kér, nem világítana rá hamarabb az összes lehetséges hibaforrásra, mintsem hogy nyolcvan hozzászóláson keresztül találgassunk, aztán a végén közöljük, hogy hülyeséget csinált?

De hiába negyed órája várok a konvertálásra :-[ Am az én gépem nem szuper az biztos amúgy


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2009.12.20 12:57
Szerintem most hagyd félbe, és egy kockával kísérletezz. Ha azzal megy a konvertálás, akkor jöhetnek a komolyabb modellek.


Cím: Re: Általános
Írta: KeTC |-||_| P - 2009.12.20 17:25
Most már jó, az volt a baj, hogy azt a konvertert amjit használtam áttettem a stick mappájába.
És most onnan indítom ahova egyből letöltötte.
Vagy csak azzal van baj, ami Sady töltött fel ide.


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2009.12.20 17:44
Azzal nincs baj, kifogástalanul működik.


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2009.12.24 18:07
Valaki PLS segítsen! Nem működik a konverter. Eddig minden rendben volt, de most nem akar működni. Mindent ugyanúgy csinálok mint eddig, de egyszerűen nem lép tovább a convert to .x ről.


Cím: Re: Általános
Írta: Womi - 2009.12.24 18:30
Cleanup, a felesleges textúrákat, és materialokat vedd ki, egy combine sem árt. Na meg nézd meg, hogy mindenütt van-e textúra.


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2009.12.24 18:38
Mondom minden úgy van ahogy szoktam. :P


Cím: Re: Általános
Írta: bence113 - 2009.12.24 19:27
a legkönnyebb módja hogy megnézd van e textúra nélküli lap:
jobb kitt a default textúrára, ott select, és ha kiírja a sarokban hogy valamit kijelölt akkor van

amúgy 3ds ből nekem jobb konvertálni


Cím: Re: Általános
Írta: green - 2010.01.03 13:22
Nekem is gondjaim vannak a konverterrel  :(.
A legújabb verzióját tölöttem le, és mindent megcsináltam, amit itt javasoltok.
Ott kezdődik, hogy .3ds-ből nem tudok konvertálni:

conv3ds.exe - A komponens nem található
 "Az alkalmazást nem sikerült elindítani, mert d3drm.dll nem található. Az alkalmazás újratelepítése megoldhaatja a problémát."
 conv3ds.ece működése leállt > Program bezárása
(nekem egyáltalán nincs a gépemen d3drm.dll, kerestem)
Miután ez a képernyő megjelent, eddig nem csinált semmit. Most odaraktam mellé a .x-et is, és így megcsinálja a .sm0-t és a .bmp-t.
Ekkor megint megjelenik egy ablak.

Programkompatibilitási segéd
 "Látogasson el a Microsoft webhelyére... Ehhez a programhoz szükséges a d3drm.dll, amely ebben a Windows verzióban már nem szerepel.
  > Megoldás keresése az interneten
 "Nem található megoldás erre: Ismeretlen program..."
Ez után leáll a konverter.

Mivel azt mondta, hogy "a Windows ebben a verziójában már nem szerepel", gondoltam letöltöm. Megtettem, beraktam a system mappába, és ekkor már a .3ds-el sem volt gondja, viszont 76%-nál megáll, nem válaszol és leáll.

Szóval erre kéne megoldás. Ameddíg sikerült elszenvednem magam, az az, hogy a .bmp és a .sm0 fájlok megvannak. A tobbit nem csinálja meg. Remélem érthető, ahogy elmondtam, és van rá megoldás.


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.01.03 13:24
http://dl.dropbox.com/u/2640043/009_Mod/000_Converter/StickConvert.exe

Használd ezt. Stabil, fut és működik.


Cím: Re: Általános
Írta: green - 2010.01.03 13:32
Kösz  :). Így már nem áll le egyik konvertálás sem, és még a d3drm.dll is bentvan.  :D (most próbálkozom vele először... bocsássátok meg az értetlenkedésemet)

És végül nekem is sikerült végre modellt beraknom:
http://stickmanpss.extra.hu/stuntmod.jpg


Cím: Re: Általános
Írta: Dani x - 2010.01.03 15:25
NEM MEGY!!!
Egyszerűen nem! megpróbáltam (textúrázott) kockával is, de nem!


Cím: Re: Általános
Írta: green - 2010.01.03 16:29
Kidob valamilyen hibaüzenetet? Megáll a konvertálás? Mi vele a baj, azon kívül hogy nem megy?
Szerintem töltsd le a legújabb verziót, meg amit Sady linkelt, és olvass vissza kicsit (kb odáig, ahol először volt belinkelve a konverter), hátha az említett problémák közül van neked is  ;).


Cím: Re: Általános
Írta: Dani x - 2010.01.03 18:26
leáll a betöltés! de mindent jól csinálok


Cím: Re: Általános
Írta: green - 2010.01.04 19:29
Nekem, mióta tudom használni, csak az volt gond, hogy ha beraktam egy modellt, utána módosítottam, és be akartam újra rakni, és bent voltak az előző modell fájljai is, akkor megállt a konverter. Nézd meg, hátha neked is ez a gond  ;) (ha még nem sikerült megoldani).
Aki csinált már átlátszó textúrás modot: Az miért lehet nekem, hogy beraktam egy kb 30%-os png textúrát, de a játékban nem jelent meg?


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.01.04 19:31
Mert nem támogatja a játék az ilyen átmenetes átlátszóságot. Valami vagy átlátszó teljesen, vagy nem.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.01.06 21:07
(http://kleni.extra.hu/stickman/Stickman%20Warfare%202010.01.06.%2020-03-38.jpg)
Stickman modolás új generációja ;)


Cím: Re: Általános
Írta: Croissont - 2010.01.06 21:19
Bocsika, én a modoláshoz Hülye vagyok, elmagyaráznád, hogy miért? :P


Cím: Re: Általános
Írta: green - 2010.01.06 21:26
Szerintem azért, mert normálisan tükröződik...


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.01.06 21:47
Így van :P Persze ez sem tökéletes, fele képernyőn látszik csak xD Amúgy effects.fx-ben lehet ezeket állítani. Találtam azóta egy csomó értelmetlen dolgot benne, mint a víz színének állítása, tükröződés torzítása, POM torzítása.


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2010.01.07 10:00
http://kleni.extra.hu/stickman/effects.fx Beszívott MOD >.<

200%-os MoitonBlur
Zöld víz
Egyes textúrák követik a mozgásod, és elmosódnak
Az m82 zoomjánál van egy feketés karika
Kicsit világosabb a kép


Cím: Re: Általános
Írta: KeTC |-||_| P - 2010.01.07 14:52
mivel lehet megnyitni effects.fx et?
És mire jó a fek.jpg feh.jpg és a sarok.png?


Cím: Re: Általános
Írta: Ádám - 2010.01.07 15:12
Az effects.fx-et meg lehet nyitni jegyzettömbben, a fek.jpg fekete textúra, a feh.jpg fehér textúra, a sarok.png pedig a menünek a széle.


Cím: Re: Általános
Írta: KeTC |-||_| P - 2010.01.07 15:39
nem nyitja meg. összevissza írásjeleket ír ki.talán más progi van hozzá?


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.01.07 16:12
Noteopad++. Rendes jegyezettömbbel nekem se nyitja meg.


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.01.07 16:17
Total Commanderben nyomjatok F4-et a fájlon ...


Cím: Re: Általános
Írta: Rudi - 2010.01.07 16:34
StickKonverternél: 64-es resolution, és ez jön ki:

(http://imagerz.com/QENCDUtvAwIDBQpIFwVR)


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.01.07 16:38
Biztos, hogy a felbontás miatt? Nekem akkor szokott kiakadni így, ha nincs textúra a modellen.


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.01.07 16:44
Ha valahova nem húztok textúrát, és nem is szeretnétek (aka átlátszó felület), akkor oda applikáljátok a Wings3D Hole materialját! Akkor nem köt bele a konverter, és valóban átlátszó lesz a felület.


Cím: Re: Általános
Írta: TimeMaster - 2010.01.08 14:05
Lécci valaki elmagyarázná hogy kell használni az effekts.fx fájlt?
Azt értem ,hogyan kell megnyitni.De mit kell benne állitani?


Cím: Re: Általános
Írta: Womi - 2010.01.08 15:03
Ezt kérdezd meg Admintól, mi is csak pár dolgot tudunk a működéséről :\


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.01.08 15:07
Jobban szóval csak pár dologról tudjátok, mire lesz hatással, ha átírjátok ...


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.01.08 16:21
Újraírtam az alfórum szabályzat (http://stickman.hu/forum/index.php?topic=1289.msg52944#msg52944)ot, olvassa át mégegyszer mindenki!


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.01.08 16:38
Mivel elég sok a készülő mod, és lesz is még ilyen, szerintem odaírhatnád, hogy félkész mod esetén a letöltés nem kötelező, de a [WIP] jelölés a címben igen.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.01.08 16:44
Jó ötlet, beleírtam.


Cím: Re: Általános
Írta: green - 2010.01.08 16:49
Akkor a modolás tutorial rész ki is került?


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.01.08 17:05
Csak pár napra. A régi elavult már, de ahogy láthatod, most bemásoltam a magazonból az eddigi részeket, és majd a többi számot is be fogom.


Cím: Re: Általános
Írta: SL Zotee *.* - 2010.01.09 13:30
Azt csináltam,hogy egy modelt,letextúráztam,.3ds-be mentetttem.
Stick konverterrel le konvertáltam.
Kaptam ezeket:
kocs1.x
kocs1.3ds
kocs1.sm0
kocs1lm.bmp
 és még kettő textúra képet...
Elinditottam és:
iniGeotremay error....
Mi lehet?
Aztán rakott egy .kd1-es fájlt is.
Jah:
és még objektumok.inibe is betettem:
Kód:
[kocs1]
scalex=1.00
scaley=1.00
zone=Pálya 1
pos=-211.03 33.01 -173.74


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.01.09 13:33
Van a játék főkönyvtárában egy log.txt, annak a vége felé leírja, mi a probléma. Ilyen esetben általában hiányzó textúrára tippelnék, hacsak nem töröltél valamilyen objektumot, amit aztán az ojjektumok.ini-ben bennefelejtettél.


Cím: Re: Általános
Írta: Ádám - 2010.01.09 13:34
Vagy egyáltalán bele se írtad a modell adatait az ojjektumok.ini-be.


Cím: Re: Általános
Írta: SL Zotee *.* - 2010.01.09 13:35
höh,mi a fenének hiányzik a víz textúrája?
Stickman Warfare v1.0.2. Log file.
Kód:
---------------------------------------
Game started at:2010.01.09.12:34:16
DirectSound and DirectInput Initialized
Max indices:FFFE...Using 16 bit indices
Direct3D Initialized
Loading menu
Loaded menu
Loaded stickmen
Loaded weapons
Loaded object 'bunker4'
Loaded object 'raktar'
Loaded object 'kikoto'
Loaded object 'nafta'
Loaded object 'gyar1'
Loaded object 'haz3'
Loaded object 'radio2'
Loaded object 'almacomp1'
Loaded object 'almacomp2'
Loaded object 'romhaz1'
Loaded object 'romhaz2'
Loaded object 'banker'
Loaded object 'fuggo'
Loaded object 'pantheon'
Loaded object 'mayan'
Loaded object 'maya_a3'
Loaded object 'maya_b3'
Loaded object 'stickportal'
Loaded object 'towerF'
Loaded object 'techkomplex'
Loaded object 'towerV'
Loaded object 'fenyo'
Loaded object 'meder'
Loaded object 'kocs1'
Loaded object 'BG1'
Loaded objects
Ojjektum renderer:lightmaps...more lightmaps...even more lightmaps...lm texture...
imposters...
2...
read...
VBuffer...IBuffer...locking...decls...Success.
Loaded objectrenderer
Loaded ground textures
Could not load texture:data\water2.jpg
Game ended at:2010.01.09.12:35:37
Vagyis miért nem tölti be?


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.01.09 13:37
Could not load texture:data\water2.jpg

No látod, jó kérdés ... Nézd meg, ha ott van, akkor a hiba az ön készülékében keresendő, ha nincs, akkor véletlenül törölted. Egyszerűen csak pótolni kell ;)


Cím: Re: Általános
Írta: SL Zotee *.* - 2010.01.09 13:38
AZ én gépemben hiba?:P
most kaptam
Am tényleg ott van :(


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.01.09 14:19
Biztos, hogy datán belül van a textúra? És biztos, hogy water2.jpg, és nem water2.png, vagy valami más formátum?


Cím: Re: Általános
Írta: láng láger - 2010.01.11 13:56
lenne néhány kérdésem:
hogy kell textúrát rakni egy modelre?


Cím: Re: Általános
Írta: Ádám - 2010.01.11 13:58
http://gulyasbeni.freeblog.hu/archives/2009/05/10/Wings_3D_-_Texturazas_tutorial/ (http://gulyasbeni.freeblog.hu/archives/2009/05/10/Wings_3D_-_Texturazas_tutorial/)

Textúrázási tutorial Gulyástól.


Cím: Re: Általános
Írta: Admin - 2010.01.14 14:27
Az effects.fx lényegében programozás, szóval annak ajánlom aki ért hozzá. Aki csak értékeket basztat meg benne, az sem gáz, de kevésbé értelmes :D


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.01.14 16:55
Üdv! :)

Dawer  Vok  és  Kérni szeretnék  segítséget  hogyan  tudok modolni mert itt nem  nagyon  van leírva értelmesen esetleg egy  rövid videó-t össze  dobni  lehetne ?  kérhetném ?:P   


Köszi  fiuk elöre is  Pááááá :D  x'D ;D
Itt (http://stickman.hu/forum/index.php?topic=1957.0) vannak leírások a modolásról, folyamatosan bővül.


Cím: Re: Általános
Írta: KeTC |-||_| P - 2010.01.15 20:38
Module sticconvert.exe 000000000........... vmi ilyesmit ír ki és nem tudom konvertálni, pedig mindenmás konvertálása ment mint állat :(


Cím: Re: Általános
Írta: Blackman - 2010.01.15 22:19
Akkor valószínűen hiányzik valahonnan a textúra, vagy felesleges van az outliner ablakban.


Cím: Re: Általános
Írta: Rudi - 2010.01.15 22:21
POMolt textúrát hogy lehet készíteni?


Cím: Re: Általános
Írta: KeTC |-||_| P - 2010.01.15 22:30
POMolt textúrát hogy lehet készíteni?


Azt sehogy ;D
Próbáltam, de ez bele van programozva



És megnézem hogy van-e felesleges cucc, mert textúra sehonnan nem hiányzik.


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Mark575 - 2010.01.15 22:35
Én úgy tudom, a textúra mellé kell adni egy heightmappot. Sapi tudja hogy kell, egyszer csinált POM Mod-ot.

Szerk.: Itt is van:

http://stickman.hu/forum/index.php?topic=1712.0 (http://stickman.hu/forum/index.php?topic=1712.0)

Szerk2.: Hoppá mit találtam:

Idézet
... a POM az egyik kivételes eset, amikor új fájlokat csinálhattok:
Minden textúrához csinálhattok POMot
textúranév.jpg.hm.jpg néven.

Ettől függetlenül csak oda illik, ahova indokolt, mert lassítja a játékot.

(A tetőn személy szerint sok változást nem látok, de ha tényleg jobb, berakom szívesen)


Cím: Re: Általános
Írta: Boti™ - 2010.01.16 11:23
http://img130.imageshack.us/i/79436895.png/
Ezzel most mit csináljak? Fölment a francba az ablak teteje...  :(


Cím: Re: Általános
Írta: KeTC |-||_| P - 2010.01.16 11:31
Pont ma nekem is ugyanez volt.
Nyiss meg egy másik fájlt, ahol még nem volt így az ablak, utána file-new és már csinálhatod is. ;D

Szerk: nem akartam dupla hsz.-t, ezért VKI MEGMONDJA MI A LÓF@SZ BAJ LEHET A MODELLEMMEL???!! :-[


Cím: Re: Általános
Írta: Boti™ - 2010.01.16 12:39
És az Outlinert hogy hozzam le?


Cím: Re: Általános
Írta: KeTC |-||_| P - 2010.01.16 12:52
És az Outlinert hogy hozzam le?

Előbb írtam.
Én megnyitottam egy régebbi művem, ahol még nem volt ez a probléma, utána nyomtam egy new-t és már helyre is jött.


Cím: Re: Általános
Írta: Blackman - 2010.01.16 12:56
... VKI MEGMONDJA MI A LÓF@SZ BAJ LEHET A MODELLEMMEL???!! :-[
Ha a textúrákal semmi gond akkor combinálva vannak a különálló testek?
Ha igen akkor válasz nagyobb árnyékfelbontást(nem hiszem hogy ez segít :D, de próbáld ki.)


Cím: Re: Általános
Írta: KeTC |-||_| P - 2010.01.16 13:06
... VKI MEGMONDJA MI A LÓF@SZ BAJ LEHET A MODELLEMMEL???!! :-[
Ha a textúrákal semmi gond akkor combinálva vannak a különálló testek?

Igen... Mármint ez egy több épületből álló modell, de erről majd a TC mod topicomban.....
De ha te úgy csinálsz modellt, hogy több testből rakod össze(mint én régebben), akkor nagyot hibázol. ;)


Cím: Re: Általános
Írta: Boti™ - 2010.01.16 13:16
És az Outlinert hogy hozzam le?

Előbb írtam.
Én megnyitottam egy régebbi művem, ahol még nem volt ez a probléma, utána nyomtam egy new-t és már helyre is jött.

De az outliner ottmarad.. :(
Előbb a geometry-t sikerült csak lehozni.


Cím: Re: Általános
Írta: Womi - 2010.01.16 13:16
Telepítsd újra a Wings-et.


Cím: Re: Általános
Írta: Boti™ - 2010.01.16 13:17
Telepítsd újra a Wings-et.

Próbáltam már. Ottmaradt.


Cím: Re: Általános
Írta: Womi - 2010.01.16 13:19
Hmm. Esetleg a Windows fülön kikapcsolás+bekapcsolás?


Cím: Re: Általános
Írta: Boti™ - 2010.01.16 13:21
Kikapcsolni ott nem lehet... Csak bekapcsolni.

Szerk.: Kitöröltem Application Data-ban a beállításokat. Sikerült. :D


Cím: Re: Általános
Írta: láng láger - 2010.01.16 14:09
nekem mikor convertálnál kiír valami hibát pedig rajta van a textúra


Cím: Re: Általános
Írta: Tomi - 2010.01.16 14:58
/OFF
Álblackman?


Cím: Re: Általános
Írta: Boti™ - 2010.01.16 15:18
StickConverter ezt írja ki:
Acess violation at address 0040827D in module "StickConvert.exe". Read of address 00000000.
:'(


Cím: Re: Általános
Írta: torrent - 2010.01.16 18:16
nEKEM A STICKCONVERTBŐL ELEGEM VAN MÁR!!!
ha berakok egy modellt a játékba leáll és error azt csá.
mit felejtek ki???
megvan a textúra a stickman mappában,kitörlöm a kd1 és wp fájlokat.
modellt már a converterrel át konvertáltam és beraktam.
de error lesz


Cím: Re: Általános
Írta: Tomi - 2010.01.16 18:37
Akkor hagyd itt a fórumot örökre. Nem fogunk hiányolni


Cím: Re: Általános
Írta: láng láger - 2010.01.16 20:39
nekem:
datába benne van a model,ojjektumok.ini-be is bennevan,de 38%-nál megál,és ez még a jó eset,a többiben át sem konvertálja


Cím: Re: Általános
Írta: ricsi12alma - 2010.01.16 21:44
Nekem valamiért nem akarja letölteni és ha sikerül is akkor ezt írja ki:
Acess violation at address 0040827D in module "StickConvert.exe". Read of address 00000000


Cím: Re: Általános
Írta: Boti™ - 2010.01.16 22:31
Nekem valamiért nem akarja letölteni és ha sikerül is akkor ezt írja ki:
Acess violation at address 0040827D in module "StickConvert.exe". Read of address 00000000

Ugyanazt, mint nekem. :P


Cím: Re: Általános
Írta: Radva - 2010.01.16 23:22
Láng nézd meg a log file-t
Ha ezt írja ki akkor vagy a textúrázással van a hiba, vagy vannak olyan élek amihez nem tartozik oldal.(legalábbis nekem ez volt a baj amikor ezt írta ki)


Cím: Re: Általános
Írta: láng láger - 2010.01.17 11:43
Láng nézd meg a log file-t
Ha ezt írja ki akkor vagy a textúrázással van a hiba, vagy vannak olyan élek amihez nem tartozik oldal.(legalábbis nekem ez volt a baj amikor ezt írta ki)
élek amihez nem tartozik oldal?oOpls magyarázd el mert kezdő vok még ebbe,am a textúra az a wings számos textúrája mert nem tom hogy kell újjat betenni


Cím: Re: Általános
Írta: Radva - 2010.01.17 12:43
Az élek amihez nincs oldal azt nem neked írtam Láng.
Amikor kifagy akk a fökönyvtárban van egy log file.azt nézd meg.
A modell sm0-ba van??
A textúrát is be kell másolni datába.


Cím: Re: Általános
Írta: láng láger - 2010.01.17 13:02
model sm0-ba van,textúra is ott van,ojjektumok.ini-be beírva,minden megvan mégse működik


Cím: Re: Általános
Írta: Radva - 2010.01.17 13:13
A log-file-t megnézted??
(Csináltam egy 5-6 tech stílusú modellt, de nem szeretek textúrázni a rácshálós textúra megvan, csak azt kell kiszinezni, Örülnék ha valaki segítene.)


Cím: Re: Általános
Írta: Dani x - 2010.01.17 13:23
Nekem se megy minden megvan de NEM


Cím: Re: Általános
Írta: KisRévay - 2010.01.17 23:46
Nekem nemkonvertálja át >:(  azt írja, hogy: Acces violation at adress 0040827d in module 'StickConvert.exe'. Read of address 00000000.


Cím: Re: Általános
Írta: Radva - 2010.01.19 21:32
Ha nem kovertálja át, akkor vagy a modellel van a baj vagy a  textúrával.
Kezd előröl a modell-t, sokszor mentsd el és a főbb változatások után konvertálgasd át, és akkor meglátod, hogy hol hibás a modell.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.01.19 21:41
Beraktam a Hogyan modolj topicba a magazinban megjelent modolás tutor következő részét :)


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2010.01.20 23:22
Az MPG lövedékét most lehet valahogy változtatni?


Cím: Re: Általános
Írta: Bőrmajom - 2010.01.20 23:35
A színét a datában.  ;)


Cím: Re: Általános
Írta: POD - 2010.01.21 20:52
Alex, megtudnád csinálni hogy a játék támogassa az átmenetes átlátszóságot?


Cím: Re: Általános
Írta: Radva - 2010.01.21 21:24
Az tényleg jó lenne, én is olyan lépcsőt akartam csinálni ami félig átlátszó csak...


Cím: Re: Általános
Írta: green - 2010.01.24 11:04
Találtam egy bugot a png textúrával.
A modomat átmásoltam az új verzióba, és ahol átlátszó textúra van, ez történik:

http://stickmanpss.extra.hu/stickman/bug1.jpg
http://stickmanpss.extra.hu/stickman/bug2.jpg
http://stickmanpss.extra.hu/stickman/bug3.jpg
http://stickmanpss.extra.hu/stickman/bug4.jpg

Hogy teljes legyen a kép: a régi verzió data mappájából kitöröltem mindent, ami nem szükséges (konvertálások miatt több textúra), és ami megmaradt, azt átmásoltam az újhoz.
Remélem nem bennem van a hiba.


Cím: Re: Általános
Írta: TOM.TOM - 2010.01.24 11:18
Az igen green...valahogy csináld meg...és nem benned van a hiba :D


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.01.24 11:40
Nem benned van a hiba, ez valami programozási hiba, hogy mi van az előtérben, meg mi a háttérben :P Bani is tapasztalt már ilyet.


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.01.24 11:52
Á-á. Tévedés.

Ez attól van, hogy legjobbra van húzva a grafika. Ilyenkor automatikusan számolna POM-al is a játék, a png textúráknál is, emiatt nem rendereli, ami mögötte van. Én is találkoztam vele, aztán kérdeztem rá Alex-nél, ő magyarázta el. Várható egy textures.ini, amiben állítható, melyik textúránál rendereljen a játék akkor is, ha maxra van húzva, és még POM is van ráerőltetve.


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Zaknod - 2010.01.24 18:47
InitGeometry error?Oli leírása szerint beraktam a saját kis modellem,de 38%nál megakadt és InitGeometry errorral zaklatott...


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.01.24 18:57
Ott (asszem) a modellel van a gond. Próbálj meg egy Cleanup-ot a modellen.


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Zaknod - 2010.01.25 16:51
Megcsináltam 1 új modellel,de ugyanaz :S
 :(


Cím: Re: Általános
Írta: Rudi - 2010.01.25 20:13
Van rajta textúra? Beépítetted az ojjektumok.ini-be? Átkonvertáltad StickConverterrel?


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Zaknod - 2010.01.28 21:24
igen,igen,igen


Cím: Re: Általános
Írta: Womi - 2010.01.28 22:35
Nézd meg a log fájlt. Az utolsó dolgot, amit kiír, keresd meg az ojjektumok.ini-ben/a data mappában, és utána lesz a hiba közvetlenül.


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2010.02.03 21:34
Mi lenne, ha bevezetnénk egy szabályt, hogy nem lehet minőség alatti modoknak témát nyitni? annak nyitnánk egy "gyakorló" nevű témát, oda lehet rakni minden vackot, meg azok a témák, amik olyanok, ezzel lenne egyesitve (összevonva).
Igen, mostmár nagyon idegesít, hogy darabszámra gyártja mindneki a rosznál rosszabb modjait, és ráfogja hogy nincs kész, vagy kezdő, és akkor senki nem szólhat hozzá.


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.02.03 21:55
Támogatom. Több okból is.

Egy épület még nem mod. Pláne az olyan épületek, amik ide érkeznek ...
Egy átfestett hummer pláne nem mod. Ugyanez érvényes a fegyverekre is ...
Egy-egy új fegyvermodell még szintén nem számít modifikációnak, egy fegyver pakk viszont már megfontolandó lenne.


Meg hát úgy alapvetően ... Csak szét kell nézni. Normális, kidolgozott mod igazából nincs is (egy sem, ami már publikálásra alkalmas), viszont vannak jó kezdeményezések. Ellenben egyre szaporodnak az ilyen "berakomatextúrázottkockát>moddervagyok" gyerekek, akik sajnos nem ide valók ... Úgy érzem, hogy itt élik ki magukat az után, hogy a másik szekcióból (Modellek) ki lettek "zavarva" (azaz hogy nem érték el a szintet és most itt próbálnának érvényesülni).


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.02.03 22:09
Tényleg kell ide egy kis fegyelem, igazatok van. Viszont nem akarok olyan szigort, mint a modellekben van. A modolás sokkal több játékost érint, bár a modellezés az alapja mindennek. És én azt akarom, hogy több embert érintsen, tényleg legyenek minőségi alkotások, amik bekerülnek a játékba. Ha már Alex nem foglalkozik annyit a játékkal, vigye tovább a közösség :P Ez akkor jutott eszembe, amikor láttam, hogy Hector sorra csinálja a jobbnál jobb fegyver modelleket, és Alex is mondta, hogy be fognak kerülni. Beszélt velem is, hogy berakná a TC modom pár elemét...Sőt, majd az új verzióban lesz egy szintén modból indult meglepetés :P Valahogy így képzeltem én el ezt a fórumrészt még a kezdetekben, és most is szeretném, hogy ilyen legyen.
Lesz egy homokozó topic, ahova az előbb említett próbálkozásokat lehet felraknia mindenkinek, és lesz pár tényleg értelmes topic, ahol komplett modok fognak készülni, és FOLYAMATOSAN frissülni, újulni.


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2010.02.03 22:20
Én most nem pont olyanra gondoltam, hogy milyen mértékben csinálja. Én minőségre gondoltam, a rondábbnál rondábbak mehetnének oda, ami jól néz ki, annak nyugottan lehetne nyitni témát, nem nagyon halunk bele.

Mellesleg a "jó lett"et is lehetne korlátozni. Nem azt mondom, hogy nem kell jó, meg elismerés, meg minden, de ami most megy, az nem jó. Mindneki beírja függetlenül attól, mennyire jó a mod, és két oldalon keresztül ez megy teljesen feleslegesen. Szóval kicsit azt is vissza kéne fogni, vagy részletesíteni.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.02.03 22:29
Ők nem tudják eldönteni, hogy mi a ronda, és mi a szép. És persze, hogy nyitnának egy topicot, mert szépnek gondolják :D
Amúgy mindenkinek a topicja a saját galériája, tehát csak nagyon durva esetekben szólok bele. Ha nem zavarja, akkor maradjon ott, ha meg igen, ír egy PM-et, vagy jelenti a hsz-t.


Cím: Re: Általános
Írta: green - 2010.02.07 18:16
Ez így nekem is tetszene :D (bár nemtom beraknám-e bármelyik eddig készített modomat a homokozó topicba).
Túl sok manapság a mod, és némelyik nem éri el az elfogadható szintet... no meg, amik még zavarnak, azok a "Jó lett, grat" féle hozzászólások.
Szerintem, itt a moderátorok, meg az SP-k is el tudják dönteni a modról, hogy kell-e neki külön topic ha nem kell neki, át lehet rakni a homokozó topicba (gondolom, bár nekem még nem sikerült).


Cím: Re: Általános
Írta: goulash - 2010.02.07 18:39
Fordítva is meg lehetne oldani.
Először mindenki ebbe a homokozó topicba küldené el a modját: a moderátorokon kívül senki nem nyithatna új topicot. Ha egy moderátor elég értelmesnek találja a modot, akkor nyithat neki egy külön témát, ahova bemásolja a moddal kapcsolatos bejegyzést/bejegyzéseket.

Mondjuk ez azzal járna, hogy a moderátoroknak temérdek munkájuk lenne. De, sokkal áttekinthetőbb lenne az egész rendszer.


Cím: Re: Általános
Írta: Tomi - 2010.02.07 18:44
Itt a modokban 3 moderátor, meg 2 spaki esetlegesn foglalkozik vele, mindig van közölünk egy aki már egyszerüen nem képes nézni ezt a..
De az elkézelés (forditva féle) az tetszik.


Cím: Re: Általános
Írta: Ádám - 2010.02.07 20:28
http://elekdm.atw.hu/index.html (http://elekdm.atw.hu/index.html)
Ha valaki esetleg le szeretné tölteni a modjaimat. A topicot Tomi véletlenül törölte a görgőjével, ezért nem találhattátok. ;)


Cím: Re: Általános
Írta: gergo-0304 - 2010.02.14 14:13
ő nekem egy [akkora marha vagyok, hogy az oLYant oJannak írtam] problémóm lenne hoggyy:megcsinálom a wingsben a modelllt elmentem megnyitom a convertert és do your stuff ra nyomok kiválasztom ki ír valamit rányomok egy ok-ot és a do your stuff alatt írja azt hogy loading x. de naon sokáig és nem convertálja sm0-ba sz al wingsbe mentem 3d.s be és nem convertálja :-\


Cím: Re: Általános
Írta: -|H.S.P.C.|- Dani - 2010.02.14 14:32
vrájl né is tudk íyg irní...
Magyarul mond kérlek.


Cím: Re: Általános
Írta: Captain Jack Harkness - 2010.02.14 16:32
gergo, textúrát raktál rá?? csak mert nekem is ilyen bajom volt, de miután textúrát tettem rá, jó lett.  :)


Cím: Re: Általános
Írta: POD - 2010.02.14 22:32
Van egy kis problem a konverterrel. Egy egyszerű néhány lapból álló egytextúrás modellt akartam berakni, sikerült is, csak egy a bibi, mégpedig ez:

http://imagerz.com/QFdCVAoBVQM (http://imagerz.com/QFdCVAoBVQM)
http://imagerz.com/QFdCVAoBVQA (http://imagerz.com/QFdCVAoBVQA)
http://imagerz.com/QFdCVAoCA1Y (http://imagerz.com/QFdCVAoCA1Y)

Ugyanez a wingsen belül:

http://imagerz.com/QFdCVAoCA1c (http://imagerz.com/QFdCVAoCA1c)

Triangulate nélkül is hasonló az eredmény, és már más modellnél is előfordult.
A converter, vagy én, vagy mind kettőnk a hülye?

Ahol nem láccik a textúra, és átlátszó, azon tudok járni.


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2010.02.14 22:33
Nyomj rá egy clanupot.

POD: nyomtam, de semmi nem változott.  :-\


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.02.14 22:39
Ha .x-be exportálsz, az a baj. Mivel nem valami jó a Wings ezen irányú konvertere. Ellenben a 3ds konverter szinte tökéletes, használd azt, abból is sm0-t csinál a konverter, csak egy plusz lépést is belevisz (magának generálja a .x-et). Ha nem .x-be konvertálsz, akkor nem tudom, mi lehet a probléma, a cleanup nem fog segíteni.

Viszont! Semmiképp se így csináld meg a dolgokat, ahogy most kinéz. Mindig négyszögeket használj (bár a játék ígyis-úgyis háromszögekkel dolgozik), mivel a konverter azzal tud szépen dolgozni. Tehát amit most csináltál, az a lapított, középső kockából egy extrude a két megfelelő irányba, majd azokból is egy-egy extrude legyen. De semmiképp se töröld a feleslegesnek vélt edge-eket.


Cím: Re: Általános
Írta: POD - 2010.02.15 21:27
Megoldódott, és alapból .3ds-be exportálok  :)


Cím: Re: Általános
Írta: gergo-0304 - 2010.02.16 15:41
kösszi dzsidzsi már csak azt kéne megnéznem hogy rakok textúrát


Cím: Re: Általános
Írta: Captain Jack Harkness - 2010.02.16 16:34
Itt megtalálod goulash textúrázási tutorialját--->  http://www.goulash.extra.hu/wings.ppt
Ez 1 powerpointos fájl, letöltöd, végigcsinálod, kiexportálod a modellt .3ds-be, majd stickconvert, végül berakod a data mappába a textúrát, az átkonvertált fájlokat, szerkeszted az ojjektumok.ini-t és meg is vagy. Ja, a powerpointosba kocka helyett a te modelled legyen!
am nincsmit  :) :) :)


EDIT: Lentre: mégegyszer nincsmit ;) ;)


Cím: Re: Általános
Írta: gergo-0304 - 2010.02.16 16:46
ez nekem egy kicsit csájna de megcsinom thx a csegitséget


Cím: Re: Általános
Írta: gergo-0304 - 2010.02.16 17:04
ja és hol találom az outlinert?


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.02.16 17:24
http://stickman.hu/magazin/StickMagazin3.pdf

Ajánlom figyelmedbe a többi lapszámot is, általában az utolsó cikként szerepel a modellezési tutor, a StickPlus menüpont alatt eléred.


Cím: Re: Általános
Írta: gergo-0304 - 2010.02.16 20:19
oks elolvastam mindet és textúráztam is de vártam másfél két órát és még mindig nem konvertálta de nem írta ki legalább a piros szöveget


Cím: Re: Általános
Írta: Captain Jack Harkness - 2010.02.16 20:44
.3ds-be exportáltad ki a textúrázott modellt?


Cím: Re: Általános
Írta: gergo-0304 - 2010.02.17 17:25
igen


Cím: Re: Általános
Írta: Ádám - 2010.02.19 19:55
http://elekdm.atw.hu/newpage.html (http://elekdm.atw.hu/newpage.html)

Itt vannak a modjaim, ide is fogom pakolni őket, ha valaki keresné (Igaz, az utóbbi 1 hónapban, amikor törlődve volt a topic, senki se kereste, de nem gond).

Frissítettem őket a mostani verzióhoz, akinek van kedve töltsön.


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) Kungfus. - 2010.02.19 20:10
A sniper harcore-al ugye lehet ölni?


Cím: Re: Általános
Írta: Ádám - 2010.02.19 20:11
Lehet vele ölni, igen.


Cím: Kényelmesség felsőfokon - A mod mappa használata
Írta: Womi - 2010.02.24 17:12
Nos, mint tudjuk, a modok általában teleszemetelik a data mappa nagy részét, és a stick újratelepítése nélkül alig tudunk megszabadulni tőlük. Amennyiben csak épületeket pakolunk be, hasznunkra válhat a mod mappa. Itt egy kis tutorial a használatához:
1. Csináljunk egy mappát a data mappán belül, lehetőleg rövid névvel (max 128 karakter, bár ez eléggé betartható).
2. Pakoljuk bele az épületeinket, amik remélhetőleg már le vannak generálva.
3. Ugyanebbe a mappába tegyük bele az ÖSSZES modolásra felhasznált textúrát (mág az is kell, amit a játék alapból használ).
4. Az ojjektumok.ini fájlt hagyjuk a helyén, és írjuk bele a megszokott módon épületünket, egy kis változtatással: az első sorban, a [] jelek között van ugyebár az épület modelljének neve. Na, ez elég biggyesszünk oda a kreált mappánk nevét, és egy visszafelé mutató perjelet (alt gr+Q).

A játék zökkenőmentesen fog futni, mi pedig megspórolunk legalább 12 megabájtot a merevlemezen.


Cím: Re: Általános
Írta: Admin - 2010.03.08 00:56
Működik a
/coords Cumó izé
kiírja logba, hogy Coords (Cumó izé) x,y,z, vertikális és horizontális szög. (bár ez utóbbi csak nekem kell :D)


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.03.15 14:33
Nekem is volt ezzel problémám, majd rájöttem, h azért, mert a jármű skinek a hídhoz is kellenek, és ha módosítod, akkor a hídon is. És az épületmodnak veszi a game  :-\ :-\ :-\....
Loool! És tényleg, lehet hogy ezért :D

Bocs srácok, ezt elszúrtam :]

Szóval a megoldás egyébként igen egyszerű. A játék csak, teszem azt a hummer.x-et keresi alapvetően, tehát ennek fontos, hogy megegyezzen a neve. Ellenben a textúra elérési útvonala (mármint a fájlneve) lehet bármi, csak akkor azt kell tartalmaznia a hummer.x-nek is. Szóval írjátok át hummer.jpg-ről valamire a .x-ben, vagy Wings-ből úgy konvertáljátok ki, hogy más legyen a textúranév, és meg is van oldva. De ismét elnézést, nem gondoltam erre, mikor a játék könyvtárából egy az egyben kiemeltem a járműtextúrákat :]

Itt is bocs. De azért legyen meg ez a HSZ, ne menjen később a sírás :]


Cím: Re: Általános
Írta: [M] Kecsappp - 2010.03.16 16:02
Megköszönném annak, aki hiba nélkül megcsinálja ezt: http://addat.hu/62cd0636/ketchchalll1.3ds.html

A textúra: beton.jpg .


Cím: Re: Általános
Írta: Blackman - 2010.03.16 16:12
Stickconvert....
Töltsed le!
Amúgy itt van: http://data.hu/get/2343475/ketchchall1.rar.html


Cím: Re: Általános
Írta: [M] Kecsappp - 2010.03.16 16:14
Tudom...Konvertáltam...Error. Ezért kértem segítséget.

EDIT: Kösz Blackman, működik, már csak illesztgetem kell :D


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2010.03.20 17:05
Mozgó textúrát lehet rakni modellre vagy valahova?


Cím: Re: Általános
Írta: Womi - 2010.03.20 17:07
Próbáld meg a mozgó .gif-et, bár nem tudom, hogy milyen lesz a játékban.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.03.20 19:46
Játék biztos nem támogatja, múltkor kérdeztem Alexet.


Cím: Re: Általános
Írta: Blackman - 2010.03.25 17:24
A data mappánban a homaly nevezetű képet átfirkálod.


Cím: Re: Általános
Írta: [M] Kecsappp - 2010.03.31 17:17
Mit tesz az ha módosítom a gylphs.bmp nevezetű fájlt??


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.03.31 17:20
Térképpel kapcsolatos kis ikonok fognak változni.


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2010.04.09 00:22
Lehet hogy már csak este van, de nekem nem sikerül konvertálni :(
Elmentettem a kis modellemet kockak.x néven (vagyis exproláltam). Ezt át is konvertáltam szépen, meg is van a kockak.sm0, és a kockaklm.bmp. Az ini-ben átírtam a bunker4 nevét kockak-ra, mivel annak a helyére akarom betenni. 0%-nál szépen kifagy.
a log:
Loaded stickmen
Loaded weapons
Could not load texture:data\/Documents and Settings/kk/Asztal/Stickman/data/bu
Error loading object 'kockak'
Game ended at:2010.04.09.00:16:52

Holnap újra nekivágok, addig adhattok tanácsot :D


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.04.09 05:57
Szerintem a modelled nevét írd át bunker4-re. És cseréld ki a datában lévő fájlokkal, így nem kell ini.ben módosítani.


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2010.04.09 07:34
Próbáld .3dsbe konvertálni.


Cím: Re: Általános
Írta: Womi - 2010.04.09 14:00
Egy kérdés: A modell koordinátái a modell közepét, vagy valamelyik sarkát adják meg?


Cím: Re: Általános
Írta: Ádám - 2010.04.09 14:02
A modell közepét.


Cím: Re: Általános
Írta: Captain Jack Harkness - 2010.04.09 14:20
Szerintem a megoldás egyértelmű: a logban ott van h Could not load texture:.... Vagyis nem találja/hibás a textúra, amit rá tettél. Tehát vagy nem másoltad a datába a rátett textúrát, vagy rossz fájlformátumba van vagy egyéb hibája van.


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2010.04.09 14:46
A baj csak az, hogy a datában lévő táglás textúrát raktam rá, és oda is exploráltam.


Cím: Re: Általános
Írta: Captain Jack Harkness - 2010.04.09 15:11
Igen de ,,bu,, néven van? Mert a játék azt töltené be: Could not load texture:data\/Documents and Settings/kk/Asztal/Stickman/data/bu


Cím: Re: Általános
Írta: POD - 2010.04.24 11:09
Van egy kis problémám.

(http://imagerz.com/QEMUUUtvAwJWU1McRQVR)

Ha fit-re állítom 00:00-ás y koordinátával, v anélkül, ez lesz, nem simul a talajhoz.  ???


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.04.24 11:38
Fűcsomókat külön helyezd el. da mész ahol lennie kell és /coords vagy valami hasonló parancs és ki írja a koordinátákat.


Cím: Re: Általános
Írta: MeekE - 2010.04.24 13:56
Helló!
ultrakezdő modoló vagyok.Letöltöttem a "The Big Stick Challenge"-et.
Ki tömörítetem, de itt megállt a tudomány.
Megköszönném ha valaki tudna segíteni.


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Zaknod - 2010.04.24 14:10
indítsd el a stickman.exet...ráadásul ez nem modolás


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.04.24 14:34
De modolás mert Bani modját akarja berakni.
Nemtudom hogyan tömörítette. De szerintem van mellette egy stickman file is. Azt indítsd el. Ha nem akkor..
.. akkor a kitömörített fájlokat cseréld ki a te általad letöltött normál stickman fájlokkal.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.04.27 17:30
Felraktam a letöltéses (http://stickman.hu/forum/index.php?topic=1952.0) topicba a fegyverek oldalnézeti képét, amit csináltam. Fent van PNG-ben, SVG-ben, és AI-ban (igen, vektorgrafikus).


Cím: Re: Általános
Írta: green - 2010.04.27 21:53
Idézetet írta: Oli
Kéne az új Quad :)
http://dl.dropbox.com/u/5910823/%C3%9Aj%20Quadro/quad2.png
http://dl.dropbox.com/u/5910823/%C3%9Aj%20Quadro/quad2.svg
Remélem valamelyiket tudod használni  :)


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.04.27 22:15
Kösz, csak el ne felejtsem holnap frissíteni őket :D


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Zaknod - 2010.04.28 17:14
Hogy kell a domborzatot,meg ezeket a csúszós,kavicsos felületeket modolni? :o
(igen,jól gondoltátok,egy bazinagy csúszdához kéne  ;D )


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2010.04.28 17:28
Fogysz egy valamilyen épületet, és felviszed az űrön túlra y tengelyen.


Cím: Re: Általános
Írta: Ádám - 2010.04.28 17:44
A domborzaton sehogy nem tudsz változtatni, de egy modell segítségével készíthetsz emelkedőt, lejtőt, sík területet.


Cím: Re: Általános
Írta: POD - 2010.04.28 18:33
Ha nem akarod hogy a modell látszódjon, bevonod átlátszó textúrával, és elbaszod a szilárdságát. Az árnyékkal nem lehet mit kezdeni.


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2010.05.15 19:01
ajánlom a földfele néző lapot


Cím: Re: Általános
Írta: Gyümi - 2010.05.17 11:49
Én aszt szeretném kérdezni hogy hogy lehet épületeket betenni a játékba.Olvastam a modder sarokon hogy hogy kel jolvan le exportáltam  3d be utána elindítottam a stickonvertet és betettem kiadott 1 ablakot utána eltűnt és bejött valami error és ezt írta:Acces violation at address 0040827d in module 'StickConvert.exe'. Read of address 00000000 és rányomtam hogy ok és vártam 10 percet de semmit se csinált kiírta loading.x és így volt 10 percig és nem lett semmi most mit tegyek?


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2010.05.17 12:03
Próbáld meg esetleg nagyobb felbontásban, ott vannak a rádiógombok, azokat kapcsolgasd. Bár nem tudom, hogy ez az üzenet erre vonatkozik-e, de próba szerencse.


Cím: Re: Általános
Írta: Gyümi - 2010.05.17 13:11
Hát nem sikerült:S


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2010.05.17 13:24
Oké. Akkor azt tedd, hogy részletesen leírod normálisan ember módjára mi bajod van. Hátha félreértettem.


Cím: Re: Általános
Írta: Gyümi - 2010.05.17 14:44
Az hogy nem tudok berakni épületeket a játékba mert nem jó valami a stickconvert-el nekem de inkább hagyjuk.


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.05.18 06:41
Megcsinálod a modellt, letextúrázod
File - Export- 3ds
A kapott 2ds file-t konvetrálod. És a ...lm textúrát valamint az sm0 file-t vagy kicseréled egy bent lévőre vagy sticktoolal egy újat hozol létre.


Cím: Re: Általános
Írta: Gyümi - 2010.05.18 16:33
De az a bajom hogy nem konvertál. Vártam 10 percet és semmi az elején akikor elindítottam a konvertert akkor kiválasztottam a file t amit akartam konvertálni és kiadott 1 ablakot ijen errorosat le okésztam vártam 10 percet nem konvertált semmit.


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2010.05.18 16:39
Biztosan textúráztál?
Más modellnél még nem fordult elő?


Cím: Re: Általános
Írta: Captain Jack Harkness - 2010.05.18 16:46
A konvertálni kívánt .3ds modell mappájában ( ahol a modell van ) vannak a textúrázáshoz felhasznált textúrák? Csak mert nekem volt olyan gondom, h nem működött, majd kiderült, h nem volt a mappában a felhasznált textúra...


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.05.18 17:37
Szerintem a textúra ott kell legyen ahol volt amikor vele textúráztál, mert ha nem találja akkor olyan, mintha nem is lenne textúrázva.


Cím: Re: Általános
Írta: Furious - 2010.05.24 01:11
Lenne 1 kérdésem:
Hogy lehet a hangokat kicserélni úgy hogy működjenek?Mert megpróbáltam 1 hummer hangot betenni,de nem ad ki a játékban hangot :S mi a baj


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.05.24 01:33
1, Nincs bekapcsolva a hangfalad vagy le van véve a hangerő.
2, Olyan hangot raktál be ami nem hallható.
3, Rossz helyre raktad.
Meg kell keresni a rendes stickman mappában a hummer hangját, és ugyan azzal a névvel, kiterjesztéssel egy másik file-ra kicserélni. Akkor elvileg ha minden patentos hallod a saját hangod, amit beraktál a volt helyére.


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2010.05.24 07:49
Vigyázz szerintem a tömörített hangokkal, nézd meg milyen a játékban levő és hasonlóra konvertáld!


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.05.24 08:42
.waw formátumba kell, és mono legyen, ne stereo. Találsz a neten egy csomó ilyen konvertert.


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2010.05.24 17:46
találsz a windowsban is :) hangrögzítő!!!


Cím: Re: Általános
Írta: Furious - 2010.05.24 21:25
Igazad lehet,mert megnéztem,és nem mono hanem stereo,mindjárt meg is próbálom monoba átkonvertálni.


Cím: Re: Általános
Írta: Furious - 2010.05.25 12:45
Igazad lehet,mert megnéztem,és nem mono hanem stereo,mindjárt meg is próbálom monoba átkonvertálni.
Működik,kössz a segítséget :D
De az mért van hogy az új hummer hang nagyon halk(ha meghalgatom a játékon kívül,akkor jó a hangja,de a játékban halk :S)mért van?PLZ help.


Cím: Re: Általános
Írta: Betonkezű 55andris - 2010.06.02 18:29
ez csak 1 5let.lehetne hogy minden profi a saját fegyójáról csinálna 1 skint utána feltöltené?pl.:mark-mpg,fradi-quadro,oli-m4a1


Cím: Re: Általános
Írta: [-Gres-] - 2010.06.02 18:35
Megcsinálod a modellt, letextúrázod
Nemnagyon tudok modolni...Elmondanátok hogy mi az a textúra és,hogy hogykell csinálni?xD(már szeretnék 1 jó modot csinálni de nemtudom hogykell :-[ )


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.06.02 19:09
Textúra: A dolgok kinézete, pl h az MPG kék, a rozsda barnás stb. Ez egy kép a stickman data mappájában. Ezt ha átrajzolod akkor a stickmanban olyan lesz amilyenre rajzoltad.
Több érdekességet olvashatsz a Stickman Magazinban. (http://www.stickman.blog.hu) vagy a www.stickman.hu/mod (http://www.stickman.hu/mod) oldalon.


Cím: Re: Általános
Írta: Gyümi - 2010.06.02 20:01
Bocsi régen néztem a topicot és még azt szeretném kérdezni hogy kész a modelll a wings-es nem konvertálja és azt mondtátok hogy kell textúra hozzá nah van és hogy rakjam rá mert anélkül nem konvertál


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.06.02 20:18
Stickman magazin, stb. Olvass utána, hogyan kell textúrázni. :)


Cím: Re: Általános
Írta: Gyümi - 2010.06.02 20:46
Mindent elolvastam amit tuttam de nem találtam a magazin meg nemhogy megszünt?


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Mark575 - 2010.06.02 20:55
Letudtam fordítani. Megszűnt a magazin, DE van archívum róla. Itt találod: http://stickman.hu/page/?o=magazin&l=hun (http://stickman.hu/page/?o=magazin&l=hun)


Cím: Re: Általános
Írta: Gyümi - 2010.06.03 15:11
Jaj ez nekem téleg nem megy:S Elolvastam meg minden de nem tudom felfogni nekem ez bonyolult de azé köszi a segítséget:D


Cím: Re: Általános
Írta: [M] Kecsappp - 2010.06.04 10:41
Segítség! Nem működik a konverter, folyamatosan csak azt írja, hogy Converting to .x. :-[ A modellen nincs textúrázatlan rész, minden olyanra van megcsinálva, amilyen a konverternek kell.


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.06.04 12:39
Tehát ami kell egy konvertáláshoz:
3ds file amit .wingből konvertáltál
MINDENHOL legyen textúra
A konverter.


Cím: Re: Általános
Írta: [M] Kecsappp - 2010.06.04 12:44
Mind megvan.


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.06.04 12:55
Esetleg a modell mérete? Nem lehet, hogy túl nagy? Volt amit nekem sem engedett konvertálni.


Cím: Re: Általános
Írta: [M] Kecsappp - 2010.06.04 13:05
Nem. Sőt, fel is rakom, hátha kiderül, hogy mi a hiba: http://data.hu/get/2619252/data.rar.html Egy egész Stickman data mappa, keresd meg a 3ds fájlt és importáld wingsbe. :)


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.06.04 13:45
3ds-t nem tudok wings-be importálni accem. De wingset lehet 3ds-be. Nekem a sziget nevezetű 3ds file-t nem sikerült stick konverterrel konvertálni.


Cím: Re: Általános
Írta: Gyümi - 2010.06.11 14:50
halljátok csináltam 1 modellt textúráztam  konvertáltam betettem a cuccokat a datába oda írtam a helyet meg ami kell elindítom a játékot és lefagy 38% és kiirt valami olyasmit hogy ingeometry error vagy valami ilyesmi mit csináljak?


Cím: Re: Általános
Írta: [TIM] cakko - 2010.06.13 15:57
Mit jelent pontosan az hogy mod és mit jelent az hogy modell?


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2010.06.13 16:33
A MOD a Modifikáció rövidítése.
http://www.kislexikon.hu/modifikacio.html
A modellre meg:
http://www.kislexikon.hu/modell.html


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2010.06.15 17:54
Nézzétek meg a kalandpark modom!


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.06.15 22:40
Segítséget szeretnék kérni. Csináltam egy teljes hang modot, minden módosítva van. És amikor megfulladok a hullámat a játék eldobja messzire. Olyan mint, ha teleportálódna. Tuti, hogy a hangok miatt van, mert a sima verzióban ez nincs, és CSAK hangokat módosítottam. Megnéztem, az én snd mappám nagyobb méretű mint a rendes játékban lévő. Minden hang file mono és wav formátumú.


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2010.06.16 18:18
nálam ezt akkor csinálja ha botokkal játszok. Botokkal próbáltad?


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.06.16 18:31
Nem volt szerver. Igen. De most már, hogy van szerver jó lett. Köszi. :)


Cím: Re: Általános
Írta: КιsRévαy - 2010.06.17 09:46
Csinálnám az arénámat, de a Stick Converter ezt írja: (http://imagerz.com/QEMTDktvAwJQUVMYRAVQ)


Cím: Re: Általános
Írta: Captain Jack Harkness - 2010.06.17 10:03
Abban a mappában legyen a konverter, amiben a játék is van.  ;)


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.06.17 10:05
Abban a mappában legyen a konverter, amiben a játék is van.  ;)

Felesleges ... Elég a converter mellé másolni az ott feltüntetett dll-t.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.06.17 10:11
Csinálnám az arénámat, de a Stick Converter ezt írja: (http://imagerz.com/QEMTDktvAwJQUVMYRAVQ)
Most ezen mi olyan bonyolult? Mit ír? Hiányzik a d3drm.dll. Mit teszel? Megkeresed. (http://lmgtfy.com/?q=d3drm.dll)


Cím: Re: Általános
Írta: КιsRévαy - 2010.06.17 10:30
Csinálnám az arénámat, de a Stick Converter ezt írja: (http://imagerz.com/QEMTDktvAwJQUVMYRAVQ)
Most ezen mi olyan bonyolult? Mit ír? Hiányzik a d3drm.dll. Mit teszel? Megkeresed. (http://lmgtfy.com/?q=d3drm.dll)

Igen, már megvan... :)


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2010.06.18 11:29
Mi az az "invalid float operation" hiba? Elég idegesítő.


Cím: Re: Általános
Írta: H4rdcore - 2010.06.21 18:03
Hy allxD
ha valaki megtudna tanitani modelezni wingshez az irjon pm-be imél cimét(nemtok viszapm-eznixD)


Cím: Re: Általános
Írta: IMortal - 2010.06.21 18:06
Azt nem tudják neked megtanítani, max megmutatják mi mire jó, vagy pl.egy poharat hogy modellez le, de magadnak kell ezt megtanulni.


Cím: Re: Általános
Írta: Bk.F@ntaSTICK^^ - 2010.06.21 18:07
http://elekdm.atw.hu/extrak.html

Talán fűrész oldala tud segíteni :)


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2010.06.21 18:08
Nem kedves, nem fogunk. Ha annyira lusta vag,y hogy képtelen vagy megkeresni azokat a tutorialokat, amiket mi is írtunk, és sokbillió található az interneten, nem fogunk megtanítani.


Cím: Re: Általános
Írta: bence113 - 2010.07.07 00:21
(http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.07.%2000-00-56.jpg) (http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.07.%2000-00-56.jpg)(http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.07.%2000-01-01.jpg) (http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.07.%2000-01-01.jpg)(http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.07.%2000-01-08.jpg) (http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.07.%2000-01-08.jpg)
(http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.07.%2000-01-14.jpg) (http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.07.%2000-01-14.jpg)(http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.07.%2000-01-24.jpg) (http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.07.%2000-01-24.jpg)(http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.07.%2000-02-14.jpg) (http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.07.%2000-02-14.jpg)

A játék biztosan kibír ezekből kb. 150 darabot, többel még nem próbáltam.
3 fajta van, amik 1400, 1700 és 3500 polygonosak.


Cím: Re: Általános
Írta: fradi - 2010.07.07 00:33
Zsír,remélem végre lesznek fák,amúgy szépek nem olyan kopaszak,levél nélkül.


Cím: Re: Általános
Írta: Betonkezű MaRc600 - 2010.07.07 12:07
Ez nagyon jó remélem a fákat beteszik a játékba :D!


Cím: Re: Általános
Írta: Maresz - 2010.07.07 14:05
Hát 1500 - 3000 poly-s fákból biztos nem bir el 150 -et!

Amúgy a fák tényleg jók lettek!


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.07.07 14:24
Lehetnének változatosabbak is, főleg a levelek. Így nagyon műanyag (rajzfilm?) hatása van. Amúgy pöpec ;)


Cím: Re: Általános
Írta: Petra987 (x - 2010.07.07 14:48
Nekem is tetszik:D Remélem beteszik a játékba,Ha b eis nem lessz csupasz a játék xD


Cím: Re: Általános
Írta: [M] Dawer - 2010.07.07 15:05
Nagyon jól lettek látnám őket a játékba. :D


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2010.07.07 17:13
Télleg szép! Te csináltad őket?
Amúgy a fával kapcsolatban szerintem a Admin kifejleszthetne egy speciális "fát" a játékba ami nem model és így pl. mozoghatna meg grafikai optimalizációt is végezhetne rajta... De ez az én véleményem.


Cím: Re: Általános
Írta: bubendek - 2010.07.07 18:12
Nagyon jók lettek a fák de ugye nem megy át rajtuk a lövedék?  :)


Cím: Re: Általános
Írta: bence113 - 2010.07.07 21:10
De átmegy, csak a törzsön és a vastag ágakon nem.
Már csináltam bokrokat, meg utat is. lehet lassan nyitok neki külön topicot.


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.07.07 21:44
De átmegy, csak a törzsön és a vastag ágakon nem.
Már csináltam bokrokat, meg utat is. lehet lassan nyitok neki külön topicot.

Külön csináltál neki kd1-et? Mert ha nem, akkor érdemes lenne, lehet kevesebb RAM-ot enne meg, több fa férne. Egyszerűen csak csinálni kell egy 4szög alaprajzú hasábot, amivel legenerálod a szilárdságot, és akkor át lehet menni az olyan részeken, amiket egyébként szilárdként generálna le. Remélem érthető. Lépcsőt is így lenne érdemes, és más magasabb polygonszámú dolgokat. Ha jól emlékszem, mikor beszéltem erről Alex-el, azt mondta, érdemes lowpoly szilárdsági modelleket csinálni, kevesebbet eszik, csak hát ugye duplamunka ... Viszont érdemes lenne, ha tényleg sokkal alacsonyabb lesz az erőforrásigénye. Remélem érthető voltam. Így érdemes csinálni ugye fű és bokor modellt is (bár erről már ha jól tudom, tudtál, üres szilárdsági fájlok, ugyebár), szóval majd fánál is ez lenne a jó megoldás.


Cím: Re: Általános
Írta: bence113 - 2010.07.07 23:08
Majdnem így csináltam. minden fa 1 darab modell, de a kd1 csak maga a törzs rész szilárdságát tartalmazza, külön generáltam le.
A bokrok azok egy nagyon lapos téglalap szilárdságával rendelkeznek, teljesen át lehet rajta menni, még a hummert sem dobja meg.
Most összesen kb 200-200 bokor(~300poly) és fa(~1500-3000poly) van, de már érezni hogy akad a játék

Néhány kép:
(http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.07.%2016-30-23.jpg) (http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.07.%2016-30-23.jpg)
2x nagyobb fák, így sűrűbbnek látszik
(http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.07.%2016-32-24.jpg) (http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.07.%2016-32-24.jpg)
új és régi bokor, 1.5x meg fogom magasítani
(http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.07.%2016-35-00.jpg) (http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.07.%2016-35-00.jpg)
a fákon lehet kempelni, de kifelé is nehéz látni
(http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.07.%2016-33-13.jpg) (http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.07.%2016-33-13.jpg)
földút (közelről mégjobb)


Cím: Re: Általános
Írta: [TIM] cakko - 2010.07.07 23:26
Nekem nagyon tetszik :). Szép munka.


Cím: Re: Általános
Írta: bubendek - 2010.07.08 07:40
Engem lenyűgözött nagyon jól csinálod! ;)


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.07.08 08:21
Szép, még annyit megtehetnél, hogy adsz POM map-et a földút textúrájának. Lehet, hogy kevesen kapcsolják be, de akkor is szebb lenne :)


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.07.08 12:39
És aki bekapcsolja cseszheti az egész összhatást, mivel legjobb tudomásom szerint maxra húzott grafika mellett továbbra sem látszik a png átlátszó része mögötti mesh, csak a talaj. Szóval eléggé csúnya látvány lenne ...


Cím: Re: Általános
Írta: bence113 - 2010.07.08 16:46
POM-ot nem fogok csinálni, de van pár játékhiba ami idegesít.
A több száz fa azért meghozta a hatást, a menüben és autókázás közben elég rendesen akad, pedig minimumon van minden.
(http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.08.%2016-32-45.jpg) (http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.08.%2016-32-45.jpg)
Az út, csak szarul csinálta meg az árnyékolást.
(http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.08.%2016-32-23.jpg) (http://dl.dropbox.com/u/4217305/screenshots/Stickman%20Warfare%202010.07.08.%2016-32-23.jpg)
Ha távol megyek a fáktól akkor ez van, de miért?

Legközelebb javítom a bokrokat, lehet lesz másfajta is, és csinálok sok ~10polygonos fűcsomót (már csak a textúrát kell megcsinálni)
Szerintem már új topicban.


Cím: Re: Általános
Írta: Adam15 - 2010.07.08 17:44
Nagyon jó lett. Én ebből egy erdő módot csinálnék és ha lehetne a módokban killezni akkor egész jól meglehetne csinálni.


Cím: Re: Általános
Írta: goofre - 2010.07.08 18:33
jó de letöltő link?
és hogy is lehet a térképen megjeleníteni az új dolgokat?Mit is kell kitörölni?Mert a módomban eléggé zavaró, hogy nem látni


Cím: Re: Általános
Írta: IMortal - 2010.07.08 18:34
Az még mindig mod, és nem mód....és majd ad letöltő linket/esetleg még külön topicot is nyit hozzá amikor akarja...


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.07.08 19:09

Ha távol megyek a fáktól akkor ez van, de miért?


Mert Alex tróger. Pont így néz ki, ha maximumra húzod is, csak akkor közelről is. Ilyenkor nem veszi átlátszónak a png-t. Jobban szólva. Olyannyira átlátszónak veszi, hogy nem látszik mögötte a mesh, csak a talaj. Erről beszéltem a korábbi postomban :]


Cím: Re: Általános
Írta: bence113 - 2010.07.08 19:13
Amúgy mikor maximumon volt a grafika akkor na fák nem néztek ki hülyén közelről, csak a bokrok. Ez lehet azért van mert a fák lombjának van kiterjedése, nem csak lapokból áll mint a bokor.


Cím: Re: Általános
Írta: [TIM] cakko - 2010.07.10 13:10
Map.ini-ben a teleportnál mit takar a radius?


Cím: Re: Általános
Írta: IMortal - 2010.07.10 13:13
Ha jól emlékszem a teleporter méretét.


Cím: Re: Általános
Írta: Captain Jack Harkness - 2010.07.10 21:59
Gyönyörű, szépen kidolgozott munka. Nagyon szívesen látnám a játékban, kellemes hangulatot, és jobb játékélményt nyújt. Csakis gratulálni tudok!  ;D ;D


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.07.15 18:27
És ezt minek linkeled ide? Modellek alatt külön topik van ennek ...


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.07.17 11:44
az event űrhajót szentetek lehet szerkeszteni valahogy?
Persze, ugyan úgy, mint a többi dolgot. A data/event mappában vannak a fájlok.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.07.17 19:27
Alexmodder undormányát töröltem, az ahhoz hasonlóakat még a homokozóba se posztoljátok, kérlek :D


Cím: Re: Általános
Írta: Adamikus - 2010.07.23 20:38
Kaptam egy ilyen hibaüzenetet konvertálás közben. Mi a teendő ?

(http://imagerz.com/QEJHW0tvAwJSVl4fRAVR)


Cím: Re: Általános
Írta: Captain Jack Harkness - 2010.07.23 22:39
Rakrál textúrát a konvertálni kívánt modellre? Ha igen, akkor működnie kéne, ha csak véletlen nem csináltál rejtett éleket, vagy ahogy hívják :P


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2010.07.24 06:59
Igazából, marhára örülnék, ha a stickkonverter leglább kiírná mi a baja. Mert amúgy "felhasználóellenség". (a felhasználóbarát ellentettje ;))


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.07.24 10:42
Kis módosítás a szabályzatban:
Idézet
Nem számít WIP-nek az olyan mod, amit még el se kezdtél. Embereket toborozni, megbeszélni, kigondolni dolgokat az Általánosban is tudsz, nem kell ezért külön topic
Ehhez tartsátok magatokat :)


Cím: Re: Általános
Írta: Crepslay - 2010.07.24 11:09
hova töltsem fel a képeimet?kléni oldala fizetős :-[


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.07.24 11:12
kepfeltoltes.hu
imagerz.com

Vagy épp google.com > ingyen képfeltöltő


Cím: Re: Általános
Írta: [TIM] cakko - 2010.07.24 18:35
kepfeltoltes.hu-t Felejtsd el szerintem. Inkább használd az imagerz.com-t.


Cím: Re: Általános
Írta: SzÉcSi97 - 2010.07.24 19:03
Vagy esetleg még a imageshack.us szerintem az a legmegbízhatóbb.(annyi baj van vele, hogy nem magyar)


Cím: Re: Általános
Írta: Gaz - 2010.07.24 19:29
Imagerz.com sem magyar...


Cím: Re: Általános
Írta: MeekE - 2010.07.24 21:04
Tudtok valami jó tutorialt Wings 3D-hez ?


Cím: Re: Általános
Írta: Womi - 2010.07.24 21:13
Annyit segítek, hogy a "Modellek" fórumrész kiemelt témáit nézd meg.


Cím: Re: Általános
Írta: [TIM] cakko - 2010.07.25 21:03
Ehhez a kérdéshez segítség se kellett volna.


Cím: Re: Általános
Írta: -ELIT- Sheffield - 2010.07.25 21:13
Ehhez a kérdéshez segítség se kellett volna.
Nyugi szokd meg h vannak ennyire informatikailag analfabéták. Csak be kellene írni google-ba vagy youtube-ra.


Cím: Re: Általános
Írta: MeekE - 2010.07.25 22:15
Ehhez a kérdéshez segítség se kellett volna.
Nyugi szokd meg h vannak ennyire informatikailag analfabéták. Csak be kellene írni google-ba vagy youtube-ra.
Jól van tom hogy elég kezdő vok, de nem vok analfabéla


Cím: Re: Általános
Írta: bence113 - 2010.07.28 16:00
A nagy modderektől kérdezem, hátha valaki más is próbálkozott hasonlóval:
Az mitől van hogy van egy bokrom ami lapokból áll, és hiába generáltatok le neki más szilárdságot akkor is marad egy lap a mi továbbra is szilárd lesz.


Cím: Re: Általános
Írta: Admin - 2010.07.29 15:05
FONTOS

A szilárdsági adatok nem konkrétan a szilárdságot tárolják el a modellre. Legalábbis nem úgy, ahogy gondoljátok.

Azt tárolja el minden pontra, hogy melyik polyk vannak hozzá közel (ID-re, persze), és amikor a játékban azon a ponton vagy, az engine csak ezeket a polykat nézi meg, hogy ütközöl-e velük. Tehát ha összekeverednek az IDk, teljesen kiszámíthatatlanná válik, mert távoli polykat néz meg, a közelieket meg nem, stb. Ugyanezért van, hogy ha utólag raksz hozzá valamit a modellhez, az majdnem biztos, hogy nem lesz szilárd.


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2010.07.29 16:39
Akkor igazából nem jó kamu szilárdságot csinálni vele, ha sikerül az mák. Nekem nem volt sokszor mákom.


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2010.07.29 16:49
Tehát ezért nem sikerült a 4. bscbe 'meglepit' csinálnom...


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2010.07.29 17:22
Ezért kellett a KP eredeti ötletét feladnom.


Cím: Re: Általános
Írta: -ELIT- Sheffield - 2010.07.30 10:38
Lenne egy problémám stickconverterrel. "Nem csinálja a dolgát." Szóval miután már be kéne fejeznie a konvertálást, kiír egy hibaüzenetet.
http://imagerz.com/QEJHCUtvAwJSUl5NGQVQ (http://imagerz.com/QEJHCUtvAwJSUl5NGQVQ)


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.07.30 11:16
Nekem ilyet akkor szokott írni amikor valami nincs textúrázva.


Cím: Re: Általános
Írta: Morzan - 2010.07.30 20:40
nekem is. nincs letextúrázva. az első modellemnél is ezt írta.


Cím: Re: Általános
Írta: [TIM] cakko - 2010.08.07 13:36
Megkérném gulykot hogy ne szemetelje tele a MODok fórum részt! Köszönöm


Cím: Re: Általános
Írta: bubendek - 2010.08.07 16:58
A sticmanból kitöröltem a datát és beraktam egy másik modot.(nem akarom elmondani melyiket)
Visszacsinálni hogy kell hogy megint az eredeti sticman-nel tudjak játszani?


Cím: Re: Általános
Írta: [TIM] cakko - 2010.08.07 17:03
Ha abban a mappában van egy Stickman Installer akkor csak megnyitod és installálod. Ha nincs letöltöd berakod abba a mappába és az előzőt folytatod. Arra figyelj hogy a neve ugyan az legyen, mert csak akkor írja felül.
De igazából letöltöd újra a stickmant és máshova installálod akkor mindkettő mappa meglesz, így gyorsabban tudsz váltani :).


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Mark575 - 2010.08.16 15:48
Mark, életképtelen topik, minek a figyelmeztetés? Törlés.

Megvolt. Csak bírom, hogy sose a "lényeget" olvassák el az emberek...


Cím: Re: Általános
Írta: AnonimMc - 2010.08.21 13:59
Hogy kell .kd1 fájlt csinálni?


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Mark575 - 2010.08.21 14:05
A játék magától generálja.


Cím: Re: Általános
Írta: goofre - 2010.08.21 14:19
Hogy lehet azt megcsinálni, hogy a stickman-en belül magyarosítani?Pl. az Omod-ban is a connect-helyett stunt van.


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.08.21 16:15
A stickman.exe file-t kell átírogatni notepaddal.


Cím: Re: Általános
Írta: AnonimMc - 2010.08.21 16:49
Notepaddal?Hogyan?


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.08.21 16:53
Megnyitod a notepadot, Open átállítod, hogy az összes file utánna kiválasztod. Find Text (szöveg keresése) beírod azt, ami a játékban van. Átírod. Save.


Cím: Re: Általános
Írta: iZotee - 2010.08.21 17:07
Resource Hackerrel egyszerűbb :D


Cím: Re: Általános
Írta: AnonimMc - 2010.08.21 17:33
Oké!Köszi az infókat!


Cím: Re: Általános
Írta: goofre - 2010.08.22 12:45
Notepad ++ is jó?Sajnálom, de nem vagyok valami nagy ész.


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.08.22 12:48
Minden szövegszerkesztő jó, szerintem.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.08.22 14:28
Jó az is. Arra viszont ügyelj, hogy azonos számú karakterből álljon. Ha rövidebb a magyar megfelelő, írj be pár null karaktert (Alt+256 paranccsal).


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2010.08.22 16:53
egyszerűbb ha megnyomod az insert gombot, és nem érsz a backpace (törlés) gombhoz. Átírás, szóval nyomkodsz spacét ha rövidebb a szöveged az eredetinél.


Cím: Re: Általános
Írta: goofre - 2010.08.22 19:18
Nekem valahogy nem megy.
Idézek néhány sort, hogy mit ad ki a lister, miközben megnyitom:
                                                 @ Boolean        @ FalseTrueŤ@ ,@ Integer   €˙˙˙‹ŔD@ Byte    ˙   X@ Word    ˙˙  l@
StringŔ@                             Ŕ@        Ŕ1@ Ě1@ Đ1@ Ô1@ Č1@ H/@ \/@ ¤/@ TObjectĚ@ TObjectŔ@       System  ě@ IUnknown            Ŕ      FSystem  ̃D$řéH  ƒD$řéH  ƒD$řé)H  ĚĚĚ@ @ )@            Ŕ      F6@        ‹Ŕ°@ B@                         °@    t@ Ŕ1@ ôX@  Y@ Ô1@ Č1@ Y@ \/@ ¤/@ TInterfacedObject‹Ŕ˙%<ҵ ‹Ŕ˙%8ҵ ‹Ŕ˙%4ҵ ‹Ŕ˙%0ҵ ‹Ŕ˙%,ҵ ‹Ŕ˙%(ҵ ‹Ŕ˙%$ҵ ‹Ŕ˙% ҵ ‹Ŕ˙%ҵ ‹Ŕ˙%ҵ ‹Ŕ˙%ҵ ‹Ŕ˙%ҵ ‹Ŕ˙% ҵ ‹Ŕ˙%Pҵ ‹Ŕ˙%ҵ ‹Ŕ˙%ҵ ‹Ŕ˙%Lҵ ‹Ŕ˙% ҵ ‹Ŕ˙%üѵ ‹Ŕ˙%řѵ ‹Ŕ˙%ôѵ ‹Ŕ˙%đѵ ‹Ŕ˙%ěѵ ‹Ŕ˙%čѵ ‹Ŕ˙%äѵ ‹Ŕ˙%ŕѵ ‹Ŕ˙%Üѵ ‹Ŕ˙%Řѵ ‹Ŕ˙%Ôѵ ‹Ŕ˙%Hҵ ‹Ŕ˙%Đѵ ‹Ŕ˙%Ěѵ ‹Ŕ˙%Čѵ ‹Ŕ˙%Äѵ ‹Ŕ˙%`ҵ ‹Ŕ˙%\ҵ ‹Ŕ˙%Xҵ ‹Ŕ˙%Ŕѵ ‹Ŕ˙%ĽŃµ ‹Ŕ˙%€Ňµ ‹Ŕ˙%|ҵ ‹Ŕ˙%xҵ ‹Ŕ˙%tҵ ‹Ŕ˙%pҵ ‹Ŕ˙%lҵ ‹Ŕ˙%hҵ ‹Ŕ˙%¸Ńµ ‹Ŕ˙%´Ńµ ‹ŔSƒÄĽ»
   TčA˙˙˙öD$,t·\$0‹ĂƒÄD[Ă‹Ŕ˙%°Ńµ ‹Ŕ˙%¬Ńµ ‹Ŕ˙%¨Ńµ ‹Ŕ˙%¤Ńµ ‹Ŕ˙% Ńµ ‹Ŕ˙%śŃµ ‹Ŕ˙%˜Ńµ


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.08.22 19:19
Megnyitod a notepadot, Open átállítod, hogy az összes file utánna kiválasztod. Find Text (szöveg keresése) beírod azt, ami a játékban van. Átírod. Save.


Cím: Re: Általános
Írta: Fanta - 2010.08.27 20:49
Csak nekem vagy másnak se hozza be a képeket  >:(


Cím: Re: Általános
Írta: MeekE - 2010.08.27 21:23
Az imagerz képek mindenkinek rosszak, mivel váratlanul megszűnt az oldal, vele egyetemben az összes imagerzre feltett kép.


Cím: Re: Általános
Írta: Adam15 - 2010.08.29 13:34
Szeretném a Harry Potter modban levő varázspálcát használni fegyvernek de amikor berakom az eredeti instalerbe és elindítom akkor kiírja hogy nem ölhetek. Amikor próbáltam az antigravra rárakni az új textúrát akkor az az X file megfordított antigravot adott és nem volt rajta az a textúra. Csak a régi. Hogyan tudom azt megcsinálni hogy legalább modositott textúra legyen az antigravon?


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2010.09.12 15:36
Jó hír a BSC rajongóknak: Nekikezdtem a 7. résznek. Nem tudom, hogy mikorra készül el, mert csak akkor fogom csinálni ha kedvem van hozzá, vagy hirtelen 5letem lesz hozzá.


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Bennnii - 2010.09.12 16:23
No , az jó hír. De ha megengedsz 1 kérdést , akkor ez a BSC is a nehézségre fog koncentrálni mint az előző részek , vagy már a kinézetre is?
Gondolok itt esetleg a KP igényességéhez közeledő kinézetre.


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2010.09.12 16:41
Csak a skillre megyek.

EDIT: Felejtsétek el a BSC-t. Inkább valami pk mapot csinálok. De most kinézetre megyek. ;D
EDIT2: Sőt, inkább egy egész várost PK módra, de nem egyedül. Akinek van kedve, az vegyen fel msnre (shando9992@hotmail.com) vagy ha már megtörtént írjon rám. Ha elég érdeklődő lesz, akkor külön topikot is nyitok.


Cím: Re: Általános
Írta: Bilux - 2010.09.12 23:07
Banán, akkor folytatjuk a PK vidinket? :P


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2010.09.13 05:36
Akárki csinálhat majd, mert rendes mod lesz. :)


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.09.13 08:40
Mi a fene az a PK?


Cím: Re: Általános
Írta: [TIM] cakko - 2010.09.13 13:37
Gondolom én hogy parkour.


Cím: Re: Általános
Írta: FireFoxBoy - 2010.09.13 16:05
Na akkor ide írom...
Oli nem találom a hid.sm0-át
Most mit csináljak?Vagy lehet hogy más a neve?


Cím: Re: Általános
Írta: HelloTibi - 2010.09.13 16:19
A hídnak nem hid.sm0 hanem fuggo.sm0 a neve.


Cím: Re: Általános
Írta: FireFoxBoy - 2010.09.13 16:21
oks kösz


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.09.13 16:26
Hoppá, meg kellett volna néznem. Na mindegy, most már én is tudom.


Cím: Re: Általános
Írta: FireFoxBoy - 2010.09.13 18:17
Oli,megcsináltam azt amit mondtál és háát...nem indul el és error meg minden van.
Amugy a hummer.jpg-nek mi a köze  a hídhoz?


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2010.09.13 18:26
Vannak rajta roncsok hummer textúrával.


Cím: Re: Általános
Írta: FireFoxBoy - 2010.09.13 18:28
Ja tényleg
Hülye vagyok :-\


Cím: Re: Általános
Írta: FireFoxBoy - 2010.09.13 18:28
De az első mondatomra még mindig nem kaptam választ:P


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2010.09.13 18:33
Írd le konkrátan, hogy mit ír ki, meg a log utolsó sorait.
És használd a szerkesztés gombot itt fórumon.


Cím: Re: Általános
Írta: FireFoxBoy - 2010.09.13 18:45
Írd le konkrétan, hogy mit ír ki, meg a log utolsó sorait.
Okés, de milyen log utolsó sorait?
Amúgy ezt írja ki:
Error
Sorry, but an unhadled error accured ( Range check error). This mihg be fixed in the next release. This message is here because I dont want to see windows's error message


Cím: Re: Általános
Írta: IMortal - 2010.09.13 18:50
Stickman mappájában van egy olyan szöveges dokumentum aminek a neve log, nos annak a tartalmának az utolsó pár sorát másold ki, mert abból meg lehet állapítani a hibát általában.


Cím: Re: Általános
Írta: FireFoxBoy - 2010.09.13 18:58
Jó ;)
Itt van:
Sorry, but an unhandled error occured:Range check error
Last state: Initializing
Last network action:
Last sound action:
Exception at:2010.09.13.18:43:58


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2010.09.13 19:03
Jee kedvenc hiba. Kifogtad azt a hibát amit még admin se tud mitől van :D


Cím: Re: Általános
Írta: FireFoxBoy - 2010.09.13 19:09
Nemár
Szivatsz???  :-\
De ez csak akkor van ha MODolnék


Cím: Re: Általános
Írta: [TIM] cakko - 2010.09.18 19:48
Loaded geometry and data
Sorry, but an unhandled error occured:Read beyond end of file
Last state: Init Menu 1
Last network action:
Last sound action:
Exception at:2010.09.18.19:40:59

Próbálkoztam azzal, hogy beteszek a mostani verzióba egy régebbi modot. Ahogyan megcsinálta Womi, Mada és Dani, hogy a bsc2-vel játszottak pedig az egy régebbi verzióban volt benne. Igazából eddig csak a data átrakásával és az egész mappában lévő dolgok áthelyezésével próbálkoztam sikertelenül. És mivel nem tudom az okát miért nem megy, ezért segítségetek kérném.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.09.18 19:50
cfg mappa tartalmának törlése?


Cím: Re: Általános
Írta: [TIM] cakko - 2010.09.18 19:59
Kipróbáltam és nem.


Cím: Re: Általános
Írta: láng láger - 2010.09.20 16:02
Bajom:Nem convertálja át a modellt stickes formába,esetleg valakinek valami ötlet h mi lehet a gáz?a textúra rajtavan,stb


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2010.09.20 16:10
Mit ír ki?


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.09.20 16:47
Na, nem akar valaki írni egy részletes leírást, képekkel illusztrálva, az egész konvertálásról? Mert úgy látszik, egyre több embernek van gondja ilyenekkel.


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2010.09.20 21:26
az a baj, hogy vagy 5 féle hibalehetőség van. Legalábbis ha blenderből exportálsz. Ezeket le kéne írni mi lehet a hiba, és utána már csak végig kéne checkolni az embereknek ,hogy mi nem jó.


Cím: Re: Általános
Írta: 666™ - 2010.10.03 16:58
mér van az hogyha én modellezek valamit letexturázom átkonvertálom sm0ra megirom a mapot szoval mindent jól csinálok akkor betölt a játék 38 százalékig és utána nem indul el :/


Cím: Re: Általános
Írta: IMortal - 2010.10.03 17:04
Valószínűleg a textúrákat nem tetted bele a data mappába.


Cím: Re: Általános
Írta: 666™ - 2010.10.03 17:06
ömm.de


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.10.03 17:32
Log utolsó pár sort.


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) JoeBlack - 2010.10.03 18:36
Lenne egy kérdésem.
Ugye törölve lett a topic amit csináltam.Ezzel egyet is értek mivel nem a szabályoknak megfelelően volt "megcsinálva".
Na az lenne a kérdésem(SP-ktől) ,hogy hétvégén nyithatok-e egy új topicot?
Minden MOD/Épület/fegyver/fejfedő/skinhez adok letöltő linket.És azokat szépen kidolgozom nem olyan homokozóba valók lesznek.


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2010.10.03 21:30
A modellekben van egy topicom: kis épületek kigészítők. Oda pl. mehet. Max átnevezem Közepes és kis épületekre :D


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.10.03 21:35
Lenne egy kérdésem.
Ugye törölve lett a topic amit csináltam.Ezzel egyet is értek mivel nem a szabályoknak megfelelően volt "megcsinálva".
Na az lenne a kérdésem(SP-ktől) ,hogy hétvégén nyithatok-e egy új topicot?
Minden MOD/Épület/fegyver/fejfedő/skinhez adok letöltő linket.És azokat szépen kidolgozom nem olyan homokozóba valók lesznek.
Ha a játékba csinálsz modelleket, rakd a Modellek részbe.
Ha modot csinálsz, a Modokba.
Ha igazán minőségi munka grafika szempontjából, akkor a Grafika részbe is mehet (mint sapi tablet render-je)


Cím: Egy kis segítség kéne!
Írta: hill - 2010.10.06 20:26
Én csináltam egy épületet egy 3D-s tervezőprogrammal (sketchup 8  ) , de nem tudom, hogy kell megcsinálni úgy, hogy a stickmanben is benne legyen  :-[. Ehez kéne a segítség.Ha tudtok kérlek segítsetek!


Cím: Re: Általános
Írta: Womi - 2010.10.06 20:34
A stickmanbe nem lehet sketchup modellt betenni.


Cím: Re: Általános
Írta: Gaz - 2010.10.06 20:37
Ajánlatos megtanulni a Wings 3D modellező program használatát, ha beszeretnéd rakni a modelledet a játékba.


Cím: Re: Általános
Írta: HelloTibi - 2010.10.06 20:49
A stickmanbe nem lehet sketchup modellt betenni.

De lehetséges, csak nagyon bonyolult. Itt (http://sites.google.com/site/alexvaqp/sketchupblender) van egy leírás, ezt kell követni. Pluszba, amikor a modell a Blenderben van, ki kell exportálni DirectX formátumba és onnantól már csak a StickConverter marad hátra és kész.


Cím: Egy kis segítség kéne!
Írta: hill - 2010.10.07 18:57
És, honnan lehet letölteni a StickConverter-t?
+hogy lehet beilleszteni az épületet a stickmanbe?
Köszönöm az eddigi infókat!!


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) JoeBlack - 2010.10.07 19:04
Töltsd le a StickTool (http://stickman.hu/sticktool/)-t és abban van StickConvert.
Elmented 3ds. fájlba a művedet, StickConvertben Konvertálod lesz 3 darab fájlod azokat berakod a datába.
Majd StickToolba valamelyik épület helyére beírod a te épületed nevét(vagy új épületként) és  benne is van a játékban.
Wings-el így kell csinálni. :)



Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.10.12 18:56
http://foli.weboldala.net/?p=55
Írtam egy részletes leírást a konvertálásról, és a játékba berakásról :)


Cím: Re: Általános
Írta: Adam15 - 2010.10.12 19:41
Olyat lehet csinálni hogy készítek valamit, berakom a szilárdságot, elteszem, aztán teszek bele még pár falat, azt is berakom, legenerálja és én beteszem a másik szilárdságot?


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.10.12 19:51
Csinálhatsz, de nem fog megfelelően működni. Mindig az aktuális modell szilárdságát használd, ezzel nem lehet trükközni.


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2010.10.12 22:10
vagyis lehet, de nem mindig jön be, szal ha mákod van akkor örüljél.


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Mark575 - 2010.10.17 11:05
Meik fájl az amelyik az mpg lövésének a színét mutatja? mert meg szeretném változtatni

Egy (egyszerű) kérdésért nem nyitunk topicot. Egyébként a homaly.png fájlt színezd.


Cím: Re: Általános
Írta: Fencer - 2010.11.02 16:01
Megkérdezhetem, hogy hogyan lehet átírni azt a szöveget, amit akkor ír ki a játék, ha még nem léptem be (...You modifiled file... - vagy mi)?


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.11.02 16:41
Így:
Nyisd meg valami komolyabb szövegszerkesztővel (Notepad++) a Stickman.exe-t, keress rá az adott szövegre, és írd át. Viszont figyelj oda arra, ugyanannyi karakterből álljon, mint az eredeti. Ha rövidebb a te szöveged, akkor rakj a végére még nullkaraktereket (Alt+256).


Cím: Re: Általános
Írta: 666™ - 2010.11.03 12:32
Oli akkor majd a kövi verzsönbe lehet textúra modositással ölni?


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.11.03 14:50
Ha Admin megcsinálja, akkor igen.


Cím: Re: Általános
Írta: Fencer - 2010.11.03 15:13
Kösz a választ Oli!
Most meg csináltam egy egyszerű kis modellt. Exportáltam XY.3ds fájlba, de ha Stick Convert- tel meg akarom nyitni, akkor valami hibát ír ki, és rak mellé egy txt fájlt. Mit csinálok rosszul?


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.11.03 17:02
Nézd át te is a leírásomat: http://foli.weboldala.net/stickman/epuletek-berakasa-stickmanbe/


Cím: Re: Általános
Írta: 666™ - 2010.11.03 18:16
szerintetek ez milyen lenne a játékba :
ÉN CSINÁLTAM sztem c00l
(http://i52.tinypic.com/s241fa.png)


Cím: Re: Általános
Írta: Dragon123 - 2010.11.03 18:35
húú GRat dani (666) bár jó lett de minek oda az a 3 töltény meg szintmérők? a piros karikába padig kéne rakni egy függőleges vonalat mert akkor jobban lehetne célozni és könnyebb is killelni ha nincs ott az a sok zavaró tényező...
de ezek nélkül marha zsír lenne (megkönnyítené a game-t)


Cím: Re: Általános
Írta: 666™ - 2010.11.03 18:38
gondolkottam h azok a rakétak kellenek od vagy nem.lehet h kissebbe kellet volna :/


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.11.03 19:44
Szép, már csak azért is szeretnélek megdicsérni, mert ez egy igényes munka, még ha a feladat egyszerű is. Az oldalsó terület elsötétítése különösen tetszik. Viszont ez nem lesz megvalósítva, mert abszolút felesleges, és ahhoz képest sok lenne vele a munka.


Cím: Re: Általános
Írta: akos971 - 2010.11.03 19:55
sziasztok
tök szívás hogyha csak skin-t változtatok akkor sem lőhetek már ki senkit.
van rá valami megoldás hogy a skin-re ne írja ezt ki.
üdv Ákos


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.11.03 19:58
Egyelőre még nem. Majd úgy lesz ez megoldva, hogy ha modolsz, egy saját, külön realm-re kerülsz, és ott ölheted a többi modolót. Persze killeket nem fogsz kapni ott se.


Cím: Re: Általános
Írta: Dragon123 - 2010.11.03 20:01
tetszik ez a megoldás ez marha jó de ez még fejlesztés alatt vagy már benne van az uj verzióba?


Cím: Re: Általános
Írta: akos971 - 2010.11.03 20:02
én csak a füvet akartam volna megváltoztatni havasra :(. (ás admint nem lehetne megfűzni hogy télre legyen havas a fű meg befagyott a stick canal és ilyen jegesek a falak) (Amm erre a külön realmos dologból kiindulva lehetne olyat hogy mod killek és rendes killek)


Cím: Re: Általános
Írta: [TIM] cakko - 2010.11.03 20:12
én csak a füvet akartam volna megváltoztatni havasra :(. (ás admint nem lehetne megfűzni hogy télre legyen havas a fű meg befagyott a stick canal és ilyen jegesek a falak)
Ezt úgy vedd, mintha meg se fordult volna a fejedben.
(Amm erre a külön realmos dologból kiindulva lehetne olyat hogy mod killek és rendes killek)
Az meg felejtős.
szerintetek ez milyen lenne a játékba :
ÉN CSINÁLTAM sztem c00l
(http://i52.tinypic.com/s241fa.png)
Túl csicsás.


Cím: Re: ÁltalĂĄnos
Írta: 666™ - 2010.11.07 14:42
LĂĄtom cakko te semmit nem dijazol-.-


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Mark575 - 2010.11.07 14:59
Ha valami nem tetszik neki, akkor mért dicsérje? Egyébként a forma jó, viszont a csicsa (pl. golyó) nem tetszik, és egy M82A1-nek nem ilyen a célkeresztje (tudtommal).


Cím: Re: Általános
Írta: gulyko - 2010.11.07 15:53
Ezt hol tudom átalakítani/szerkeszteni valaki segítene ?


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.11.07 16:02
sziasztok
tök szívás hogyha csak skin-t változtatok akkor sem lőhetek már ki senkit.
van rá valami megoldás hogy a skin-re ne írja ezt ki.
üdv Ákos

Egyelőre még nem. Majd úgy lesz ez megoldva, hogy ha modolsz, egy saját, külön realm-re kerülsz, és ott ölheted a többi modolót. Persze killeket nem fogsz kapni ott se.

Attól függ. Fegyverskint nem lehet módosítani, de járművét elvileg lehetne. Csak hogy felhasználtam a játékból a hídhoz a hummer textúráját, és emiatt modolásnak veszi a jármű kinézetének megváltoztatását. Megoldás lehet erre, ha más textúranevet használsz, mint a mostani, csak ehhez bele kell nyúlni a .x fájlba is. Igaz, még nem próbáltam, de elvben működnie kéne.


Cím: Re: Általános
Írta: Adam15 - 2010.11.07 16:03
Én belenyúltam és nekem nem mükődőtt.


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2010.11.07 16:09
LĂĄtom cakko te semmit nem dijazol-.-
Nincs mit díjazni rajta, az egész összességében ronda. Letakarja a képernő 3/4-ét totál feleslegesen. A golyók, ha még lenne is eléggé ronda lenne így. Meg úgy a keret formája is sántít, nem igen így néz ki egy távcső, főleg nem ami egy fegyveren van..
Tehát ez eléggé összecsapott munka, nem gondoltad át elég alaposan. Ha normálisan kidolgozod, felesleges részek nélkül szép, élethűre, majd cakko is fogja értékelni valamennyire.


Cím: Re: ÁltalĂĄnos
Írta: Oli - 2010.11.07 16:17
LĂĄtom cakko te semmit nem dijazol-.-
Elfelejted az egész kritizálásnak a lényegét. Nem azért írunk véleményeket, hogy a kicsi szívecskédnek jól essen, hanem azért, hogy megtudd mit kéne még javítanod, és mi az, ami jó.


Cím: Re: Általános
Írta: torrent - 2010.11.07 19:23
LĂĄtom cakko te semmit nem dijazol-.-
Elfelejted az egész kritizálásnak a lényegét. Nem azért írunk véleményeket, hogy a kicsi szívecskédnek jól essen, hanem azért, hogy megtudd mit kéne még javítanod, és mi az, ami jó.

Szerintem úgy jobban lehetne kritizálni hogyha lenne egy olyan rendszer amelyikben leírják egyenként hogy mi a jó és mi a rossz , aztán százalékot adnak rá. És hogy a hülyeséget elkerüljük lenne egy olyan opció ahol megnyomhatod hogy egyet értesz-e. ha az egyetértés bizonyos szavazatot elér akkor ha a százalék kicsi akkor ez a modértékelés törlődik


Cím: Re: Általános
Írta: [TIM] cakko - 2010.11.09 22:30
Aki nagyon rákattant a Mission Impossible-re, az nézze végig a tv2-n a filmet és akkor csináljon egyáltalán valamit ha már MI elnevezésű művet akar készíteni.


Cím: Re: Általános
Írta: Alex - 2010.11.27 12:09
Sziasztok kérdésem lenne nem tudom speciális effekt -e vagy nem?
az hogy néztem JoeBlack  videóját és azt hogy lehet megcsinálni hogy fénysugár legyen valaminél
de ha így nem érti valaki a kérdést akkor mutatom!
(http://keptarolo.com/thumb.php?id=9A06_4CF0D8B5) (http://keptarolo.com/share.php?id=9A06_4CF0D8B5)
Előre is köszönöm ;)


Cím: Re: Általános
Írta: Captain Jack Harkness - 2010.11.27 12:32
Ez a sima Pantheon effekt, a map.ini-ben a Pantheonnál írja, h special=pantheon, amelyik épülethez ezt beírod (DE EGYSZERRE CSAK EGYHEZ LEHET!), annak a közepén megjelenik ez az effekt.


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) JoeBlack - 2010.11.27 14:17
Ez a sima Pantheon effekt + videoszerkesztő ,hogy még fényesebb legyen.

De ,ha fényt akarsz csinálni akkor Hectortól vegyél "How we can make light?" leckéket.


Cím: Re: Általános
Írta: Alex - 2010.11.27 20:29
oké! ;)
arra szükségem lesz az apokalipszisnél.
Meg tudom már korábban is kérdeztem a negatív textúrák mod-ná
hogy hogyan lehet megcsinálni hogy a távolban
is olyan színű legyen amilyen ne zöld!
erre lenne szükségem főkép mert ez lesz az alapja az egésznek :D
Előre is nagyon szépen köszönöm! ;)


Cím: Re: Általános
Írta: HelloTibi - 2010.11.27 21:23
StickTool Map Editor > Szerkesztés menü > Távoli térkép exportálása
Lemented, átszerkeszted amivel akarod, majd a Távoli térkép importálása menüvel beteszed a játékba. Csak arra kell ügyelni, hogy BMP-t olvastass be vele (és 24 bites színmélységűt).


Cím: Re: Általános
Írta: Alex - 2010.12.01 19:18
Oké köszönöm Tibi!
De a távoli képet milyen néven exportáljam ki?  ???
Előre is köszönöm!


Cím: Re: Általános
Írta: HelloTibi - 2010.12.01 19:24
Tök mindegy. Úgyis csak addig van rá szükséged, amíg átrajzolod. Az importálás után meg ha nem kell, törölheted.


Cím: Re: Általános
Írta: Alex - 2010.12.01 19:48
áhh de most mi???
kösz hogy válaszolsz meg mi de
a játékban van a fű textúra azt rakjam át bitképbe és aztán meg exportájam ki a távoli térképet azt meg
paintel szerkeszt-sem át hogy amit ki exportáltam arra beilesztem a fű textúráját
utána meg vissza exportálujam akkor meg lefagy! ??? :-X


Cím: Re: Általános
Írta: Captain Jack Harkness - 2010.12.01 21:12
Alexmodder, 1. Ne törd a sorokat=ne enterezz minden mondatod után.
                 2. Inkább írd 5 percig a hsz.-ed, mint hogy értelmetlen, elgépelt, nyelvtanilag helytelen mondatokat írj.
                 3. Ha jobban fogalmazod meg kérdéseid/válaszaid, talán meg is érti néhány ember.
                 4. Tartsd be az első 3-at, mert szerintem nem én vagyok az első, aki leírja ezeket.


Cím: Re: Általános
Írta: Dr.KamikazEE - 2010.12.03 15:07
Nos csináltam egy módot és tudnátok honlapot mondani ahova fel tudom tölteni ?


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2010.12.03 15:09
ne legyél már ennyire talpraesettlen (ilyen szó van?) --> google: ingyen feltöltés /free upload


Cím: Re: Általános
Írta: láng láger - 2010.12.06 14:41
Valamelyik mod pls zárja a Lánger mod's-ot mert off gyüjtő lett.


Cím: Re: Általános
Írta: zerocool. - 2010.12.06 14:57
Te is lebírod, nem?


Cím: Re: Általános
Írta: Dr.KamikazEE - 2010.12.06 16:04
Valamelyik mod pls zárja a Lánger mod's-ot mert off gyüjtő lett.
A témának a lapalján van egy olyan,hogy Téma lezárása és rákattintasz és kész is le van zárva a téma


Cím: Re: Általános
Írta: láng láger - 2010.12.06 22:48
Ja ok kösz,nem sokat írok fórumon így nemtudom a dolgokat általába:D


Cím: Re: Általános
Írta: Nesh. - 2010.12.10 20:37
Sziasztok. Egy kis segítséget szeretnék kérni, datában keresgéltem a parton lévő homok textúrájának képe után, de nem találtam. Pedig nagy szügségem lenne rá. Ha valaki tud segíteni evvel kapcsolatban létszives írjon. :-\


Cím: Re: Általános
Írta: [TIM] cakko - 2010.12.10 20:41
Mert a sand nem az?


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.12.10 20:55
Beszíneztem teljesen fehérre és ugyan olyan maradt a játékban. Nem kell ilyen pofátlannak lenni. (Ha belefirkáltam akkor változott) de az árnyalata nem.


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.12.11 15:13
Valaki tud segíteni, hogy hogyan lehetne megoldani, hogy például a hídon lévő autó textúrát lecserélem egy másikra? Vagy a hummeremét. (Ha a hummert wings-ben mással textúrázom fel akkor is a hummer.jpg kell neki.)


Cím: Re: Általános
Írta: HelloTibi - 2010.12.11 15:33
Próbáld így:

(http://dl.dropbox.com/u/3459289/K%C3%A9pek/STTexturaCsere.png) (http://dl.dropbox.com/u/3459289/K%C3%A9pek/STTexturaCsere.png)


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Mark575 - 2010.12.12 17:24
Potion, neked nem segítők kellenek először, hanem hogy tanuld meg rendesen a MOD-olást és a modellezést...


Cím: Re: Általános
Írta: 666™ - 2010.12.16 20:48
Mot töröltétek a modom?? :O


Cím: Re: Általános
Írta: Dr.KamikazEE - 2010.12.16 20:49
Mot töröltétek a modom?? :O
Nem berakták a homokozóba  ;)


Cím: Re: Általános
Írta: 666™ - 2010.12.16 20:52
véglis lényegtelen mert ha kész lesz akk megin nyitok témát...


Cím: Re: Általános
Írta: Nesh. - 2010.12.16 20:57
Semmi képpen ne csapd össze, mint ezt. Mert amit most csináltál azt 1 óra alatt megcsinálnám.


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.12.16 22:35
Ha témát nyitsz akkor meg meg kellene kérdezni a moderátorokat. És nem kaptál bannt? Vagy káprázott a szemem?


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Mark575 - 2010.12.16 22:44
Nem muszáj megkérdezni, de lehetőleg csak akkor nyisson topicot, ha már igényesebb lesz a mod. Eméletileg kapott. Gyakorlatilag nem beszéltem még Bolinttal.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.12.20 20:31
Nem tudom, hogy észrevettétek-e már, de az új verzióban van egy lang.ini fájl. Írtam róla, ha valakit érdekel: http://worldofoli.tumblr.com/post/2390350856/uj-stickman-verzio-lang-ini


Cím: Re: Általános
Írta: zerocool. - 2010.12.20 20:46
Nem tudom, hogy észrevettétek-e már, de az új verzióban van egy lang.ini fájl. Írtam róla, ha valakit érdekel: http://worldofoli.tumblr.com/post/2390350856/uj-stickman-verzio-lang-ini

Esetleg segíthetnék több nyelvben? :)


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.12.20 20:53
Van pár olasz anyanyelvű játékos, akik lefordították a holnapot. Velük kéne ezt is. (Nincs cikibb egy szarul lefordított dolognál, akkor már inkább maradjon angol)


Cím: Re: Általános
Írta: Pisti - 2010.12.20 20:59
Szerintem az alap nyelve lehetne angol, hiszen az globális nyelv, nekem is elmenne a kedvem, ha pl egy ismeretlen nyelvű játékban kéne eligazodnom.
Ja és ha ez nem ide való sry


Cím: Re: Általános
Írta: zerocool. - 2010.12.20 21:07
Szerintem is..
Arra gondoltam, hogy lehetne egy almenü, ahol kilehetne választani a nyelvet.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.12.20 22:15
Szerintem Alex úgy oldotta meg, hogy ha magyar nyelvű a Windows, akkor magyar a játék is, minden más esetben angol.


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2010.12.20 23:04
ez nem igaz nekem angol a windowsom.


Cím: Re: Általános
Írta: ChupaChupsBoy - 2010.12.20 23:31
ez nem igaz nekem angol windowsom.
Öcsémnek is a netbookján,mégis magyar :/.


Cím: Re: Általános
Írta: m4rcee - 2010.12.22 20:24
lenne egy kérdésem. :D
Miért van az hogy letöltöm a stickman convertert, kibontom és mikor meg akarom nyitni csak ennyit ír:"d3dx9_25.dll nem található"?
Mert azt honnan tudnám leszedni?   ???
Vagy ez a windows része és onnan hiányzik?
a választ előre is köszönöm  ;D


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.12.22 20:26
Google! Beírod hogy d3dx9_25.dll download.


Cím: Re: Általános
Írta: m4rcee - 2010.12.22 20:28
kössz. :)
Nekem ilyenek miért nem jutnak eszembe? :D
de ezt megjegyzem


Cím: Re: Általános
Írta: Sticky32 - 2010.12.23 21:59
heló! valakinek van valami ötlete, hogy milyen mod-ot próbáljak csinálni? mert nekem nincs :D ja és ha akadna valaki aki segítene(bármiben) akkor írjon pls! kösz (remélem nem off)  ;)


Cím: Re: Általános
Írta: m4rcee - 2010.12.23 22:14
Ha az első modod csinálod mint én ne gondolkozz nagyban.
Én pl fegyvert készítek


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2010.12.23 22:27
Első modod tervezed, ha jól sejtem fogalmad nincs hogy kell modolni, még azt sem tudod mit akarsz csinálni, de máris segítőket keresel. Minden elismerésem a tied.


Cím: Re: Általános
Írta: Sticky32 - 2010.12.24 09:05
ja, ezt a kérdést elég hülyén tttem fel.. nem is todom miért :D igazatokvan..jah és még valami: valaki tudna mondani egy olyan programot, amivel lehet modellezni ( nekem megvan a sketchup vagy mi, de ott hiányosak az ismereteim(pl hogy hogy lehet ajtót csinálni úgy, hogy be lehssen menni stb.) meg van még a wings3D de az meg nekem túl bonyolult  :D  )


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2010.12.24 10:43
a szkecsápot felejtsd el de azonnak. Én nem sorolnám a modellező programokhoz :D a wings biztos egyszerű - bár én nem tom használni. De jó lesz az neked! keress a neten tutorialt, ha pedig modolni akarsz csinálj mondjuk valami egyszerű modot: péééllddáááuuuul hmmmm világvége mod vagy mittom én. Átmódosítod az eget hülye színekre, a terepet átcsinálod, a víz textúrát átfested lávára, mittomén KREATIVITÁS!

Ja és szedd le most azonnal a sticktoolt!


Cím: Re: Általános
Írta: m4rcee - 2010.12.25 20:32
lenne egy kérésem:
Valaki legyen szives és írja le hogy ha új fegyvert akarok csinálni akkor mik a lépések. :-[
mert valamiért nem sikerül, mert mikor berakom akkor nem indul a játék.

És lenne egy kérdésem:
Ha csinálok egy új fegyvert wingsben, akkor annak ugyanakkorának kell lennie mint aminek a helyére berakom?


A válaszokat előre is köszönöm.


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.12.25 20:34
Lemodellezed, letextúrázod ugyanazzal ami a datában van, lekonvertálod, berakod, játszol vele.
Ugyanakkorára fogja a játék méretezni.


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2010.12.25 21:21
ÚJ fegyvert nem tudsz betenni. Csak egy mostanit módosítani. Ugyanúgy fog lőni. Ezzel jobb ha tisztában vagy.


Cím: Re: Általános
Írta: Sticky32 - 2010.12.26 18:55
hmm. ez jó 5let..kösz :D de a wings-ben akárhogy nézek tutorialt ... nemmegy...hülyevagyok? :D na mind 1 .......szal akkor nem is van nagyon más modellező progi?


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.12.26 19:12
Van, például Blender de az sokkal nehezebb mint a wings. És a wings a legkönnyebb ehhez. Tehát inkább ezt próbálgasd. Ha feladod ilyen könnyen akkor másnak neki se kezdj.


Cím: Re: Általános
Írta: m4rcee - 2010.12.26 21:01
tudom hogy ugyan úgy fog lőni.
Nem vagyok sík hülye


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) JoeBlack - 2010.12.28 21:58
Belekezdtem egy új UZI-ba már majdenem kész vagyok csak azt nemtudom ,hogy rakjak-e rá ravaszt.Szerintetek kell rá ,hogy ha játékba szánom?


Cím: Re: Általános
Írta: m4rcee - 2010.12.29 14:48
mutass róla pár képet és majd eldől hogy kell e rá


Cím: Re: Általános
Írta: [TIM] cakko - 2010.12.29 14:50
Nem kell. Nézd csak meg itt: http://dl.dropbox.com/u/2640488/Egy%C3%A9b/Weapons.png :).


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) JoeBlack - 2010.12.29 14:54
Akkor nem kell. :)
Szerintem nem lett rossz 180 polygon csak amikor a játékba tiszem az negyon elméretezi és nem úgy néz ki ahogy kéne. :-\


Cím: Re: Általános
Írta: Dr.KamikazEE - 2010.12.29 14:59
Joe tudsz róla képeket rakni ?


Cím: Re: Általános
Írta: Sticky32 - 2010.12.29 19:04
valaki tudna 1 részletes leírást(tutorialt) a wings 3d-hez.. sehool sem találok ..béna vok :D ja és tudom: google a barátom de úgy se megy  ;D


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.12.29 19:50
Google a barátod, a Wings-nek van egy nagyon jó fóruma, és nem mellékesen pár funkció leírását megtalálsz a blogomon is.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.12.29 23:35
http://www.youtube.com/wings3dchannel
Jobb oldalon, kategóriákba rendezve a tutorialok.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.12.30 13:18
Ezt figyeljétek 8)
http://cl.ly/1c2r1K1o0J112W2m3N1i


Cím: Re: Általános
Írta: fradi - 2010.12.30 13:24
Oli,ez a Nafta kicsit átszerkesztve nem?Így még jobb is lenne az elrendezése.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.12.30 13:25
Nem átszerkesztve, csak megnyitva MilkShape-ben. Onnan már tudom exportálni amibe csak akarom. Szerintem felrakom majd a mostani épületeket Wings formátumban egy topicba, aztán mindenki módosíthatja őket kedvére.


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2010.12.30 13:37
Ha ez így lehetséges, egy alapos textúra ráncfelvarrás nem ártana majd a mostani épületeknek. Meg némely épületen lehet, hogy lenne értelme egy-két olyan módosítást elvégezni, ami kicsit optimalizálná a játékteret. Pl a kikötőmnél ezt-azt meg kéne csinálni ... :D De mondjuk goulash tech izéjénél az ablakokat rendbe lehetne szedni, mivel pl egyiken sem lehet kilőni.


Cím: Re: Általános
Írta: Dragon123 - 2010.12.30 13:55
Ha ez így lehetséges, egy alapos textúra ráncfelvarrás nem ártana majd a mostani épületeknek. Meg némely épületen lehet, hogy lenne értelme egy-két olyan módosítást elvégezni, ami kicsit optimalizálná a játékteret. Pl a kikötőmnél ezt-azt meg kéne csinálni ... :D De mondjuk goulash tech izéjénél az ablakokat rendbe lehetne szedni, mivel pl egyiken sem lehet kilőni.

A delta komplexre gondolsz? mert az eleg zavaro max x72 nek jo hely de miert nem probaltatok ki h ki lehet egyaltalan loni rajta mielott barakjatok? Ha azon ki lehetne loni mar sokkal jobb lenne...
Am a kikotobe van egy csomo FEL lada aminek hianyzik a fele... 2 lattam de asszem van meg1.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.12.30 14:07
Az 1.13-as verzióból szedtem ki, mert ott még .x formátumban volt. Most már sm0-ban vannak tárolva, abból nem tudok importálni.


Cím: Re: Általános
Írta: «BoCÍiI'™» - 2010.12.30 17:42
Csináltam 1 videót ahogy a címkéket átírom másra:http://www.youtube.com/watch?v=UXLTTYZ-QZY (http://www.youtube.com/watch?v=UXLTTYZ-QZY)
-De ha kilépek akkor nemlehet ezt valahogy elmenteni? Mert mindíg eltűnik
-Meg ha a leírás 1 betüvel rövidebb akkor a régi címke utólsó betűjét otthagyja, ezt hogylehet megoldani? :)


Cím: Re: Általános
Írta: m4rcee - 2010.12.30 18:22
Valaki nem tud egy linket ahonnan le lehet a stickman régi verzióját?
Amelyikben még volt lángszóró meg lézerkard.


Cím: Re: Általános
Írta: [FC] FOXtravi - 2010.12.30 18:33
Tessék: http://stickman.hu/mod/index.php?oldal=letolt


Cím: Re: Általános
Írta: goofre - 2010.12.30 18:36
stickman.hu/mod
EDIT:Miért ilyen hex editorral szórakozol?A játék data mappájában található egy bizonyos lang.ini amiben megvannak adva az új magyarosítások.Ha ebben (a végefelé vannak a magyarosítások) átírod a szöveget normálisan műlödik.


Cím: Re: Általános
Írta: 666™ - 2010.12.31 12:53
Nem átszerkesztve, csak megnyitva MilkShape-ben. Onnan már tudom exportálni amibe csak akarom. Szerintem felrakom majd a mostani épületeket Wings formátumban egy topicba, aztán mindenki módosíthatja őket kedvére.

Ez nagyon jó 5let,és oda bárki küldhet utána wings fájlokat nem?


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2010.12.31 12:57
Nem átszerkesztve, csak megnyitva MilkShape-ben. Onnan már tudom exportálni amibe csak akarom. Szerintem felrakom majd a mostani épületeket Wings formátumban egy topicba, aztán mindenki módosíthatja őket kedvére.

Ez nagyon jó 5let,és oda bárki küldhet utána wings fájlokat nem?
Miért küldhetne wings file-okat? Mi köze a modell küldéshez annak a topicnak ahova majd Oli felteszi a most a játékban lévő modelleket?
Összegezve, hogy te is megértsd: Oli talált egy programot amivel meg tudja nyitni a játékban lévő épületeket és onnan tudja exportálni olyan formátumba ami8t a wings is tud kezelni. Ezt majd felrakja fórumra. Esetleg így bugokat is lehetne (lehetNE) javítani.


Cím: Re: Általános
Írta: 666™ - 2010.12.31 13:19
Ja boccs...félreértettem.


Cím: Re: Általános
Írta: goofre - 2010.12.31 13:25
már korábban felvetettem az ötletét, hogy legyen egy ilyen konverter, hát a konverter elbukott az tény.De szerintem is jó ötlet, így a modokat könnyebb megcsinálni.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2010.12.31 14:08
Szórakoztam kicsit ezzel a konverterrel, és rájöttem, hogy nem jó. Minden lapot külön object-ként kezel :(


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2010.12.31 15:56
ez blenderben nem lenne para: A, JEG, CTRL-J és egy objektum :D


Cím: Re: Általános
Írta: goofre - 2010.12.31 22:25
ezért nem szeretem énse a .x fájlokat, mert nehéz kezelni őket. :P


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2011.01.01 13:48
ez blenderben nem lenne para: A, JEG, CTRL-J és egy objektum :D
Gondolom azzal is csak annyit érsz el, hogy egy objektum a sok-sok lap, de nem kapcsolódnak egymáshoz.
Na mindegy, felrakom így, jobb, mint a semmi. Ami benne van:
- Épületek:
- Banikomplex
- Bunker
- Gyááár
- Téglaház
- Kikötő
- Maja romok, mind a kettő
- Maja piramis
- Nafta
- Outland
- Radio Tower
- Kis piramis
- Bástya
- Fantasy Torony
- Bani fém tornya
- Világítótorony
- Fegyverek:
- MPG
- Régi QUAD
- Új QUAD
- NOOB
- X72 (mindkét textúrával)
- M4
- M82
- LAW
- M82
- Lángszóró
- Járművek
LETÖLTÉS (http://dl.dropbox.com/u/2640488/Egy%C3%A9b/Modellek.rar)
Beraktam a Letöltenivalók topicba is.


Cím: Re: Általános
Írta: 666™ - 2011.01.01 14:18
Állatí,leis töltöttem :D


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2011.01.01 14:29
ez blenderben nem lenne para: A, JEG, CTRL-J és egy objektum :D
Gondolom azzal is csak annyit érsz el, hogy egy objektum a sok-sok lap, de nem kapcsolódnak egymáshoz.

Lehet egyesíteni Blenyában a lapokat. Wings-ben a Weld képes erre, lényegében összeköti az egy koordinátán lévő de különálló vertexeket. Maxban szintén Weld néven érhető el ez a funkció.


Cím: Re: Általános
Írta: laci409 - 2011.01.01 23:03
 mivel lehet modot készíteni?


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2011.01.01 23:09
Ameddig azt sem tudod, mi a mod fogalma, számodra semmivel.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2011.01.02 11:11
mivel lehet modot készíteni?
Attól függ mit akarsz módosítani.


Cím: Re: Általános
Írta: m4rcee - 2011.01.02 13:52
miért van vaz hogy akármelyik moddal játszok, kifagy töltésnél és ezt írja ki: "InitGeometry error." ??
(az omodnál például 20%-nál fagy ki, de mondom minden modnál ez van)  :-[


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2011.01.02 15:39
Lehet, hogy nem bírja a videókártyád a sok képet (textúrát) betölteni. A modok általában részletesebbek, ezért lehet az, hogy a rendes játék még pont megy, csak a modok nem.


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2011.01.02 17:53
ez blenderben nem lenne para: A, JEG, CTRL-J és egy objektum :D
Gondolom azzal is csak annyit érsz el, hogy egy objektum a sok-sok lap, de nem kapcsolódnak egymáshoz.

Lehet egyesíteni Blenyában a lapokat. Wings-ben a Weld képes erre, lényegében összeköti az egy koordinátán lévő de különálló vertexeket. Maxban szintén Weld néven érhető el ez a funkció.

Ja Remove Doubles funkció.


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2011.01.02 18:13
Lehet, hogy nem bírja a videókártyád a sok képet (textúrát) betölteni. A modok általában részletesebbek, ezért lehet az, hogy a rendes játék még pont megy, csak a modok nem.

Az InitGeometry szerintem modellre vonatkozik.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2011.01.02 20:46
Én eddig úgy vettem észre, hogy akkor van, amikor nem tudja betölteni a textúrát. És hiába van ott a mappában, nem tudja.


Cím: Re: Általános
Írta: m4rcee - 2011.01.03 15:15
de egy ideig a rendes játékkal is ezt csinálta néha.
de már csináltam modelt egy alap textúrával és akkor is ezt csinálta


Cím: Re: Általános
Írta: repke - 2011.01.04 17:38
Sziasztok:)
Lenne egy hatalmas nagy problémám:SS
Wings 3d-ben ügyködtem "próbálgattam" ezt-azt, és egyszercsak textúrázásnál megnyomtam valamit (már nem emlékszem:S)
akkor utána sikerült beleraknom az elkészitett várat a játékba TÉGLAMINTÁS textúrával csak hogy megnézzem hogy egyáltalán sikerült:D:D
Amikor egy új modelt szerettem volna csinálni akkor amikor az alap idomal a kockával és bármienmás idomal kezdtem volna alapbol a téglamintás textúrát adta neki..nemértem miért. és emiatt nemis tudtam semmiféle más textúrát hoozáadni a testhez!!:S:S
És akárhányszor ujra letöltöttem és akűárhányszor letakaritottam az utolso wings szemetet a gépröl akkoris minden ujra letöltés-telepitésnél ugyanigy téglamintás textúra volt a cuccon:S és ez nagyon zavaró...mert igy nemtudok majd szép modellt kmésziiteni:S
válaszotokat elöreis köszönöm:)


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2011.01.04 18:06
Sziasztok:)
Lenne egy hatalmas nagy problémám:SS
Wings 3d-ben ügyködtem "próbálgattam" ezt-azt, és egyszercsak textúrázásnál megnyomtam valamit (már nem emlékszem:S)
akkor utána sikerült beleraknom az elkészitett várat a játékba TÉGLAMINTÁS textúrával csak hogy megnézzem hogy egyáltalán sikerült:D:D
Amikor egy új modelt szerettem volna csinálni akkor amikor az alap idomal a kockával és bármienmás idomal kezdtem volna alapbol a téglamintás textúrát adta neki..nemértem miért. és emiatt nemis tudtam semmiféle más textúrát hoozáadni a testhez!!:S:S
És akárhányszor ujra letöltöttem és akűárhányszor letakaritottam az utolso wings szemetet a gépröl akkoris minden ujra letöltés-telepitésnél ugyanigy téglamintás textúra volt a cuccon:S és ez nagyon zavaró...mert igy nemtudok majd szép modellt kmésziiteni:S
válaszotokat elöreis köszönöm:)

http://sadypisten.blog.hu/2010/07/26/title_1571043


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) JoeBlack - 2011.01.04 21:14
Lehet ,hogy már elhangzott a válasz de mikorra várható az új verzió?(MOD-ban ölés és külön Tech Gun respawn hely)
Mert ha ,nem sokára akkor elkezdek dolgozni az első nagy MOD-omon amihez ezek kellenének.


Cím: Re: Általános
Írta: repke - 2011.01.05 20:03
sziasztok:)
van még1 problémám:S:///////
az outliner menü nemtom hogy felcsuuszott az ablakon kivülre:///
sehogy nemtuom visszahozni hogy lássam...ujraindiitottam ujratelepiitettem de semmi..:/
ha valaki tudna segiteni kérema segitségét emrt igy nemtudok texturázni:S


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2011.01.05 20:07
Nagyon sokat szoptam ezzel én is már. Ha Vistád/Win7-ed van, menj a C:\Users\NEVED\AppData\Roaming\Wings3D mappába (XP-n asszem C:\Documents and settings\NEVED\Application Data\Wings3D), és ott találni fogsz egy Preferences.txt fájlt. Ki is törölheted az egészet, de inkább keresd meg benne az outliner ablak pozícióját tartalmazó részt, és töröld ki/írd át. Ja, és ez az AppData egy rejtett mappa, szóval a címsorba írd be az útvonalat.


Cím: Re: Általános
Írta: repke - 2011.01.05 20:20
Nagyon sokat szoptam ezzel én is már. Ha Vistád/Win7-ed van, menj a C:\Users\NEVED\AppData\Roaming\Wings3D mappába (XP-n asszem C:\Documents and settings\NEVED\Application Data\Wings3D), és ott találni fogsz egy Preferences.txt fájlt. Ki is törölheted az egészet, de inkább keresd meg benne az outliner ablak pozícióját tartalmazó részt, és töröld ki/írd át. Ja, és ez az AppData egy rejtett mappa, szóval a címsorba írd be az útvonalat.

asjnos én nem találtam application data fáljt:S
leeht hogy azért mert nekem windows xp death editionom van?!ez egy otthoni configurált vcersio természetesen sp3 as:D


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2011.01.05 20:24
Lehet azért nem találod a fájlt, mert ez, amit oli mond el rejtett mappa, tehát a címsorba beírva juthatsz bele.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2011.01.05 21:25
Az Application Data egy mappa, azon belül van a Wings-nek mappája, és azon belül van a Preferences.txt.


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2011.01.05 22:31
nyisd meg a jegyztettömböt, aztán megnyitás és alulra írd be ezt:  c:\Documents and Settings\NEVED\Application data\Wings3D\Preferences.txt

módosítsd, mentsd el.


Cím: Re: Általános
Írta: repke - 2011.01.06 21:26
köszönöm a segítséget:)
amúgy találtam egy sokkal de sokkal egyszerűbb megoldást!!:)
amikor ugye felcsúszik az outliner menü?! akkor az alja persze látszik..én úgy csináltam hogy amekkorára tudtam, amekkorára engedte lekicsinyítettem azzal a kicsinyítő izével!!:D
úgy hagytam és amikor a wingset újra elindítottam akkor már nem volt fenn, hanem pont hozzálehetett nyúlni hogy húzogassuk az outliner menüt!!:)
remélem ha van másnak ilyen problémája akkor majd ezt a kis infót is figyelembe veszi?!

üdv : repke


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) JoeBlack - 2011.01.06 21:39
Repke, én is így oldottam meg. :)
Amúgy nektek szokott olyan lenni ,hogy a Wings eltünteti az egeret?


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2011.01.07 00:02
Extrude meg hasonló mozgatós parancsoknál igen. :D Amúgy nem.


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) JoeBlack - 2011.01.08 17:19
Oli! Légyszíves leíros ,hogy-hogy lehet Wings-ben megnyitni a  Stickes épületeket?


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2011.01.08 17:27
Feltöltötte, fórumon keresd meg. .wings formátumban vannak, tehát meg tudod nyitni.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2011.01.08 17:56
Milkshape-el nyitottam meg a .x fájlt, onnan exportáltam valami normális formátumba, és importáltam Wings-be.


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2011.01.08 17:58
Ó Alexmóder, Oli felrakta a fórumra a régebben (amikor még .x formátumban voltak a stickes épületek) használt modelleket .wings formátumban. Te is így szerezted meg a NaFtát... Nem világos? Oli feltöltött jópár stickes modellt egy régi verzióból .wings formátumban. A wings formátumában. 2 kattintással lehet megnyitni. Nekem még megvan. :P


Cím: Re: Általános
Írta: Alex - 2011.01.08 18:00
Nekem is csak én tudom!
Csak Joe kérdezte hogy hogyan lehet megnyitni én meg elmagyaráztam neki
tudom mert én is letöltöttem.


Cím: Re: Általános
Írta: repke - 2011.01.13 17:24
valaki elmondja nekem hogy wingsben textúrázásnál amikor még az uv mapping ban vagyunk akkor hogyan jelöljem ki azt a modell részt amit majd beakarok textúrázni hogy amikor az autouv ben vagy miben vagyok hogy ugy adja ki az alakját mint ahogy az uv mapingban van
mert akkor ugy tudnám textúrázni a részt hogy több kis elem is egysikban van a nagyobb elemekkel:)
ez igy elég egyzsrű lenne csak épp segitség kéne:)
a válaszokat elöre is köszönöm:D
jah és ha nagyon kedvesek lesztek akkor ne csak egy linket küldjetek amiben benne van mindez..:)
köszike üdv : repke


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2011.01.13 18:35
valaki elmondja nekem hogy wingsben textúrázásnál amikor még az uv mapping ban vagyunk akkor hogyan jelöljem ki azt a modell részt amit majd beakarok textúrázni hogy amikor az autouv ben vagy miben vagyok hogy ugy adja ki az alakját mint ahogy az uv mapingban van
mert akkor ugy tudnám textúrázni a részt hogy több kis elem is egysikban van a nagyobb elemekkel:)
ez igy elég egyzsrű lenne csak épp segitség kéne:)
a válaszokat elöre is köszönöm:D
jah és ha nagyon kedvesek lesztek akkor ne csak egy linket küldjetek amiben benne van mindez..:)
köszike üdv : repke

http://sadypisten.blog.hu/2010/07/26/title_1571043

Csak mert nagyon nem vagyok kedves.


Cím: Re: Általános
Írta: repke - 2011.01.14 18:37
segáz:D
azért kösz:D


Cím: Re: Általános
Írta: zerocool. - 2011.01.15 21:23
Akkor az új épületeket nem lehetne megkapni .wings formátumba? :\


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2011.01.15 21:34
Esetleg a készítőjük felrakja.


Cím: MOD
Írta: csékmaha - 2011.01.30 20:10
szeretnék én is modot csinálni nagyon kezdővagyok ugyhogy adhatnátok tanácsokat


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2011.01.30 20:44
Először is, olvasgass, keresgélj, mivel már volt több ilyenfajta kérdés/leírás.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2011.01.30 21:14
Kléni ezekre gondolt:
http://stickman.hu/forum/index.php?topic=1952.0
http://stickman.hu/forum/index.php?topic=1289.0
http://stickman.hu/forum/index.php?topic=308.0


Cím: Re: Általános
Írta: totalyidiot - 2011.02.28 15:04
azt szeretném kérdezni hogy hogy lehet gyolsan felszelni Wings 3Dben a lapokat háromszögekké mert egy nagyobb modellnél elég unalmas 1esével felszelni a lapokat


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2011.02.28 15:15
Ugyan én nem tudom, de miért akarsz minden egyes lapot feldarabolni? csak felesleges polykat kapsz, és ha a játékba csinálod, úgy is törölni kell azokat.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2011.02.28 16:27
Kléni hülyeségeket beszél, amúgy meg fel lehet szelni egyszerre, és automatikusan:
Lap nézet - Tesselate - Triangulate.


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2011.02.28 16:33
Miért, van értelme, hogy bekerüljön a totál felesleges polygon, ami feldarabol egy négyzetet, ha azzal nem csinál semmit? Szerintem nem sok, feleslegesen akasztaná a játékot.


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2011.02.28 17:44
egyrészt több poligon nem lesz, másrészt a játék csak háromszögeket kezel :)


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2011.02.28 18:03
Attól még nincs értelme exportálás előtt tesszalálni. Plusz quadokkal dolgozni is könnyebb.


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2011.02.28 18:13
Tudtommal a szükséges helyeken automatikusan átizélődik háromszögekre, ezért nem kell külön elvégezni.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2011.02.28 19:04
Attól még nincs értelme exportálás előtt tesszalálni. Plusz quadokkal dolgozni is könnyebb.
Igaz, egyszerűbb a .x exportálásnál megnézni az opciókat, és ott beállítani.


Cím: Re: Általános
Írta: Fodi - 2011.02.28 21:53
lenne egy kérdésem,
már elkezdtem csinálni egy igényes épületet benne mindenféle cuccal. az egész összese 11 000 poly azt hiszem, ez sok?
le van textúrázva meg minden amit Oli írt a saját oldalán, letöltöttem több stickes konvertert is, de nagyon nem akar konvertálni egyik sem, elindítom és még 2 óra múlva sem csinál semmit csak "loading" ha valaki tudna válaszolni e-mailban annak nagyon örülnék

Ui.: tudom bunkó megoldás, de ha az a jófej segítő valaki megtudná csinálni, hogy én elküldöm neki a modellt és ő is megnézi hogy velem van ebaj vagy nem az nekem jó lenne
Köszönöm a segítséget előre is


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Inad - 2011.02.28 22:09
Túl sok lesz. Nézd meg, pl. az egymásba lógó lapok, több objektumból álló tárgyak és hasonlók "sok kicsi sokra megy" elven igencsak termelik a felesleges poligonokat.


Cím: Re: Általános
Írta: Fodi - 2011.02.28 22:22
a több objektumos tárgyakat úgy érted, hogy combine olt dolgok
ha vannak egymásba lógó lapok azt valahogy egymásba lehet forrsztani hogy nekelljen keresgélni amit mellesleg nem is tudom hogy lehetne megtalálni


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2011.03.01 10:18
Küldd a .wings fájlt, megnézem ;)


Cím: Re: Általános
Írta: -|H.S.P.C.|- Sensui - 2011.03.01 16:05
Képet!


Cím: Re: Általános
Írta: Fodi - 2011.03.01 19:09
Feltöltöttem egy zip- et, sajnos csak egyben letöltve tudjátok megnézni :(
(azért ezt választottam mert csak mbilnetünk van és ez a leggyorsabb megoldás)
letöltőlink: http://data.hu/get/3566004/Var_kepek.zip (http://data.hu/get/3566004/Var_kepek.zip)


Cím: Re: Általános
Írta: -|H.S.P.C.|- Sensui - 2011.03.01 20:50
Megnézetm. Nekem bejön. ;) Csak így tovább.


Cím: Re: Általános
Írta: totalyidiot - 2011.03.01 20:54
Kössz a segítséget! Legalább 10 perccel kevesebb ideig csináltam a vártornyot mint a tipp nélkül kellet volna


Cím: Re: Általános
Írta: Fodi - 2011.03.01 21:03
Köszi a pozitív válaszokat! ha majd elég jó lesz csinálok neki topicot de ez csak a jövő zenéje


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2011.03.03 17:45
Elegem van abból, hogy minden 12 éves pöcs rácsap az asztalra, hogy "MODOT AKAROK CSINÁLNI! ... De hogyan is?"

Előbb talán tanuljatok meg kezelni alapszinten valami modellező programot, és olvassátok el a leírásokat, amiket nálatok okosabbak, és témában jártasabbak írtak le. Senki sem hurrog le, ha nem értesz valamit, de ha nem értesz hozzá, viszont csinálod, mindenki csúnyán néz majd rád.
Uff. Én szólottam.

EDIT: Lentre: Sajnálom, nem tudom ki vagy, (nem voltam 1 hétig) de akinek nem inge ne vegye magára.


Cím: Re: Általános
Írta: Fodi - 2011.03.03 18:30
ez most nekem is szólt?


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2011.03.03 18:34
Igen, mindenkinek szólt, aki nem tud kezelni modellezőprogramot, de modot akar csinálni. Vagy akik a modokhoz segítőket akarnak varázsolni.


Cím: Re: Általános
Írta: Fodi - 2011.03.03 18:38
ez amit mondtál csak félig igaz rám, tudom kezelni a wingset sztem tűrhető ( nem túl jó de legalább tűrhető) módon, csak időközben elakadtam nem tudom mivel, és segítséget szerettem volna kérni, de ha neked ennyire fáj, más gyis fog segíteni, pl Oli  mert ő nem akad  ki ezen


Cím: Re: Általános
Írta: Fodi - 2011.03.03 19:38
Rendben, belátom bunkó voltam, Bocsánat
és tudom, hogy Banán az egyik legnagyobb legnagyobb, csak ... áhh mindegy, az a lényeg, hogy,
Bocsánatot kérek!


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2011.03.03 20:00
Visszaolvastam. Fodi, veled nincs bajom, de már régebb óta van ez, és most Andris(?) témanyitásával eldurrant az agyam.

Lentre:
akinek nem inge ne vegye magára.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2011.03.03 20:03
ez amit mondtál csak félig igaz rám, tudom kezelni a wingset sztem tűrhető ( nem túl jó de legalább tűrhető) módon, csak időközben elakadtam nem tudom mivel, és segítséget szerettem volna kérni, de ha neked ennyire fáj, más gyis fog segíteni, pl Oli  mert ő nem akad  ki ezen
Oli segít, ha értelmesen kérdeznek tőle, amúgy meg nem akad ki az ilyeneken. Mindig is lesznek igénytelen próbálkozások. Aztán még később megjöhet az eszük, és csinálhatnak rendes dolgokat, ugye Banán? ::)


Cím: Re: Általános
Írta: Fodi - 2011.03.03 20:10
Köszi Banán, remélem ezután Gamehunter is így gondolja.


Cím: Re: Általános
Írta: Mand. - 2011.03.26 20:37
Emberek, megtanultam textúrázni. Nagy pillanat ez nekem. Az alapokat Sapi blogjáról tudtam meg, többire rájöttem magamtól. :D


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2011.03.27 01:03
Ideje volt.


Cím: Re: Általános
Írta: [N] Djibril_Cissé - 2011.03.27 13:41
Nahh! Bocsánat hogy megint zavarok de a textúrázott, aranyos minigun modellemet a fenéért sem látom a játékban, csak egy olyan átlátszó valamit látok, mint a Mocsárfogóban a tech fegyverek. Mit tegyek? Előre is kösz!


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) JoeBlack - 2011.03.27 14:42
Nemvolt net kb. 1 óráig.Unatkoztam és fejből elkezdtem le modellezni a Lánchidat.Miközben ezt csináltam jutott eszembe ,hogy ha már magyar nyelvű a stick lehetne csinálni egy "Magyar MOD"-ot
Ezalatt azt értem ,hogy lelehetne modellezni 1-2 híresebb magyar épületet a Dunát megcsinálni ,hidakat stb.
Nem azt várom el ,hogy megcsináljátok csak ,ha valakinek van kedve beszállhat segíteni.:D


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2011.03.27 15:27
Csináljunk Alföldet...


Cím: Re: Általános
Írta: potion - 2011.03.27 15:30
Bevállalom a velencei ingókövet vagy mit  ;)


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Mark575 - 2011.03.27 15:32
Csináljunk Alföldet...

Bevállalom a velencei ingókövet vagy mit  ;)

Ülj le, 1-es.


Cím: Re: Általános
Írta: [N] Djibril_Cissé - 2011.03.27 15:41
Idézet
Nahh! Bocsánat hogy megint zavarok de a textúrázott, aranyos minigun modellemet a fenéért sem látom a játékban, csak egy olyan átlátszó valamit látok, mint a Mocsárfogóban a tech fegyverek. Mit tegyek? Előre is kösz!
                        /\
                      /   \
                    /_   _\
                      |  |
                      |  |
                      |_| Erre kaphatnék esetleg választ?


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) JoeBlack - 2011.04.02 19:20
Volt egy kis szabadidőm és letextúráztam a "Lánchidat" és beigazítgattam a játékba.
(http://kephost.hu/image-AF45_4D975A01.jpg)
(http://kephost.hu/image-AC43_4D975A01.jpg)
Érdemes lenne bele kezdeni egy ilyesmi MOD-ba?
EDIT:Nagyon el van mosdódva a kép. :(


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2011.04.03 00:03
Megfelelő minőségben nem lenne hülyeség. És ez nem is áll olyan messze a megfelelő minőségtől. Csak tényleg kitartás kéne hozzá. Meg nem is azt mondom, hogy egy-két híresebb épületet kéne lemodellezni. Ha már van Lánchíd, akkor a pesti belváros híresebb épületeibe bele lehetne fogni (Nemzeti színház, Művészetek palotája, meg mitturomain mi van még ott), és akkor össze lehetne belőle rakni valami tényleg magyar cuccot. Mondjuk nem tudom, ki vállalná be a parlamentet ...


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2011.04.03 08:08
Asszem régen (rééééééégen) csinált valaki egy parlamentet. Nem volt különösebben realisztikus ha jól emléxem, de azzal már lehetne kezdeni valamit! :D


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2011.04.03 11:24
Ha arra a fossárga, piros tetős primitívegymásmelépakolászós valamire gondolsz ... Szerintem inkább felejtsük el.


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) JoeBlack - 2011.04.03 12:19
Ha épületet csinálunk szerintem a belsőterét nem feltétlen fontos kialakítani.
Szerintem meg lehetne csinálni a Halász Bástyát, a Hősök terét, Nemzeti Múzeumot esetleg még 1 hidat(Hortobágyi 9 lyukú).Akinek kedve van csinálhat nyugodtan.
Az bajt csak a szobrok jelentik: pl. a Lánchídon sincsen ott a 4 oroszlán mert minimum 600 pollygon 1 darab.
A parlament az meg lehetetlen még, ha a belsejét nem is dolgozod ki akkor is minimum 10k.


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2011.04.03 12:30
A polikkal ne törődj ennyit szvsz.


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) JoeBlack - 2011.04.03 12:32
Figyelj!A TechComp kb. 2000 polly. És már ott akad ha elmész a feljárónál. :-\


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2011.04.03 12:33
Nálam nem'


Cím: Re: Általános
Írta: sadypisten - 2011.04.03 13:15
Ha épületet csinálunk szerintem a belsőterét nem feltétlen fontos kialakítani.

Attól függ. Persze, nem kell minden egyes kis lyukat megcsinálni egy épületben, de folyosók, belső terek lehetnek nyugodt szívvel.

Szerintem meg lehetne csinálni a Halász Bástyát, a Hősök terét, Nemzeti Múzeumot esetleg még 1 hidat(Hortobágyi 9 lyukú).Akinek kedve van csinálhat nyugodtan.

Szerintem meg ilyen esetben jobb egy területről dolgozni. Nem jó az, ha a nemzeti mellett ott a hortobágyi Kilenc Lyukú ...

Az bajt csak a szobrok jelentik: pl. a Lánchídon sincsen ott a 4 oroszlán mert minimum 600 pollygon 1 darab.

Simán belefér. Sőt, közelről még szép domborúra is meg lehet csinálni. Már akinek kedve van hozzá ...

[quote author=(-PRO-) JoeBlack link=topic=1277.msg154500#msg154500 date=130182595


Cím: Re: Általános
Írta: Mand. - 2011.04.03 14:35
Volt egy kis szabadidőm és letextúráztam a "Lánchidat" és beigazítgattam a játékba.
http://kephost.hu/image-AF45_4D975A01.jpg (http://kephost.hu/image-AF45_4D975A01.jpg)
http://kephost.hu/image-AC43_4D975A01.jpg (http://kephost.hu/image-AC43_4D975A01.jpg)
Érdemes lenne bele kezdeni egy ilyesmi MOD-ba?
EDIT:Nagyon el van mosdódva a kép. :(

Nekem bejön, bár először a brooklyni hídnak hittem, ami (bocs,de..) nagyon hasonlít a Lánchidadhoz. :D
(http://www.usautazas.hu/usa/kepek_800px-brooklyn-bridge---new-york-city_1237969414.jpg)

EDIT: elnézést, annyira nem is, csak első ránézésre ez ugrott be... elküldenéd a wingses fájlt?  ::)


Cím: Re: Általános
Írta: Alex - 2011.04.03 17:51
Idézet
Volt egy kis szabadidőm és letextúráztam a "Lánchidat" és beigazítgattam a játékba.
http://kephost.hu/image-AF45_4D975A01.jpg
http://kephost.hu/image-AC43_4D975A01.jpg
Ez nekem nagyon tetszetős.
JoeBlack ha még emlékszel rá régen akartunk egy II. világháborús MOD-ot csinálni
nekem ez a lánchíd annyira megtetszett hogy én meg megcsináltam a [II. világ háborús]
Lerombolt Lánc Hidat:
1143 poligon
http://imagerz.com/QFdDXA9SBVI
http://imagerz.com/QFdDXA9SBVM
http://imagerz.com/QFdDXA9SBVE
http://imagerz.com/QFdDXA9SBV4
 ???


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2011.04.03 19:05
tudod mi a gáz? hogy nálad 4 pillére van...


Cím: Re: Általános
Írta: Mand. - 2011.04.03 19:34
Amúgy jó, de tényleg elég gáz a 4 pillér...


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2011.04.03 20:22
Csak az aránnyal van baj. A szélső kettő csak egy táblaszerűség, és jóval nagyobb mint a belső kettő.


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2011.04.04 06:29
És ha már valamit elnevezel lánchídnak akkor az valamiben legalább hasonlítson rá és ne csak annyiban, hogy egy híd. Gondolok itt a 4 pillérre.


Cím: Re: Általános
Írta: Menyus2000 - 2011.04.04 07:00
Idézet
Volt egy kis szabadidőm és letextúráztam a "Lánchidat" és beigazítgattam a játékba.
http://kephost.hu/image-AF45_4D975A01.jpg
http://kephost.hu/image-AC43_4D975A01.jpg
Ez nekem nagyon tetszetős.
JoeBlack ha még emlékszel rá régen akartunk egy II. világháborús MOD-ot csinálni
nekem ez a lánchíd annyira megtetszett hogy én meg megcsináltam a [II. világ háborús]
Lerombolt Lánc Hidat:
1143 poligon
http://imagerz.com/QFdDXA9SBVI
http://imagerz.com/QFdDXA9SBVM
http://imagerz.com/QFdDXA9SBVE
http://imagerz.com/QFdDXA9SBV4
 ???
Tudsz készíteni egy olyan képet, amiben a játékban van benn? (Lehetőleg a viz felett legyen)


Cím: Re: Általános
Írta: JELackland - 2011.04.04 17:46
Ha épületet csinálunk szerintem a belsőterét nem feltétlen fontos kialakítani.
Joe! Te pesti gyerek vagy, tegyél egy sétát ebben http://hu.wikipedia.org/wiki/K%C3%B6zponti_V%C3%A1s%C3%A1rcsarnok , és beindul a fantáziád.


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) JoeBlack - 2011.04.04 20:13
Ha épületet csinálunk szerintem a belsőterét nem feltétlen fontos kialakítani.
Joe! Te pesti gyerek vagy, tegyél egy sétát ebben http://hu.wikipedia.org/wiki/K%C3%B6zponti_V%C3%A1s%C3%A1rcsarnok , és beindul a fantáziád.
Huuu, ez nagyon jó lenne. :D
Bár elég nehéz lenne lemodellezni de, ha tudok szerezni alaprajzot lehet neki vágok. :)


Cím: Re: Általános
Írta: m4rcee - 2011.04.21 20:41
szerintetek érdemes és meg lehet csinálni hogy legyen beállós gépfegyver?


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2011.04.21 20:51
már van a játékban: beállsz egy helyre, azt gépfegyver.


Cím: Re: Általános
Írta: m4rcee - 2011.04.21 20:52
de nagy poén


Cím: Re: Általános
Írta: -D- Banán - 2011.04.22 09:30
Lusta vagyok átcammogni offtopikba, de madni b*meg. Az iylen hozzászólásokat sürgősen hagyd abba, mert ez nem kibebaszott MSN. Be fogod verni a bokád...


Cím: Re: Általános
Írta: m4rcee - 2011.04.22 11:30
rendben van de én csak egy igen vagy egy nem választ vártam
de akkor bocsánatot kérek


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Mark575 - 2011.04.22 11:35
Mandrewnek szólt, nem neked, az ő hsz.-át töröltem már.


Cím: Re: Általános
Írta: m4rcee - 2011.05.23 22:25
az m82 célkeresztjét lehet modolni?


Cím: Re: Általános
Írta: zerocool. - 2011.05.24 15:04
Nem, ez belevan programozva, hogy ilyen legyen, és szerintem is. Jó ez, egyszerű, pontos(pár mm. híján).


Cím: Re: Általános
Írta: [N] Djibril_Cissé - 2011.06.12 22:08
Nahh, bocsi az idegbeteg kérdezgetésért, de ha valaki lusta ahhoz hogy 1 darabban lemodellezzen egy házat ezért több elemet "merge"el össze, akkor azt meglehet oldani hogy a wings 1 darabként kezelje?


Cím: Re: Általános
Írta: Frici báá :$™ - 2011.06.13 13:20
Például ha egy háznál a tetőt külön modellezed,és egyben akarod mozgatni,formálni,akkor Wingsben jobb katt és Combine,ha pedig elakarod választani a kettőt,akkor meg Separate.


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2011.06.13 14:26
Ha lusta vagy, se egybe, se külön darabokban nem lesz szép a modelled :)


Cím: Re: Általános
Írta: -MH- Mark575 - 2011.06.13 21:09
Lusta emberek kedvéért írtam (http://hunmark575.tumblr.com/post/6495014006/stickman-warfare-cam-mod-keszitese) egy kisebb "tutorialt", hogy kell a levegőben videózni, fegyver nélkül.


Cím: Re: Általános
Írta: [N] Djibril_Cissé - 2011.06.14 15:09
Lusta emberek kedvéért írtam (http://hunmark575.tumblr.com/post/6495014006/stickman-warfare-cam-mod-keszitese) egy kisebb "tutorialt", hogy kell a levegőben videózni, fegyver nélkül.
Például ha egy háznál a tetőt külön modellezed,és egyben akarod mozgatni,formálni,akkor Wingsben jobb katt és Combine,ha pedig elakarod választani a kettőt,akkor meg Separate.
Nagyon kösz!


Cím: Re: Általános
Írta: Furious - 2011.06.23 14:09
Ha bárkit érdekel(KEZDŐ MODDEREK)írtam egy rövid,de lényegretörő leírást a hangok modolásához(unatkoztam,de megpróbáltam hasznosra csinálni.szerintem érthető):

http://prezi.com/8zmu-luvj3qo/stickman-hangok-modolasa/


Cím: Re: Általános
Írta: (-PRO-) GamehunteR - 2011.06.24 01:12
Valaki olyan csinálja aki ért hozzá. Mellesleg, mintha Olinak lenne valami modolós tutorialja úgy mindenről. Furioust nem is ismerem. Látszik, hogy milyen rég jártam erre.


Cím: Re: Általános
Írta: [TIM] cakko - 2011.06.24 01:29
Valaki olyan csinálja aki ért hozzá. Mellesleg, mintha Olinak lenne valami modolós tutorialja úgy mindenről. Furioust nem is ismerem. Látszik, hogy milyen rég jártam erre.
Hector írt le részletesen. Itt is van kezdőknek kötelező olvasmány! (http://adamhector.atw.hu/moddoc/menu.html)


Cím: Re: Általános
Írta: Drazsi - 2011.06.26 08:26
Figyeljetek letöltöttem a stickconver vmit és nem tudom elíndítani mert amikor elíndítom azt írja h nincs a keresésnek megfelelő eredmény és egy mappát hoz ki mitt tegyek?


Cím: Re: Általános
Írta: kléni - 2011.06.26 11:24
Legelőször keress egy tutorialt, amiben le van írva, hogy a stickman.exe mellé kell rakni..


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2011.06.29 15:48
Tessék: http://worldofoli.tumblr.com/post/1563716951/epuletek-berakasa-stickmanbe


Cím: Re: Általános
Írta: -|H.S.P.C.|- Cody - 2011.07.04 12:07
Nemvolt netem pár napig, és kutakodtam a gépen. Megtaláltam az összes BSC-t egy mappába, de az előző régebbi verzióra átrakva. A kecsapp Chalange is megvan teljes egészében, szóval nem unatkoztam :). Arra gondoltam hogy nem lenne kedvetek újra egyesével versenyezni BSC-n? :D Sorba kivinnénk az összeset, mint anno amikor Banán felrakta ide a modok közé. Szerintem jó ötlet ;D.
Vélemény?

(bepakolnám új verzióba, csak lekéne tölteni.)


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2011.07.05 09:44
Retro gaming xD


Cím: Re: Általános
Írta: [TIM] cakko - 2011.07.05 16:57
Nemvolt netem pár napig, és kutakodtam a gépen. Megtaláltam az összes BSC-t egy mappába, de az előző régebbi verzióra átrakva. A kecsapp Chalange is megvan teljes egészében, szóval nem unatkoztam :). Arra gondoltam hogy nem lenne kedvetek újra egyesével versenyezni BSC-n? :D Sorba kivinnénk az összeset, mint anno amikor Banán felrakta ide a modok közé. Szerintem jó ötlet ;D.
Vélemény?

(bepakolnám új verzióba, csak lekéne tölteni.)
De nagyon gyorsan!!! :D


Cím: Re: Általános
Írta: Szabesz-kun - 2011.07.05 17:36
Nemvolt netem pár napig, és kutakodtam a gépen. Megtaláltam az összes BSC-t egy mappába, de az előző régebbi verzióra átrakva. A kecsapp Chalange is megvan teljes egészében, szóval nem unatkoztam :). Arra gondoltam hogy nem lenne kedvetek újra egyesével versenyezni BSC-n? :D Sorba kivinnénk az összeset, mint anno amikor Banán felrakta ide a modok közé. Szerintem jó ötlet ;D.
Vélemény?

(bepakolnám új verzióba, csak lekéne tölteni.)
Kész van már?!


Cím: Re: Általános
Írta: Hector - 2011.07.07 11:53
Szeretnék egy modoló versenyt rendezni. Kíváncs lennék, mekkora az érdeklődés. Lenne megadva téma határidő stb.


Cím: Re: Általános
Írta: zerocool. - 2011.07.07 13:05
Hector,
Azon a versenyen valószínű számíthatsz rám.


Cím: Re: Általános
Írta: m4rcee - 2011.07.07 14:38
egyszer asszem már volt és nem nagyon sikerült összehozni
én a helyedben megvárnám pár profi modder tanácsát és véleményét


Cím: Re: Általános
Írta: Alex - 2011.07.07 15:34
Én is részt vennék benne de gipszben van a kezem! és augusztusban veszik le :S
Attól függ mikor szeretnéd rendezni a versenyt.


Cím: Re: Általános
Írta: Oli - 2011.07.07 17:27
A szerver forrása: http://svn.stickman.hu (http://svn.stickman.hu)
Erre felhívnám mindenki figyelmét. Még ha nincs is itt senki olyan, akit érintene a dolog, azért beírom, hogy szem előtt legyen. Egyébként Skype-on szervezkedünk már ezzel kapcsolatban, és nagyon szuper dolgok lesznek :)


Cím: Re: Általános
Írta: niklo - 2011.07.07 22:44
Most megengedem hogy szivassatok ezért :D
be tudok rakni mindent a játékba, jól modellezem, egyy baj van amitől rosszul modellezem-NEM TUDOK TEXTÚÁZNI! :D
hiába mentem le minden cuccban szerkeztem stb... egyszerűen nem megy :D
valaki segítsen!
(igen sadypisten blogját is néztem mér de nem megy :D)


Cím: Re: Általános
Írta: [FC]Ron - 2011.07.10 22:46
Lenne egy kérdésem.Betettem egy épületet a játékba csak az a baj hogy bugos van egy lépcsője ami nem szilárd ezért nem tudok felmenni a tetőre?Mivel lehet ezt megszilárdítani?


Cím: Re: Általános
Írta: [TIM] cakko - 2011.07.10 23:02
Stickman/data mappából töröld a modelledneve.wp1 és a modelledneve.kd1 file-okat. Így újra generálja a szilárdságát.
De amúgy keresés funkciót most már lehetne használni egyeseknek és ketteseknek.


Cím: Re: Általános
Írta: [TIM] cakko - 2011.08.14 11:40
Néhány modot, (az egész topikokat) nem viszünk át?